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Volleyball übungen

Ostern -> fangen -> Ostern -> usw.

gewesen = sitzen

jeder 1 Runde (Ruf los)

Eine Übung für den Angreifer. Der Angreifer muss unmittelbar nach einem Block zum Angriff bereit sein.

Zunächst die Mittelstürmer. Am Netz stehen der Spielmacher (S) und ein Hauptblocker (1) bereit zum Blocken, daneben steht der Trainer (T) oder ein Spieler mit einem Ball. Im hinteren Teil des Spielfelds stehen drei Verteidiger (4, 5 und 6).


bereit-f-r-den-angriff

  • Der Trainer trifft den Ball, woraufhin 1 und S gemeinsam blockieren.
  • Während des Blocks schmettert der Trainer den Ball auf 4, 5 oder 6.
  • Sobald 1 nach dem Block wieder auf dem Boden ist, bewegt sich 1 rückwärts zum Angriffslauf.
  • 4, 5 oder 6 verteidigen den Ball.
  • S gibt eine Einstellung zu 1.
  • 1 schmettert den Ball
  • 1 holt den Ball zurück.
  • 2 nimmt den Platz von 1 ein (1,2 und 3 drehen sich)

bereit-f-r-den-angriff

Dann die Außenstürmer, die zur Abwechslung mal über rechts angreifen werden. Der Spielmacher (S) steht in der Mitte und der Außenverteidiger (1) steht auf der rechten Seite. Neben ihnen stehen der Trainer (T) und die Verteidiger (4, 5 und 6).

  • Der Trainer trifft den Ball, woraufhin 1 und S gemeinsam blockieren.
  • Während des Blocks schmettert der Trainer den Ball auf 4, 5 oder 6.
  • Sobald 1 nach dem Block wieder auf dem Boden ist, bewegt sich 1 rückwärts zum Angriffslauf.
  • 4, 5 oder 6 verteidigen den Ball.
  • S gibt eine Einstellung rückwärts zu 1.
  • 1 schmettert den Ball
  • 1 holt den Ball zurück.
  • 2 nimmt den Platz von 1 ein (1,2 und 3 drehen sich)

pass-29

  • Trainer spielt hohen Ball in den Rücken
  • 1 gibt hohen Ball an 2
  • 2 gibt bis zu 1 eingestellt
  • 1 trifft ihn diagonal
  • dann 3 und 4 usw.


  • das Ziel ist es, 3 in einer Reihe zu erreichen
  • 2 Mannschaften pro Spiel
  • 9 Reifen in einem Quadrat (3x3)
  • jedes Team hat 3 Bänder, jedes Team hat seine eigene Farbe
  • der erste jeder Mannschaft läuft zu den Reifen und legt das Band ab
  • schnell zurück und den nächsten berühren
  • der erste Spieler, der keine Bänder mehr hat (sie liegen bereits im Feld), darf ein Band ziehen
  • die Mannschaft, die zuerst 3 Mal in Folge gewonnen hat, hat gewonnen

Einfache Laufübungen zum Aufwärmen, bei denen auch Konzentration und Reaktion eine wichtige Rolle spielen. Organisation: Paare in einem leeren, abgesteckten Raum.

Gehen Sie in gleichmäßigem Tempo hintereinander, kreuz und quer durch den ganzen Raum. Nummer 2 folgt jeder Bewegung von Nummer 1 so schnell wie möglich und hält dabei etwa 1 Meter Abstand. Nach einer Weile wechseln Sie.

Wie a., aber jetzt versucht der vordere Läufer, den hinteren Läufer durch plötzliche Finten und/oder Tempowechsel abzuhängen.

Wie a., aber jetzt sind auch andere Bewegungen erlaubt: Querpässe, Sprünge, schnelles Hinlegen und Aufstehen, usw.

Variationen:

  • Die gleichen Übungen mit Musik durchführen
  • Führen Sie die gleichen Übungen in Dreier- oder Vierergruppen durch. In dieser Form kommt es zwangsläufig gelegentlich zu "komischen" Situationen. Es hat also nicht viel mit Korfball zu tun.
  • Keine Paare mehr: Jeder geht frei durch den anderen. Die Spieler gehen aufeinander zu, täuschen eine Finte vor und spielen dann einen Pass nach links.
  • Wie d., aber jetzt rechts vorbei
  • Wie d., aber jetzt drehen sie sich um und gehen zurück.
  • Spezielle Übung zur Hallengewöhnung: Gehen Sie kreuz und quer durch die ganze Halle, ohne eine Linie zu berühren. Besonders in Hallen mit vielen Linien auf dem Boden ist dies eine gute und lustige Übung, um den "Kontakt zur Halle" wieder in die Beine zu bekommen.
  • Wie g., aber jetzt weiter auf den Linien gehen

Der Aufschläger schlägt auf seinen Partner auf, der auf einem Punkt im gegenüberliegenden Feld steht.

