Volleyball übungen
- Der Trainer schlägt einen Ball in das Feld in der Mitte des Rückraums, wo ein Passant steht,
- Er gibt sie an 2/3 weiter.
- SV kommt von rechts hinten und spielt auf Außen oder hinten.
- Sie greifen die andere Mannschaft an.
- Wenn es möglich ist, weiterzuspielen, wird die Rallye fortgesetzt.
- Wenn ein Punkt gemacht wurde, schlägt man den Ball ins Feld auf die andere Mannschaft.
- Wer die 3 Punkte zuerst erreicht
- Dann rotieren Sie durch 3 Spots
- Warum? Denn sonst muss man als linker Außenverteidiger zweimal hintereinander springen und angreifen und dann zweimal hintereinander im Rückraum stehen. Danach hat man Abwechslung.
- Teilen Sie die Gruppe in Paare ein
- davon ein Paar auf der anderen Seite (Aufschlag)
- 1. Paar bereit für den Aufschlagdurchgang
- Nach dem Aufschlag geht der 1. Aufschläger auf die andere Seite,
- Der 2. Server schließt sich dem 1. Server nach dem Aufschlag gegenüber an
- Verteidiger: einen Angriff aufbauen, der Ball muss in Dreiergruppengespielt werden
- Das Paar, das verteidigte/angriffte
- Bedienung von
- Werfen/Spielen und Jagen des Balls
Siehe Zeichnung
4 Spieler auf einer Seite für intensive 2 mal , auf der anderen Seite 4 Spieler für Power für 2 Minuten dann tauschen
4 Spieler auf einer Seite für intensive 2 mal , auf der anderen Seite 4 Spieler für Power für 2 Minuten dann tauschen
- 2 min intensiv (Leitern + Angriff- Block- Block + Reifen + Angriff + seitliche Bewegung Kegel + Bank )
- 2 min Power mit schwereren Bällen ( 4 Übungen x 30 sec. )
Blaue AufschlägeRed
geht zu 2/3 (Fänger)
ROTATION
geht zu 2/3 (Fänger)
ROTATION
- Blau
- Nach dem Aufschlag
- Warteraum rot
- Rot
- Nach dem Pass
- Straftäter
- Catcher
- Servieren Sie
Sie dürfen nur auf den Linien z. B. eines Volleyballfeldes laufen. Der Sündenbock muss versuchen, einen der Läufer zu fangen.
Handicaps:
- Nur rechts/links abbiegen.
- Die Knie hoch.
- Hüpfen.
- Rückwärts (nicht hinfallen!) usw.
Draußen können Sie einen geschlossenen Parcours mit Hütchen oder Kegeln abstecken.
Organisation
- 2 Spieler auf P5 und P6
- Fänger auf S. 2/3
- 2 Server auf p1
Ausführung 1
- Dienst auf p5 oder p6
- Pass zu p2/3 und fangen. Rolle den Ball zu P1.
- Nach 5x guten Pässen wechselt der Passer zum Fänger und ein Server kommt zum Pass.
- Der Fänger beginnt mit dem Aufschlag.
Phase 2
- Nicht mehr fangen, sondern auf 4 einstellen und dort fangen.
Organisation:
- Teilen Sie die Gruppe auf 2 Felder auf.
- 3 Paare bilden
- Trainer mit Ball auf p1
- 1. Duett auf P5 und P6 (bestanden)
- 1 Duo auf p2 und p4
Ausführung:
- Trainer serviert auf p5 oder p6, Pass auf p1
- Auf P1 Aufbau bis P4, fangen und zum Trainer auf das eigene Feld bringen
- Nach dem Durchgang nimmt das 1. Duo die Plätze auf p2 und p4 ein (jedes Mal wechseln)
Tipp: Bei einer ungeraden Anzahl von Paaren werden jedes Mal neue Paare gebildet.
- 2 Reihen von Spielern
- 1 Reihe links hinten
- 1 Reihe hinten rechts
- Bilden Sie mit 4 Spielfiguren eine virtuelle Linie, hinter der sie stehen können.
- Der Trainer steht auf der anderen Seite des Netzes und wirft den Ball irgendwo ins Feld.
- Einer der beiden Spieler in den vorderen Reihen ruft LOSoder IK(nach Absprache) aus.
- Dieser Spieler gibt den Ball an p2/3 weiter.
- Der Nicht-Passgeber fängt den Ball auf Seite 2/3.
- Der Empfänger gibt den Ball an den Trainer zurück.
- Beide Spieler gehen in die andere Reihe.
- Ziel der Übung:
- Konzentration, Kommunikation, Kontrolle und Durchhaltevermögen
- Auf A-Niveau und höher, mit weniger Leuten auf dem Spielfeld für mehr Intensität.
- Erläuterung der Übung:
- Chaos Easy" beginnt als Aufwärmspiel, endet aber als echter Kampf.
- Die Spieler werden auf dem Spielfeld platziert (es spielt keine Rolle, wo).
- Der Ball wird gefangen und sofort über das Netz geworfen (ein Spielzug).
- Wenn der Spieler fängt, wirft er den Ball.
- Wenn ein Spieler den Ball geworfen hat, geht er/sie zu einer Wand (im hinteren Teil des Feldes oder an der Seite) und tippt sie an, dann kommt er/sie zurück ins Feld.
- Die anderen Spieler im Team sind einen Platz weiter gerückt.
- Es ist auffällig, wie schwierig es ist, ein Tor zu erzielen.
- Wenn jemand einen falschen Ball wirft (ins Netz oder ins Aus), muss er um das gegnerische Feld herum sprinten.
- Dauer der Übung:
- 5-10 Minuten.
Organisation:
- Trainer mit Ballträger auf Position 5/6.
- Spieler auf 5 und anderes Feld ebenfalls auf 5 mit 2 Reserven.
Ausführung:
- Der Trainer wirft den Ball auf und der Spieler schlägt ihn auf die Position 5 auf dem anderen Feld.
- Der Spieler dort gibt den Ball ab und der Angreifer versucht, ihn zu fangen.
- Der Passant reiht sich hinter den "Angreifern" ein und die Reserve wird zum Passanten.
- "Angreifer" wird zur Reserve.
Lauftraining
- 30 Sekunden Hampelmänner
- 30 Sekunden Kniebeugen
- 30 Sekunden Fersen gegen Gesäß
- 30 Sekunden Brücke mit 1 Fuß auf dem Ball
- 30 Sek. Sprung-Sprung mit Ball zwischen den Beinen 30 Sek. Skating-Sprünge
- 30 Sekunden Russische Drehung (Füße vom Boden)
Burpees
- Aufstockung ab 25
Plankentraining (3 Minuten)
- 30 Sekunden normale Planke
- 30 Sekunden abwechselnd das linke und das rechte Bein anheben
- 30 Sekunden seitliche Planke auf der rechten Seite, anderer Arm gestreckt
- 30 Sekunden seitliche Planke auf der linken Seite, anderer Arm gestreckt
- 30 Sekunden normale Planke 30 Sekunden Spiderman-Planke
Fahrradknirschen
- 2 x 1 Minute (20 Sekunden Pause)
Liegestütze
- 3 x 8 Pylo-Clap-Liegestütze