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Volleyball übungen

Organisation:
  • Bilden Sie 4 Paare mit 1 Spieler mit Ball auf der anderen Seite.
  • 1 Spieler im Passspiel, 1 als Spielmacher und 1 Fänger mit Ball.
Ausführung:
  • Wirf den Ball über das Netz.
  • Pass zum Spielmacher, der den Fänger in Position bringt.
  • Im Moment des Zuspiels lässt der Fänger den Ball zum Zuspieler prallen.
2 Teams - 2 Berührungen

2 Mannschaften spielen gegeneinander. Mannschaften dürfen nur:
  • Ball mit der Unterhand spielen.
  • Ball über Kopf spielen.
  • Spielen Sie Push-/Puncture-Ball.
  • Nicht zertrümmern!
Anfangsziel: Den Ball im Spiel halten.
Variationsziel: Wettbewerb, es sich gegenseitig so schwer wie möglich machen. Auf alles rennen, reagieren, tauchen.

2 Paare OH Überspielung. Kontrolle, hohe Bälle, niedrige bereit machen.
Aus der Bewegung:



  • Nach OH bewegen Sie sich nach links und rechts. Erst nach links, dann wieder nach rechts.
  • Nach OH rückwärts, und wieder einlaufen. Wechsel nach 10 Bällen.
OH mit Trainer aus Position 2
Der Trainer wirft die Bälle auf:
  • Aus einer Reihe:
    • Bewegen Sie sich von der Seite des Spielfelds.
    • Bewegung aus dem Mittelfeld.
    • Bewegung aus dem Hinterfeld.
    • Bewegen Sie sich aus dem 3-Meter-Bereich.
  • Aus einer Reihe:
    • Einwurf vom Trainer und Fangen an Position 3.
  • 3 in einer Reihe:
    • fester Fänger auf 3. Jedes Mal rücken 3 Spieler nach und ein Spieler wird außen hinzugefügt.
  • Der Trainer steht auf einem Schrankteil an Position 2 oder 4.
  • Der Trainer wirft einen Ball hoch und schlägt/wirft einen Ball in das Feld, in dem sich eine Mannschaft aufstellt.
  • Ziel ist es, diese Bälle zu verteidigen und den Ballwechsel zu übernehmen.
  • Wir spielen Sätze bis zur 15, wobei ein direkter Treffer aus der Abwehr heraus 2 Punkte bringt und ein Treffer im Ballwechsel - durch einen Fehler des Gegners oder anderweitig - 1 Punkt bringt.
  • Auf der gegenüberliegenden Seite steht ein Trio. Diese drei Spieler verteidigen und greifen aus 3 Metern Entfernung an.
  • Auf dem Feld befinden sich alle Reifen an strategischen Stellen. Dort, wo im Spiel der beste Aufschlag gemacht werden kann.
  • Eine Person des Paares steht in einem Reifen, die andere schlägt auf.
  • Wenn die Person, die sich im Reifen befindet, den Ball fangen kann - sie darf nicht aus dem Reifen treten -, darf der Reifen weggenommen werden. Dies zählt als ein Punkt.
  • Nach jedem Gottesdienst findet ein Austausch statt.
  • Die Spieler teilen sich in 2er- oder 3er-Gruppen auf.
  • Anschließend machen sie eine der 5 Übungen.
  • Jede Übung entspricht einer Nummer.
  • Wenn eine Übung abgeschlossen ist, wird der Trainer gefragt, ob die Zahl im Code richtig ist.
  • Wenn dies der Fall ist, können sie mit der nächsten Zahl weitermachen, andernfalls machen sie eine andere Übung.
  • Die Gruppe, die den Code zuerst geknackt hat, gewinnt.
drawing Den Code knacken
Aufwärmübung:
  • Von Start --> Nach vorne laufen, blocken.
  • Seitliche Doppelblocks --> Außenspieler bekommt kurzen Ball.
  • Sprint zur hinteren Linie und Tauchgang.
  • Schlurfen --> 3 Meter, zurück zur Rückenlinie mit Rolle.
  • Sprint zum Netz --> BLOCK.
  • Sprint/Lauf zur hinteren Linie.

drawing Aufwärmen mit Ball und Tempo
  • 3 Blocker; 1 außen und 2 in der Mitte.
  • 1 SV.
  • Rest Angriffe.
Übung
  • TR spielt den Ball zum Libero.
  • Liberopass --> SV -Libero bleibt stehen--> Bei mehr Spielern kann der Torhüter reinkommen, 6.
  • Spieler 3 greift an --> Spieler 1 und 2 sind in der Angriffsdeckung unterlegen.
  • Der Angreifer wird zum Verteidiger und der Verteidiger zum Angreifer.
Blocker
Die Außen stellen den Block und die Mitte verbindet, der andere Außen wird freier Netzspieler in der Abwehr.