Block mit Tauchgang abwehren

block-1
- 1 blockt zuerst in der Mitte und dann vorne links - nach dem Block drehen und Angriff von 3 hinten abwehren - dann verteidigt er (im Sturzflug) den kurzen Ball von 5 - 2 ist dran Turn over: - 1 zum kurzen Ball - 3 zum Blocken - 5 zum Angriff

Die vier Viertelquadrate sind nummeriert (siehe die Dreiecke auf dem Bild). Ziel ist es, dass die Mannschaft das Feld 1 erreicht. Sie tun dies, indem Sie keine Fehler machen!

Das Spiel beginnt damit, dass der Ball ins Spielfeld gebracht wird. Das kann der Trainer tun, aber auch ein Spieler kann den Ball über das Netz werfen.

Die Mannschaft, die den Ball erhält, spielt ihn dreimal über das Netz zurück (Pflicht!), usw.
Die Mannschaft, die einen Fehler macht, scheidet aus dem Spielfeld aus (bei 5 Mannschaften) oder wird auf das vierte Feld gesetzt (bei 4 Mannschaften).
Die anderen Teams rücken ein Feld vor.
Wenn also die Mannschaft auf Feld zwei einen Fehler macht, scheidet sie aus, Feld drei rückt auf Feld 2, Feld 4 rückt auf Feld 3 und die fünfte Mannschaft auf Feld 4.


Nach 10 Minuten ist das Spiel zu Ende, und die Mannschaft, die auf Platz 1 steht, ist der Sieger!

spiel




angreifen-und-tore-schiessen

  • Bei dieser Übung werden die Angreifer angewiesen, mit ihrem Angriff direkt zu punkten. Die Verteidigung ist natürlich angewiesen, dies zu verhindern.

    Das Spiel wird mit einem festen Verteiler gespielt. Auf einer Seite des Spielfelds stehen mehrere Angreifer mit einem Ball. Sie spielen den Ball zum Ballverteiler, der dem Angreifer eine Angriffsmöglichkeit bietet.
    Wenn der Angreifer ein Tor erzielt, geht er (zur Belohnung) zurück in die hintere Reihe der Angreifer. Wenn der Angreifer keinen Treffer erzielt, muss er verteidigen. Zu diesem Zweck wird folgende Reihenfolge verwendet: Angreifer - A - B - C - D - Angreifer.

    In der Verteidigung ist A der Blocker.
    Vereinbaren Sie im Voraus klar, was eine sofortige Wertung bedeutet: Ball am Boden und auch, wenn kein Spiel verteidigt wird.





  • Fester Spielmacher s
  • Reihe von Angreifern mit Ball spielt Ball zu sv
  • Einstellung auf Angreifer 1
  • Wenn der Angriff die hintere Reihe der Angreifer trifft
  • Ansonsten Angreifer 1 bis A - B - C- D- Angreifer
  • In der Verteidigung: A = Blocker, BCD= hinten
  • Durch den Raum laufen und sich strecken


  • Bauchmuskelübungen:


  • Beine links,
  • Ellenbogen - Knie,
  • Beine rechts,
  • Knöchel auf Knie links,
  • Knöchel am rechten Knie,
  • Füße in der Luft - Zehen berühren


Spiel 4 gegen 4 bis zur 7-Meter-Linie

Einen Angriffslauf machen:

  • Rechtshänder: links, rechts, links
  • Linkshänder: rechts, links, rechts
  • Der Spieler wirft den Ball zum Trainer, der auf der Bank steht.
  • Trainer hält Ball hoch
  • Die Spieler schlagen dem Trainer den Ball aus der Hand.
  • bleiben Sie auf Ihrer eigenen Seite des Netzes

Achte auf den Anlauf, nicht auf den schönen Ball

  • mit den Armen springen!
  • Schlag den Ball mit dem Bauch!