facebook pixel

Volleyball übungen

  • Stellen Sie einen Tisch an der 3-Meter-Linie auf, auf dem eine Matte liegt.
  • 1 Spieler nimmt hinter dem Tisch Platz.
  • Die Spielerreihe befindet sich auf der anderen Seite des Netzes.
  • Die Spieler spielen den Ball über das Netz auf den Tisch mit der Matte. Kann der Spieler am Tisch den Ball nach 1 Bots fangen, darf 1 Punkt gesetzt werden.
  • Wer bekommt zuerst 25 Punkte?
drawing Warm-up mit Tabelle und Punkte-Rallye
  • Zwischen dem Netz und der 3-Meter-Linie wird ein Tisch mit einer Matte darauf aufgestellt.
  • 1 Spieler nimmt hinter dem Tisch Platz.
  • Spieler der Reihe nach auf der anderen Seite des Netzes.
  • Die Spieler werfen OH über das Netz auf den Tisch/die Matte. Kann der Spieler am Tisch den Ball nach 1 Bots fangen, darf 1 Punkt gesetzt werden.
  • Wer bekommt zuerst 25 Punkte?
Erweiterung :
  1. Hochwerfen und über Tasten werfen.
  2. Unterhand speichern.
  3. Speichern BH.
drawing Aufwärmen mit Tisch und Punkte-Rallye für Anfänger
  • Reihe vor dem Trainer hinter der Drei-Meter-Linie, Trainer am Netz.
  • Spieler tippt den Ball an, Trainer spielt/wirft ihn zurück.
  • Dann gibt der Spieler OH an den Trainer ab.
  • Trainer gibt den Ball an den 2. Spieler weiter, der den Ball über das Netz spielt.
  • Der Spieler holt sich den Ball und geht zur anderen Gruppe.
drawing Konstruktion für Anfänger
  • Teilen Sie die Spieler in 2 Mannschaften auf beide Spielfeldhälften auf. 1 Spieler wartet am Spielfeldrand.
  • Der Trainer wirft den Ball ein. Die Mannschaften spielen sich den Ball gegenseitig über das Netz zu.
  • Jeder Spieler, der den Ball gespielt hat, tippt auf das Pflaster, wartet und nimmt dann den Platz des Spielers ein, der gerade das Spielfeld verlässt.
  • Nachdem der Ball jedes Mal über das Netz gespielt wurde, wird er durchgespielt.
Erweiterung: Wirf so, wie du den Ball gefangen hast.

drawing Chaos für Anfänger
  • Bilden Sie 2 Mannschaften.
  • Jede Mannschaft stellt sich auf einer Seite des Spielfeldes an der hinteren Linie bereit.
  • Legen Sie so viele Bälle wie Spieler auf die beiden 3-Meter-Linien.
  • Wenn der Trainer/die Trainerin "GO!" ruft, fangen alle an, die Bälle auf die andere Seite zu rollen.
  • Wer nach 3 Minuten die wenigsten Bälle in seinem Feld hat, hat gewonnen.
drawing Über Kugeln rollen.
  • Auf das Signal des Trainers beginnen beide Spieler zu sprinten.
  • Blau muss um die erste Figur herumlaufen und Rot rennt geradeaus, um Blau zu berühren.
  • Rot wird zu Blau und kippt um.
Organisation:
  • Bilden Sie Duos mit dem Ball, auf beiden Seiten des Netzes.
  • Der Abstand zum Netz beträgt etwa 4 Meter.
  • Beim Trio: zusätzlicher Spieler mit Ball am Netz. Im Moment des Wurfs wirft der Spieler am Netz den Ball dem "Aufschläger" zu und erhält einen gefangenen Ball vom "Zuspieler".
Ausführung:
  1. Der Spieler mit Ball wirft den Ball mit einer Hand zum 2.
  2. Möglicherweise mit ausgestreckten Armen vor dem Körper bewegen und fangen.
  3. Dann unbedingt seitwärts, vorwärts und rückwärts bewegen.
  4. Eventuell den Ball vor sich selbst oder zum Spieler am Netz hochspielen.
Bei Dreier- oder Zweiergruppen mit Trainer.

  1. Spieler 1 spielt den Ball BH über das Netz. 2 andere Spieler auf der gegenüberliegenden Seite: 1 hinter dem Verteidiger und 1 im Aufbau. Der Verteidiger spielt den Ball über das Netz zu Spieler 1.
    • Hinweis: Aufstellung entlang des Netzes. Einschlagen!
  2. Variante 1: 2er-Team beginnt hinten und läuft nach vorne. Der Spieler, der nicht passt, gibt den Anstoß.
    Variante 2: 2er-Team startet in der Mitte und läuft nach hinten. Der Spieler, der nicht passt, gibt den Anstoß.
    • Versuchen Sie durchzuspielen.
  • Spieler mit Ballträger spielt 1 Ball pro Duo über das Netz.
  • Das Duo versucht zu verteidigen und den Punkt zu machen.
drawing Ein Duo, das den Ball verteidigt und Tore schießt.
  • Roter Spieler: ruhiger Topspin-Ball zum blauen Spieler. Pass zu SV.
  • SV gibt Aufstellung und greift den orangen Spieler an.
  • Alle Positionen zum Angriff nutzen.
drawing Schlagen mit Topspin-Ball und Verteidigung.
  • Teilt die Gruppe in Paare auf
  • Jede Seite hat 2 Matten auf dem Boden liegen.
  1. Rollt euch auf der Matte ab und sprintet zum Netz. Blocksprung.
  2. TR spielt den Ball ins Netz.
  3. Der Ball muss in Dreiergruppen mit Angriff gespielt werden.
  4. Wer hat die meisten Punkte
  5. Für Extrapunkt: 2 Matten auf dem anderen Feld, wenn getroffen, gibt es 2 Punkte.
drawing Aufwärmen mit 2 Matten, Block, Abwehr und Angriff.
  • Alle Spieler auf 1 Seite.
  • 1 Fänger auf 2/3.
  • Der Rest auf den 3 Metern. Rechts und dann links.
Übung:
  1. Der Spieler sprintet um die Spielfigur herum.
  2. Sobald der Spieler um die Spielfigur herum ist, wirft TR den Ball hoch. Pass zu 2/3 Fänger.
Verlängerung:
  1. 1 fester SV bei 2/3.
  2. Der Spieler sprintet um das Pfand herum.
  3. Sobald der Spieler um den Kegel herum ist, wirft TR den Ball hoch. Pass zum SV und Angriff auf den eigenen Ball bei 52.
NB: Wenn man nicht gut angreifen kann, dann einen Angreifer an der 52 bereithalten und der Passgeber wird zum Angreifer.
drawing Aufwärmen bei Geschwindigkeit mit Pass.