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Volleyball übungen

  • Der Trainer schlägt einen Ball in das Feld in der Mitte des Rückraums, wo ein Passant steht,
  • Er gibt sie an 2/3 weiter.
  • SV kommt von rechts hinten und spielt auf Außen oder hinten.
  • Sie greifen die andere Mannschaft an.
  • Wenn es möglich ist, weiterzuspielen, wird die Rallye fortgesetzt.
  • Wenn ein Punkt gemacht wurde, schlägt man den Ball ins Feld auf die andere Mannschaft.
  • Wer die 3 Punkte zuerst erreicht
  • Dann rotieren Sie durch 3 Spots
    • Warum? Denn sonst muss man als linker Außenverteidiger zweimal hintereinander springen und angreifen und dann zweimal hintereinander im Rückraum stehen. Danach hat man Abwechslung.
drawing Übungssystem hinten rechts
  • Teilen Sie die Gruppe in Paare ein
    • davon ein Paar auf der anderen Seite (Aufschlag)
  • 1. Paar bereit für den Aufschlagdurchgang
    • Nach dem Aufschlag geht der 1. Aufschläger auf die andere Seite,
    • Der 2. Server schließt sich dem 1. Server nach dem Aufschlag gegenüber an
  • Verteidiger: einen Angriff aufbauen, der Ball muss in Dreiergruppengespielt werden
  • Das Paar, das verteidigte/angriffte
    • Bedienung von

  • Werfen/Spielen und Jagen des Balls
drawing Wirf den Ball ein und jage ihm nach!
Siehe Zeichnung

4 Spieler auf einer Seite für intensive 2 mal , auf der anderen Seite 4 Spieler für Power für 2 Minuten dann tauschen
  • 2 min intensiv (Leitern + Angriff- Block- Block + Reifen + Angriff + seitliche Bewegung Kegel + Bank )
  • 2 min Power mit schwereren Bällen ( 4 Übungen x 30 sec. )

drawing Kurs
Blaue AufschlägeRed
geht zu 2/3 (Fänger)

ROTATION


  • Blau
    • Nach dem Aufschlag
    • Warteraum rot
  • Rot
    • Nach dem Pass
    • Straftäter
  • Catcher
    • Servieren Sie
Sie dürfen nur auf den Linien z. B. eines Volleyballfeldes laufen. Der Sündenbock muss versuchen, einen der Läufer zu fangen.

Handicaps:

  • Nur rechts/links abbiegen.
  • Die Knie hoch.
  • Hüpfen.
  • Rückwärts (nicht hinfallen!) usw.

Draußen können Sie einen geschlossenen Parcours mit Hütchen oder Kegeln abstecken.


Organisation

  • 2 Spieler auf P5 und P6
  • Fänger auf S. 2/3
  • 2 Server auf p1


Ausführung 1

  • Dienst auf p5 oder p6
  • Pass zu p2/3 und fangen. Rolle den Ball zu P1.
  • Nach 5x guten Pässen wechselt der Passer zum Fänger und ein Server kommt zum Pass.
  • Der Fänger beginnt mit dem Aufschlag.


Phase 2

  • Nicht mehr fangen, sondern auf 4 einstellen und dort fangen.

Organisation:

  • Teilen Sie die Gruppe auf 2 Felder auf.
  • 3 Paare bilden
  • Trainer mit Ball auf p1
  • 1. Duett auf P5 und P6 (bestanden)
  • 1 Duo auf p2 und p4


Ausführung:

  • Trainer serviert auf p5 oder p6, Pass auf p1
  • Auf P1 Aufbau bis P4, fangen und zum Trainer auf das eigene Feld bringen
  • Nach dem Durchgang nimmt das 1. Duo die Plätze auf p2 und p4 ein (jedes Mal wechseln)


Tipp: Bei einer ungeraden Anzahl von Paaren werden jedes Mal neue Paare gebildet.

  • 2 Reihen von Spielern
    • 1 Reihe links hinten
    • 1 Reihe hinten rechts
  • Bilden Sie mit 4 Spielfiguren eine virtuelle Linie, hinter der sie stehen können.
  • Der Trainer steht auf der anderen Seite des Netzes und wirft den Ball irgendwo ins Feld.
  • Einer der beiden Spieler in den vorderen Reihen ruft LOSoder IK(nach Absprache) aus.
  • Dieser Spieler gibt den Ball an p2/3 weiter.
  • Der Nicht-Passgeber fängt den Ball auf Seite 2/3.
  • Der Empfänger gibt den Ball an den Trainer zurück.
  • Beide Spieler gehen in die andere Reihe.

  • losheulen-7
  • Ziel der Übung:
    • Konzentration, Kommunikation, Kontrolle und Durchhaltevermögen
    • Auf A-Niveau und höher, mit weniger Leuten auf dem Spielfeld für mehr Intensität.
  • Erläuterung der Übung:
    • Chaos Easy" beginnt als Aufwärmspiel, endet aber als echter Kampf.
    • Die Spieler werden auf dem Spielfeld platziert (es spielt keine Rolle, wo).
    • Der Ball wird gefangen und sofort über das Netz geworfen (ein Spielzug).
    • Wenn der Spieler fängt, wirft er den Ball.
    • Wenn ein Spieler den Ball geworfen hat, geht er/sie zu einer Wand (im hinteren Teil des Feldes oder an der Seite) und tippt sie an, dann kommt er/sie zurück ins Feld.
    • Die anderen Spieler im Team sind einen Platz weiter gerückt.
    • Es ist auffällig, wie schwierig es ist, ein Tor zu erzielen.
    • Wenn jemand einen falschen Ball wirft (ins Netz oder ins Aus), muss er um das gegnerische Feld herum sprinten.
  • Dauer der Übung:
    • 5-10 Minuten.
drawing Chaos von einfach bis komplex

Organisation:

  • Trainer mit Ballträger auf Position 5/6.
  • Spieler auf 5 und anderes Feld ebenfalls auf 5 mit 2 Reserven.


Ausführung:

  • Der Trainer wirft den Ball auf und der Spieler schlägt ihn auf die Position 5 auf dem anderen Feld.
  • Der Spieler dort gibt den Ball ab und der Angreifer versucht, ihn zu fangen.
  • Der Passant reiht sich hinter den "Angreifern" ein und die Reserve wird zum Passanten.
  • "Angreifer" wird zur Reserve.

Lauftraining

  • 30 Sekunden Hampelmänner
  • 30 Sekunden Kniebeugen
  • 30 Sekunden Fersen gegen Gesäß
  • 30 Sekunden Brücke mit 1 Fuß auf dem Ball
  • 30 Sek. Sprung-Sprung mit Ball zwischen den Beinen 30 Sek. Skating-Sprünge
  • 30 Sekunden Russische Drehung (Füße vom Boden)


Burpees

  • Aufstockung ab 25


Plankentraining (3 Minuten)

  1. 30 Sekunden normale Planke
  2. 30 Sekunden abwechselnd das linke und das rechte Bein anheben
  3. 30 Sekunden seitliche Planke auf der rechten Seite, anderer Arm gestreckt
  4. 30 Sekunden seitliche Planke auf der linken Seite, anderer Arm gestreckt
  5. 30 Sekunden normale Planke 30 Sekunden Spiderman-Planke


Fahrradknirschen

  • 2 x 1 Minute (20 Sekunden Pause)


Liegestütze

  • 3 x 8 Pylo-Clap-Liegestütze