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Volleyball übungen

2 gegen 6

  • Der Trainer beginnt mit einem Wurf zum Spieler/Setzer auf 2,5.
  • Der Setzer spielt den Ball zum Angreifer auf 4.
Der 6-Setter verteidigt vollständig und spielt den Ballwechsel zu Ende.

  • Block
  • Blockabdeckung
  • Bewegung ohne Ball
  • Tausch mit Innenverteidiger
Variante:

  • Angriff auf 3 und auf 2
  • Austausch mit Spielern
  • 2 Gruppen von Spielern
  • Der erste Spieler beginnt mit dem Tennisball und legt ihn in das erste Hütchen.
  • Der zweite Spieler beginnt ohne Tennisball, geht zum ersten Hütchen, nimmt den Tennisball und legt ihn auf das zweite Hütchen.
  • Der dritte Spieler beginnt ohne Tennisball, geht zum zweiten Hütchen, nimmt den Tennisball und legt ihn auf das dritte Hütchen.
  • Wenn der Ball auf dem letzten Hütchen liegt, beginnt der nächste Spieler wieder mit einem Tennisball und legt ihn auf das erste Hütchen.
  • Das Spiel endet, wenn alle Bälle auf den Hüten sind.
drawing Rennen mit Tennisbällen
System ausspielen:
  • 6 Setzer stellen sich auf und tauschen untereinander.
  • Feste 2 Einwechselspieler, bei 4 Wechsel, bei 3 fest, bei 2 fest.
  • Feste Mitte hinten.
Jeder bewegt sich mit, jeder kommuniziert, ruft los, greift an, ruft Namen.
  • Zuspieler nach Zuspiel.
  • Zuspieler nach Pass, Hinterfeld zum Angriff.
  • Hinterfeld kriecht hinter den Angriff, Blockdeckung.
  1. Vom Angriff.
  2. Aus dem Aufschlag.
  3. Vom Aufschlag mit 2. Ball - 2. Ball frei.
  • Jeder hat einen Ball.
  • Du wirfst den Ball für dich selbst mit einer Hand so hoch wie möglich.
  • Dann schlägst du den Ball über das Netz.
  • Achte auf deine Technik: Arm gestreckt, den Ball am höchsten Punkt aufheben, mit dem Fuß weiter treten.
  • Wirf den Ball immer tiefer, bis er für dich schön zu treffen ist.
  • Nun wirfst du den Ball wieder mit einer Hand so hoch wie möglich, aber leicht nach vorne, so dass du den Ball aus dem Sprung heraus treffen kannst.
  • Wieder fängst du an, tiefer und tiefer zu werfen, aber du achtest darauf, dass du noch springen kannst.
  • Die Trainer werfen hoch auf die Antenne und du musst sie mit einem Sprung angreifen!
drawing Angriffe auf die Zeitplanung
  • Es werden 2 Mannschaften gebildet.
  • 1 Mannschaft startet im Feld, die andere Mannschaft steht am Rand.
  • Ein Ball wird von den Trainern ins Feld geworfen. Dieser MUSS 3x über das Netz gespielt werden.
  • Wenn er nur einmal gespielt wird, dann ist es 2x kein Spiel -2x2=4x Liegestütze.
  • Wird der Ball 2x zugespielt, sind es 1x2=2x Liegestütze.
  • Wenn der Ball 3x gespielt wird, aber ins Aus oder ins Netz geht, dann ist es kein Punkt -3x2=6x Liegestütze-.
  • Sobald eine Mannschaft im Aus ist, kommt die andere Mannschaft ins Spiel.
  • Der über das Netz gespielte Ball muss in der Nähe der Trainer sein, damit diese den Ballwechsel fortsetzen können.
  • Die Trainer dürfen erst weiterspielen, wenn die Mannschaft 3 Mal gespielt hat.
drawing In drei über das Netz
  • Es werden Paare gebildet.
  • Jedes Paar versucht, so lange wie möglich zu passen, ohne dass der Ball den Boden berührt.
  • Nach ein paar Minuten werden die Paare zu 4-Paaren.
  • Die Vierer spielen von vorne, ohne dass der Ball den Boden berührt.
  • Wenn der Schritt von 2 auf 4 zu groß ist, kann dies auch zuerst in 3er-Paaren gemacht werden.
  • Es wird eine Linie an der 3-Meter-Linie gebildet.
  • Der Trainer wirft einen Ball in Richtung Netz.
  • Der Spieler muss diesen Ball in einen der beiden Körbe spielen, am besten über Kopf.
  • Nach ein paar Minuten werden die Bälle nicht mehr hoch geworfen, sondern mit einem Aufsetzer über den Boden gespielt.
drawing Schrittweise Überhandbälle
  • 1 Spieler in der Mitte
  • Andere Spieler um ihn herum
  • Trainer wirft 10 Bälle
  • Spieler muss jeden Ball mindestens berührt haben
  • Fortfahren, bis alle 10 Bälle berührt wurden
Die Spieler stehen sich in einem Abstand von ca. 1 Meter gegenüber und legen einen Ball dazwischen auf den Boden.

