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Volleyball übungen

  • Teilen Sie die Mannschaft an der hinteren Linie in Gruppen ein.
  • Stellen Sie Hindernisse wie Zäune, Leitern, Reifen oder Kegel auf dem Spielfeld auf.
  • Lasst die Spieler zur hinteren Linie und zurück laufen.
  • Die Gruppe, deren letzter Spieler zurück ist und der Rest sitzt, hat gewonnen.
  • Erstellen Sie 3er-Sequenzen
  • Bauen Sie die Sequenzen in der Schwierigkeit auf
drawing Gruppensparring mit einschwingendem Ball & Vorwärtsbewegung

Hand
  • Klopfen auf Ball - Hand durchdrehen 25 x
  • Auf den Ball klopfen - OH Handgelenk nach oben 25 x, dann so oft wie möglich hochhalten
  • Ball anklopfen - BH Handgelenk hoch 25 x dann so oft wie möglich hochhalten
  • Ball schnell anklopfen 25 x abprallen lassen
  • Ball schnell anklopfen 25 x aufprallen lassen, peitschen und schnippen, am Boden Übung Bälle oben halten
  • durchschwingen

Armschwung
  • Trockenübung 25 x
  • Ball schlagen, der von einer Person gehalten wird 25 x
  • Werfen mit Tennisball & Fangen 25 x
  • Schlagen mit Volleyball gegen die Wand 25 x

Open to setter
Aufheben - Sockel - und Matte ablegen, auf die man herunterkommt.
  • bereit machen, abspringen keine Bewegung 25 x

ZumZuspieler öffnenund schlagen
  • aus der Höhe ans Netz schlagen, über das Netz 25 x jeder bekommt seinen eigenen Ball

Anlauf 1 Schritt
  • trocken zum Netz Start auf 1 Bein 25 x

Spiel Anlauf
  • 2 Mannschaften
  • 1 macht einen Lauf von 1 Schritt und schlägt den Ball
  • der andere versucht, den Ball zu treffen

Zu zweit den Ball hochwerfen
  • Wirf den Ball mit dem Schlagarm hoch, wobei ihr euch gegenseitig ruhig trefft.
  • H-M-L
  • L-M-R
Wirf den Ball hoch, laufe hoch und schlage ihn über das Netz an Position 4
  • Nachlaufender Ball
2 gegen 6

  • Der Trainer beginnt mit einem Wurf zum Spieler/Setzer auf 2,5.
  • Der Setzer spielt den Ball zum Angreifer auf 4.
Der 6-Setter verteidigt vollständig und spielt den Ballwechsel zu Ende.

  • Block
  • Blockabdeckung
  • Bewegung ohne Ball
  • Tausch mit Innenverteidiger
Variante:

  • Angriff auf 3 und auf 2
  • Austausch mit Spielern
  • 2 Gruppen von Spielern
  • Der erste Spieler beginnt mit dem Tennisball und legt ihn in das erste Hütchen.
  • Der zweite Spieler beginnt ohne Tennisball, geht zum ersten Hütchen, nimmt den Tennisball und legt ihn auf das zweite Hütchen.
  • Der dritte Spieler beginnt ohne Tennisball, geht zum zweiten Hütchen, nimmt den Tennisball und legt ihn auf das dritte Hütchen.
  • Wenn der Ball auf dem letzten Hütchen liegt, beginnt der nächste Spieler wieder mit einem Tennisball und legt ihn auf das erste Hütchen.
  • Das Spiel endet, wenn alle Bälle auf den Hüten sind.
drawing Rennen mit Tennisbällen
System ausspielen:
  • 6 Setzer stellen sich auf und tauschen untereinander.
  • Feste 2 Einwechselspieler, bei 4 Wechsel, bei 3 fest, bei 2 fest.
  • Feste Mitte hinten.
Jeder bewegt sich mit, jeder kommuniziert, ruft los, greift an, ruft Namen.
  • Zuspieler nach Zuspiel.
  • Zuspieler nach Pass, Hinterfeld zum Angriff.
  • Hinterfeld kriecht hinter den Angriff, Blockdeckung.
  1. Vom Angriff.
  2. Aus dem Aufschlag.
  3. Vom Aufschlag mit 2. Ball - 2. Ball frei.
  • Jeder hat einen Ball.
  • Du wirfst den Ball für dich selbst mit einer Hand so hoch wie möglich.
  • Dann schlägst du den Ball über das Netz.
  • Achte auf deine Technik: Arm gestreckt, den Ball am höchsten Punkt aufheben, mit dem Fuß weiter treten.
  • Wirf den Ball immer tiefer, bis er für dich schön zu treffen ist.
  • Nun wirfst du den Ball wieder mit einer Hand so hoch wie möglich, aber leicht nach vorne, so dass du den Ball aus dem Sprung heraus treffen kannst.
  • Wieder fängst du an, tiefer und tiefer zu werfen, aber du achtest darauf, dass du noch springen kannst.
  • Die Trainer werfen hoch auf die Antenne und du musst sie mit einem Sprung angreifen!
drawing Angriffe auf die Zeitplanung
  • Es werden 2 Mannschaften gebildet.
  • 1 Mannschaft startet im Feld, die andere Mannschaft steht am Rand.
  • Ein Ball wird von den Trainern ins Feld geworfen. Dieser MUSS 3x über das Netz gespielt werden.
  • Wenn er nur einmal gespielt wird, dann ist es 2x kein Spiel -2x2=4x Liegestütze.
  • Wird der Ball 2x zugespielt, sind es 1x2=2x Liegestütze.
  • Wenn der Ball 3x gespielt wird, aber ins Aus oder ins Netz geht, dann ist es kein Punkt -3x2=6x Liegestütze-.
  • Sobald eine Mannschaft im Aus ist, kommt die andere Mannschaft ins Spiel.
  • Der über das Netz gespielte Ball muss in der Nähe der Trainer sein, damit diese den Ballwechsel fortsetzen können.
  • Die Trainer dürfen erst weiterspielen, wenn die Mannschaft 3 Mal gespielt hat.
drawing In drei über das Netz
  • Es werden Paare gebildet.
  • Jedes Paar versucht, so lange wie möglich zu passen, ohne dass der Ball den Boden berührt.
  • Nach ein paar Minuten werden die Paare zu 4-Paaren.
  • Die Vierer spielen von vorne, ohne dass der Ball den Boden berührt.
  • Wenn der Schritt von 2 auf 4 zu groß ist, kann dies auch zuerst in 3er-Paaren gemacht werden.
  • Es wird eine Linie an der 3-Meter-Linie gebildet.
  • Der Trainer wirft einen Ball in Richtung Netz.
  • Der Spieler muss diesen Ball in einen der beiden Körbe spielen, am besten über Kopf.
  • Nach ein paar Minuten werden die Bälle nicht mehr hoch geworfen, sondern mit einem Aufsetzer über den Boden gespielt.
drawing Schrittweise Überhandbälle
  • 1 Spieler in der Mitte
  • Andere Spieler um ihn herum
  • Trainer wirft 10 Bälle
  • Spieler muss jeden Ball mindestens berührt haben
  • Fortfahren, bis alle 10 Bälle berührt wurden
Die Spieler stehen sich in einem Abstand von ca. 1 Meter gegenüber und legen einen Ball dazwischen auf den Boden.

Der Trainer ruft die Körperteile auf, die sie antippen sollen:
  • Knöchel
  • Kopf
  • Ohr
  • Knie
  • Hüfte
  • Schulter
Wenn der Trainer "BAL" ruft, nehmen sie den Ball so schnell wie möglich.
drawing Reaktionsgeschwindigkeit mit Ball