Volleyball übungen
- Der Passgeber beginnt an Position 5, mit dem Fuß auf der Drei-Meter-Linie.
- Der Ball wird hochgeworfen und von Position 1 auf der anderen Seite getroffen.
- Beim Hochwerfen darf sich der Werfer bewegen.
- Der Fänger läuft von Position 4 zu 2/3 ein und nimmt auf der Matte Platz.
- Pass auf die Matte ist 1 Punkt, der Fänger schlägt dann von 1 bis 5 auf.
- In der Zone gibt es 1 Punkt, auf der Matte gibt es 2 Punkte.
- Dann Ball zurückholen und schlagen.
- Der Spieler, der zuerst 15 Punkte erreicht, gewinnt.
Variante
- Idem, nur jetzt mit 2 regulären Spielmachern, die sich von Position 4 aus abwechseln.
- Jetzt kommt ein Angreifer hinzu.
- Der Zuspieler und der Stürmer decken sich und der Stürmer macht Platz für den neuen Stürmer.
- Derjenige, der angegriffen hat, schlägt wieder auf.
- Der Stürmer verteidigt auf der Geraden und blockt dann.
- Die Person, die geblockt hat, wird zur Reserve des Zuspielers.
- Punkte können durch gutes Zuspiel, guten Aufschlag, Punkte im Angriff oder gute Verteidigung, Block kann Ball fangen, erzielt werden.
- Wer erreicht zuerst 20 Punkte?
Die Spieler erhalten vom Trainer einen Rallye-Ball. Die Spieler erhalten vorher eine Aufgabe vom Trainer.
Die Aufgabenstellungen sind wie folgt:
Die Aufgabenstellungen sind wie folgt:
- Harter Angriff von Position 2 und 4.
- Schmetterball von Position 2 und 4.
- 1. Schnellangriff in die Mitte.
- Langer Ball in die Ecken von Position 2 und 4.
- Ball auf den freien Netzverteidiger von Position 2 und 4.
- Ball auf den Spielmacher legen.
Jede Aufgabe wird zweimal ausgeführt, einmal mit dem Spielmacher hinten und einmal mit dem Spielmacher vorne. Aufgabe 6 nur mit dem Spielmacher hinten.
- Es gibt zwei Mannschaften. Ein Team auf jeder Seite des Netzes.
- Von jeder Mannschaft sind immer drei Personen auf dem Feld - ein Passgeber, ein Spielmacher und ein Angreifer.
- Nachdem der Ball über das Netz gespielt wurde, spielen sie einen Pass, aber mit Zuweisungen. Siehe auf der Zeichnung.
- Der Angreifer betritt das Feld an Position 4, in der Nähe des Bauern, und spielt den Ball über das Netz.
- Dieser Spieler macht dann einen Block an den Positionen 4 und 3 und wird zum Spielmacher.
- Nach dem Aufbau sprintet der Spielmacher um den Bauern an Position 1 und wird zum Passgeber.
- Der Passgeber springt nach dem Pass zum Bauern an Position 5 und wird zum Puffer.
- Der Puffer betritt das Feld an Position 4.
- Die Spieler bilden einen großen Kreis. Etwa eine Hälfte des Spiels.
- Der Ball wird mit einem Befehl zugeworfen und die Spieler rennen dem Ball hinterher, nachdem sie ihn geworfen haben.
- Wer den Ball falsch wirft oder nicht fängt, muss aus dem Kreis treten und die Aufgabe ausführen.
Übung:
- Überhand spielen;
- Abwechselnd mit Überhand und Unterarm spielen;
- Pass - Aufbau - Angriff
- Basis ist Schmetterling mit festem SV.
- Doppelpass auf Seite B.
- Spieler wirft Ball bei Doppelpass.
- Pass ist P/L. evtl. Aufbau mit Mittelangriff.
- Paare mit einem Ball.
- A spielt mit der Überhand links neben B.
- B bewegt sich und spielt mit dem Unterarm zurück zu A.
- Nun das Gleiche nach rechts.
- Spielt etwa 1,5 Meter neben der Person.
- Nach 10 Wechseln
Ziel: bewegen und eindrehen.