Drehung
  • Jeder bleibt auf seiner Position --> TR entscheidet, wann wir SV und Angreifer wechseln --> ACHTUNG die Center blockieren weiter !!!
  • Mit mehr Spielern können wir durchrotieren: 1 oder 2 --> Angreifer --> Warteraum, 6, kommt als Verteidiger rein.
  • Angreifer wird zum Blockierer des Warteraums - hinter 5.
  • Blocker 3 --> bekommt den Ball --> in die Ballbox.
ANMERKUNG: vielleicht ein zusätzlicher Mann im Warteraum Verteidigung, dann entfernen Sie 1 Blocker -4 oder 5-.
drawing Aufprall mit Blockieren und Durchdrehen
  • 3 auf einer Seite des Netzes, die übrigen Spieler auf der anderen Seite an Position 1.
  • Spieler an Position 1:
    • Sprint zur gegenüberliegenden Seite entlang des Spielfelds.
    • Mach einen Hechtsprung auf den Bauern.
    • Rund um Bauer und Kurz-Lang-Kurz-Verteidigung. Sie bekommen den Ball von den Spielern am Netz.
Der nächste Spieler beginnt, sobald der Spieler vor ihm einen Sprung gemacht hat.

drawing Spielen in 3er-Teams mit Tauchgang und Verteidigung
  • 3er-Zählung auf einer Seite des Netzes, die restlichen Spieler auf der anderen Seite an Position 1.
  • Spieler an Position 1:
    • Sprint zur gegenüberliegenden Seite entlang des Spielfelds.
    • Tauchen Sie beim Pfand ein.
    • Rund um Bauer und Kurz-Lang-Kurz-Verteidigung.
    • Sie bekommen den Ball von den Spielern am Netz.
  • Der nächste Spieler beginnt, sobald der Spieler vor ihm einen Sprung gemacht hat.

drawing Spielen zu dritt
  • Es gibt 3 Dreiergruppen, 1 Spielmacher und 1 Libero.
  • 1 Trio wird aufschlagen und verteidigen, 1 Trio wird blocken und 1 Trio wird zusammen mit dem Libero passen und angreifen.
  • Die Sätze beginnen immer bei 18-18 und das Spiel wird zwischen Angreifern und Verteidigern/Blockern ausgetragen.
  • Angreifer können nur direkt vom Seitenaus aus ein Tor erzielen.
  • Wenn der Ball verteidigt wird, muss er vom rechten Stürmer gefangen werden.
  • Gelingt dies, gibt es einen Punkt für die Verteidiger/Blocker, ansonsten für die Angreifer.
  • Paare mit 1 Ball.
  • Der Spieler am Netz hat den Ball.
  • Er schlägt den Ball aus dem Stand zu einem Verteidiger, der aus 6 Metern Entfernung bereitsteht.
  • Der Verteidiger spielt den Ball zurück in die Hände des Angreifers.
  • Der Angreifer fängt den Ball und schlägt erneut zu.
  • Nach 5x Umtausch
Variante:
  • Das Gleiche, nur dass jetzt weitergespielt wird, so dass der Angreifer den Ball nicht mehr fängt, sondern ihn sich selbst zuspielt und dann aus der Position heraus angreift.
  • Der Angreifer springt jetzt in den Angriff.
  • Der Trainer steht mit einem Ball am Netz.
  • Jeweils drei Spieler betreten das Spielfeld.
  • Der Trainer schlägt den Ball zu den Verteidigern, die den Ball zum Trainer zurückspielen und sich sofort auf die Verteidigung des nächsten Balls vorbereiten.
  • Wenn der Ball den Boden berührt, betritt ein neues Trio das Spielfeld.
  • Hohes Tempo.
drawing Verteidigung und Kommunikation