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Volleyball übungen

acht-runden-gang-in-dreiergruppen

  • Werfen Sie einen Dreier
  • Jedes Trio einen Ball.
  • Der Spieler in der Mitte spielt eine 8. Jedes Mal, wenn dieser Spieler die Mitte erreicht, wird ein Ball geworfen:
    • A wirft (oder spielt mit der Hand) den Ball zu B (in der Mitte).
    • B spielt den Ball mit der Unterhand zu A zurück und läuft dann um A herum, bis er wieder in der Mitte ist.
    • In der Zwischenzeit spielt A den Ball über Kopf zu C.
    • C spielt den Ball wieder über Kopf zu B.
    • B gibt den Ball mit der Unterhand an C zurück und läuft dann um C herum, bis er wieder in der Mitte ist.
    • Etc.
  • Nach 2-3 Minuten wechselt der Spieler in der Mitte.


Variante:

  • Um es einfacher zu machen, können Spieler A und C auch werfen, anstatt mit der Hand zu spielen. Kann sowohl mit der Unterhand geworfen/gefangen werden als auch mit der Überhand geworfen/gefangen werden.
  • Um das Stehenbleiben beim Spielen/Fangen zu üben, können Sie Spieler B auch unter der Hand werfen und fangen lassen.

spiel-tag-count

  • Es gibt drei Matten in einer Ecke des Feldes (eine halbe Halle reicht aus).
  • Es gibt zwei Ticker. Die anderen stehen auf einer der Matten.
  • Die Markierer versuchen, die anderen Spieler zu markieren.
  • Die Spieler versuchen, so oft wie möglich von Matte zu Matte zu laufen. Jedes Mal, wenn ihnen dies gelingt, erhalten sie 1 Punkt.
  • Wenn ein Spieler markiert wird, geht der Zähler auf 0 und er muss einen Bauern umwerfen.
  • Wenn 5 Bauern umgeworfen wurden, wird die Laufschrift geändert. Dies kann auch nach 1-2 Minuten geschehen, anstatt die Bauern umzuwerfen.
  • Welcher Spieler hat die meisten Punkte?


Variation:

  • Anstatt die Bauern nach 5 Bauern zu wechseln, können Sie auch die Zeit ändern. Nach 1-2 Minuten können Sie zum Beispiel die Fänger wechseln.
  • Anstatt dass jede Matte 1 Punkt ist, kann man auch das Zählen üben: jede Matte ist 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 oder 9 Punkte. Das hängt natürlich vom Alter ab.
  • Sie können auch die Anzahl der Ticker (mehr oder weniger) einstellen.


Jägerball

  • Hüte auf die Ecken eines Feldes setzen
  • 2 Spieler sind die Markierer, der Rest bewegt sich auf dem Spielfeld
  • müssen die 2 Ticker die anderen Spieler mit dem Ball antippen. Sie dürfen nicht mit dem Ball laufen
  • Durch Überwerfen des Balls können die Tapper die anderen Spieler tappen.
  • Wenn du markiert bist oder aus der Box fällst, bist du raus und gehörst zu den Taggern


Lockerung von Knöcheln, Knien, Hüften, Schultern, Handgelenken und Nacken

Bauchmuskelübungen mit dem Ball

Ball von der linken Hüfte zur rechten Hüfte, Planks 30 Sek., mit Ball hinlegen und aufstehen, Mountainclimbers 30 Sek., Füße vom Boden, Ball seitwärts, Planks und Sprung mit den Füßen

Seitliche Ausfallschritte, Skorpion, Hüftüberschlag, umgekehrter Oberschenkelmuskel

Fanatisch spielen

Block mit Tauchgang abwehren

aufwarmen-14
  • 1 Block zuerst in der Mitte und dann vorne links
  • dreht sich nach dem Blocken um und wehrt den Angriff von 3 zurück
  • verteidigt dann (im Tauchen) den kurzen Ball von 5
  • 2 ist die nächste
  • Umdrehen
    • 1 zum kurzen Ball
    • 3 bis Sperrung
    • 5 zum Angriff


2 gleichwertige Teams

1 defensives Team, 1 offensives Team

Sie spielen in der Breite des Spielfeldes

Verteidigende Mannschaft: steht hinter einer Seitenlinie. Jeder Spieler hat eine Spielfigur in einem Abstand von etwa 1 bis 2 Metern vor sich stehen.

Angreifende Mannschaft: steht an der gegenüberliegenden Seitenlinie. Sie versuchen, diese Spielfiguren zu "stehlen". Sie tun dies, indem sie einen Bauern nehmen und ihn hinter ihre Linie stellen.

Die verteidigende Mannschaft muss versuchen, die andere Mannschaft aus dem Spiel zu nehmen. Aber wenn sie ihre Grenze überschreiten, müssen sie jemanden abklopfen, sonst ist diese Person raus.

Wird jemand aus dem angreifenden Team angetippt, ist er oder sie ebenfalls aus dem Spiel und der Bauer muss wieder eingesetzt werden.