Organisation:
- Bildung von Trios
- Feld A. 2 Trios in Grundstellung
- Feld B. 1 Trio in Passposition und Trainer mit Ballträger
Ausführung:
- Der Trainer wirft den Ball auf 2 für einen Aufbau
- Im Moment des Aufbaus geht die Mannschaft auf Feld A
- in die Ausgangsposition und verteidigt den Angriff
- Nach 5 Angriffen wechseln die Trios:
- 1-6-5 zu 2-3-4
- 2-3-4 werden zu Angreifern
- Angreifer werden zu 1-5-6
Guusje-Spiel
2-Team-Wiederholung (Netz/Hinterfeld)
2-Team-Wiederholung (Netz/Hinterfeld)
- OH-OH
- OH 1x eigene Seite
- Spieler 1 wirft/schmettert den Ball, Spieler 2 verteidigt
- idem, Spieler gibt sofort einen kurzen Ball, Spieler 2 verteidigt 2x
Rücklauf diagonal von 2 nach 5
- OH-OH
- 4-2 Paare auf einer Spielhälfte.
- Gruppe 1 wirft Bälle in Richtung Gruppe 2, und fängt Bälle.
- Gruppe 2 auf einer Spielhälfte. Diese verteidigen alle Bälle in Richtung Gruppe 1.
- Die Gruppen 3 und 4 halten das Spielfeld sicher.
- Nach 20 Bällen wird sofort gewechselt.
- Dasselbe, aber mit Smash hinzugefügt.
- Variation smash/short/long
4 gegen 4
- 2 Verteidiger, Aufschläger und 4. Spieler geben nach jedem Ballwechsel ab.
- Der Trainer beginnt mit dem Ball.
- 1. Einwurf
- 2. Einwurf, kurz lang
- 3. Einwurf, kurz lang, Schmetterball
4 gegen 4
- Pflichtangriff auf 4.
- - 2 Mann-Block (Aufsteller, +1)
- - 2 Verteidiger.
2 gegen 6
- Aufschlag + 5 Ballwechsel
- 6-Satz:
- Pass/Satz/Smash.
Organisation: 1 Leiter pro 7.
Jede Übung 2 x durchführen.
Jede Übung 2 x durchführen.
- Vorwärts 2 x in jedem Schritt.
- Vorwärts 3 x in jedem Schritt.
- Vorwärts 4 x auf jeder Stufe.
- LV in RV in LV out RV out, Fuß in Fuß out.
- LV in LV raus/RV rein RV raus/LV rein und so weiter.
- Neben der Leiter stehend RV in springen LV in spingen RV in nächsten Kastensprung.
- Pumpstand LH in RH in und so weiter.
- Seitwärts 1 x in jedem Schritt.
- Seitwärts 2 x auf jeder Stufe.
- Seitwärts 3 x in jedem Schritt.
- Vorwärtsschritt seitwärts in jedem Schritt L und R.
- Vorwärtsschritt 2 x seitwärts in jedem Schritt L und R.
- Trainer wirft den Ball OH auf die Position VI vorne, spielt in Split-Position, bewegt sich tief über das Feld.
- 4 x pro Seite, dann Wechsel.
- Nach dem Spiel seitlich auf die andere Seite wechseln.
- Die Spieler wechseln immer die Seite.
- Der Trainer wirft den Ball OH auf Position V und I vorne, der Spieler geht ins Töpfchen und läuft nach vorne, schlurft nach hinten, spielt den Ball, blockt und läuft zurück.
- Tainer wirft den Ball OH auf Position VI vorne, Spieler geht von der Seitenlinie. 3m Shuffle auf der Seite, zurück zur Seitenlinie.
- Spieler blockt und verteidigt nach dem Block den Ball auf Position VI / III.
- Spieler gehen an Position IV / III. Trainer wirft Ball hinter sie. Rückwärts mischen und spielen.
- Niedriger Stand, 10 x zwischen 2 Töpfen seitlich mischen und Ball spielen.
Ball nicht zu hoch werfen. Hohes Tempo. 1 Shuffle Step seitwärts. 2 x 10 mal. - Wie 1, aber Crossover Shuffle seitwärts. 2 x 10-mal.
- 2 x 4 mal diagonaler Shuffle. In korrekter Haltung stehen bleiben.
- Square Shuffle zurück zur Mitte 2 x 3 mal.
- Square shuffle immer zurück zur Mitte 2 x 3 mal.
- Blocksprung - Umdrehen & Abwehr.
Auf Person werfen und dann schmettern.