Der Trainer ruft die Körperteile auf, die sie antippen sollen:
  • Knöchel
  • Kopf
  • Ohr
  • Knie
  • Hüfte
  • Schulter
Wenn der Trainer "BAL" ruft, nehmen sie den Ball so schnell wie möglich.
drawing Reaktionsgeschwindigkeit mit Ball
Die Spieler stehen im Kreis je 2 hintereinander.
In der Mitte sind Bälle - 1 wie Anzahl der Spieler-

Trainer ruft Kommandos:
  • springen -auf und ab springen-
  • zurück - hinterer Spieler springt auf den Rücken des vorderen Spielers und ab-
  • switch -Spieler tauschen die Plätze-
  • sit -Spieler setzen sich hin und stehen wieder auf-
  • high 5 -Vorderer Spieler dreht sich um und Spieler geben high 5-
  • low 5 - vorderer Spieler dreht sich um und die Spieler geben eine low 5-
BAL: Die hinteren Spieler laufen umher und krabbeln dann durch die Beine ihres Spielpartners, um den Ball zu holen.
drawing Kreisen um den Ball

Organisation

  • Bildet Zweiergruppen und stellt 2 Zweiergruppen auf jeder Seite des Spielfelds auf.
  • 1 Duo hat den Ball

Ausführung

  • 1 Duo schlägt auf
  • Das andere Duo gibt den Ball ab
  • Der Nicht-Passgeber spielt den Ball mit einer Rückhand über das Netz
  • Positionswechsel nach 10 Aufschlägen
Die Betonung liegt auf dem Passspiel, der Aufschlag ist zweitrangig

Organisation:
  • Spieler mit Ball auf P1 auf Spielfeld A.
  • Ersatzspieler auf P4 auf Spielfeld B.
  • 2 Passgeber -P5 und P6- auf Spielfeld B.
  • 1 Angreifer auf P4 auf Spielfeld B.
  • 1 Angreifer auf P4 auf Spielfeld A.
  • 1 oder 2 Verteidiger auf P5 -P6- auf Feld A.
Ausführung:
  • Schlagen/Werfen des Balls von Feld A -P1- zu den Passgebern auf Feld B.
  • Nehmen Sie die Position der Reserve P4 auf Feld B ein.
  • Pass zum Angreifer -P4- und in diesem Moment bewegen sich die Passgeber zu P1 und P6.
  • Der Angreifer schlägt/spielt den Ball zu den Passgebern und nimmt die Position P5 ein.
  • Die Reserve wird P4.
  • Der gespielte Ball wird zu den Verteidigern auf Feld A gespielt.
  • P1 auf Feld A stürmt unter das Netz und nimmt den Platz von P4 ein.
  • P4 spielt den abgewehrten Ball zu P1, wo er gefangen wird.
  • Der Verteidiger geht zu P1 und schließt von hinten an und beginnt erneut.
drawing Aufwärmen real live