Ziel

Angreifende Mannschaft: alle Bauern stehlen

Verteidigende Mannschaft: Anstoß für alle

  • Das Team wird in zwei Gruppen aufgeteilt.
  • Auf jeder Seite des Netzes wird eine Gruppe stehen.
  • Eine Seite reicht aus. Die andere Seite stellt 3 Passanten auf.
  • Sie versuchen, den Ball nach oben zu spielen und müssen ihn in der eigenen Hälfte abfangen.
  • Die Passanten wechseln sich ab.
  • Ein neuer Passant kommt für denjenigen ins Spiel, der ihn gefangen hat.


Sie spielen bis 10 Punkte. Die Aufschläger erhalten einen Punkt, wenn der Ball nicht gefangen wird. Die Passgeber erhalten einen Punkt, wenn der Ball gefangen wird. Falscher Service zählt nicht. Nach einer Runde wechseln sie die Seiten.2. Runde mit 2 Passanten statt 3.

aufschlagen-und-fangen

banderpass-2-

Auf einer 3m-Linie verteilen. Spielt den Ball im Zickzack und zieht durch. Siehe Bild.
Später spielen Sie unter der Hand, nur noch über der Hand. Eine Seite des Netzes mit der Unterhand, die andere Seite mit der Oberhand.


banderpass-1-


Siehe Bild. Werft den Ball abwechselnd. Nach dem Wurf berührst du die hintere Linie und kehrst an dieselbe Stelle zurück.

Gut geworfen? Dann alles unter der Hand. Später alles über die Hände.

schub-bung-pass-setup

Der Trainer wirft den Ball:

1. Pass â€" Fangpass (B legt den Ball in den Strafraum und spielt ihn nach hinten)

2. Pass - Aufbau - Überhand (A spielt den Ball 1-3 B 2, C spielt den Ball vor sich her)

3. Wie B. Nur dass C jetzt den Ball zu Position 2-3 spielt, wo 1 Spieler steht.


Linienspiel

  • Der Trainer wählt die Linien aus und nummeriert sie mit 1, 2, 3, 4, usw.
  • jeder steht an der Außenlinie
  • Der Trainer ruft eine Nummer aus und alle laufen mit dieser Nummer zur Linie.
  • Mehrmals wiederholen
  • dann ist der letzte, der an der Reihe ist, erledigt


Knöchel, Knie, Hüften, Schultern, Handgelenke Nackenlockerung

Unterleibsmuskeln:

10x hoch, 10x Teletubbie, 10x Füße klopfen, Beine nach links, 10x Teletubbies, 10x Beine nach rechts, 8x Liegestütze

Skorpion, Hüftüberschlag, Handwalk, umgekehrte Oberschenkelmuskulatur, Ausfallschritte

Fanatisch spielen

aufwarmen-13


  • Dann 3 Personen, die den Ball werfen (lang, kurz, lang)
  • die anderen Spieler den Ball passen und sich gut zur Seite, nach vorne und nach hinten bewegen
  • Stehenbleiben beim Passieren
  • Dann schlagen die Spieler die Bälle
  • Dann getroffen, kurz, roter Ball

Um das Springen zu üben, bilden Sie 2 Paare.
Es geht nicht um den Anlauf, sondern nur um den Sprung.

Einer der beiden setzt sich auf den Boden, die Füße geradeaus und die Arme ausgebreitet.
Der andere springt z. B. über den rechten Arm, dann über die Beine und dann wieder über den linken Arm. (5 Runden und dann Wechsel)




Ziel: Guten Anlauf nehmen

Akzent: Beide Arme gehen nach oben

  • Eine Linie auf der Außenseite, Nr. 2 wirft den Ball zum SV, Nr. 1 greift an
  • Eine Reihe in der Mitte oder an Position 2, Nr. 2 wirft den Ball zum SV, Nr. 1 greift an

angriffe-auf-die-positionen-4-und-3-und-2

  • Zeile an Position 5
  • Warteschlange an Position 6
  • Werfer wirft den Ball an Position 5, Pass zum SV an Position 2-3, Aufstellung an Position 3
  • Werfer wirft den Ball auf Position 6, Pass auf SV, Aufstellung auf Position 4
  • Der Angreifer holt sich den Ball und bewegt sich in den hinteren Teil der Reihe.
  • Dann mit einem Block und einer Blockabwehr

Ziel: Block an der richtigen Stelle, Hände gegenüber dem Arm des Stürmers

  • Ruhiger Gang auf die andere Seite des Flurs.
  • Ein Spieler zeigt mit einem "Ja" an, dass die anderen Spieler eine Aufgabe erfüllen müssen.
  • Ein anderer Spieler gibt auf dem Rückweg die Befehle.
    Die Zuweisungen können von den Spielern selbst vorgenommen werden. Bis es jeder war.
  • Kniebeugen mit Armschwung, Knie beugen (Gewicht nach hinten, als ob man auf einem Stuhl sitzt) Arme nach unten schwingen und sobald man mit den Armen wieder hochkommt, kommt der Körper auch auf die Zehenspitzen --> 10 mal schnell, 10 mal langsam, 5 mal super langsam
  • Handwalk. Legen Sie die Hand flach auf den Boden und gehen Sie so weit wie möglich mit den Händen vor sich, gehen Sie mit den Händen unter den Schultern zurück, drücken Sie sich hoch und gehen Sie mit den Füßen zu den Händen.
  • Lockere Drehungen und Dehnungen + Strafbank