Volleyball übungen

  • 1 Aufschläger, auf der anderen Seite des Spielfelds 3 Passgeber, 3 weitere Passgeber stehen bereit.
  • Der Aufschläger tippt den Ball an, die Zuspieler laufen zur Mittellinie, laufen rückwärts und der Aufschläger schlägt auf.
  • 3 Mal spielen, alle auf dem Feld.
  • Positionen wechseln.
  • Dann mit dem Rücken zum Aufschläger, tippt den Ball an, Passanten laufen ins Feld, wonach der Aufschläger aufschlägt.
  • Organisation:
    • Teilen Sie 2 Gruppen auf beide Felder auf.
    • Die Spieler stehen auf der 3m-Linie.
    • Der erste Spieler auf Feld A hat einen Ball
  • Ausführung:
    • Spieler auf Feld A mit Ball wirft ihn mit 2 Händen aus dem Nacken über das Netz, läuft unter dem Netz über die Rückenlinie und schließt sich hinten an.
    • Der erste Spieler auf Feld B fängt den Ball, wirft ihn zurück und läuft ebenfalls unter das Netz.
    • Wechseln Sie regelmäßig die Art des Wurfs: mit der rechten Hand, mit der linken Hand und mit einem Stoß aus Brusthöhe.
    • Nach 2 oder 3 Minuten lassen Sie den Bra spielen. Jetzt müssen Sie nicht mehr über die hintere Linie gehen.
    • Nach 2 Minuten wieder einen Blocksprung machen, bevor er unter dem Netz durchläuft.
    • Bewegen Sie sich dann nach dem Blocksprung seitwärts und machen Sie einen weiteren Blocksprung.
  • Punkt der Aufmerksamkeit:
    • Die Rallye muss fortgesetzt werden.
    • Falls BH nicht gespielt werden kann, kann OH gespielt werden.
drawing 4x4 Überkopf
  • Code-Aufwärmspiel.
  • Sie stellen 2 oder 3 Teams zusammen.
  • Sie erhalten einen Code aus etwa 8 Zahlen. {Abhängig von der Verfassung der Mannschaft}
  • Angenommen, mein Code lautet 11325543.
    • 1- 2 x Lauf zum Netz und zurück.
    • 2- 5x abs.
    • 3- 5-fache Blockierung.
    • 4- 2 x Tauchen.
    • 5 - 20 Sekunden im Sitzen an der Wand.
  • Die beiden versuchen, den Code zu entschlüsseln.
  • Sie machen 1 der 5 Übungen und kommen dann zum Trainer, um zu sehen, ob die Zahl richtig ist.
  • Ich habe Recht:
    • Mögen sie versuchen, den nächsten zu erraten.
  • Wenn nicht:
    • Sie müssen eine andere Zahl wählen, um den Code zu erraten.
  • Wer den Code zuerst entschlüsselt, hat gewonnen.
  • Spielmacher am Netz.
  • Zwei Mittelangreifer, zwei Außenangreifer und zwei Diagonalangreifer.
  • Andere Spieler stellen sich zum Passen auf.
  • Der Trainer bringt den Ball von der anderen Seite des Netzes ins Spiel.
  • Der Passgeber gibt ab, der Spielmacher wählt den Angreifer aus und dieser wird angegriffen.
  • Nach dem Angriff holst du dir selbst den Ball und gehst zu den Passgebern.
  • Nach dem Passieren Angriff auf die eigene Position (oder eine leere Position).
drawing Angreifen - Verteilen
  • Der Trainer wirft den Ball und gibt ihn dem Passanten.
  • A spielt den Ball ins Mittelfeld.
  • B steht am Korb, fängt den Ball und bringt ihn zum Trainer, dann stellt er sich in die letzte Reihe.
  • A wird zu B.


drawing Pass zum Mittelstürmer...
  • Organisation:
    • Teilen Sie die Gruppe auf die 2 Stellplätze auf.
    • 2 Spieler auf Position 2 mit 1 Ball, 1 auf 4, 1 auf 5 und 1 auf 1
  • Ausführung:
    • Der Ball wird von p2 BH bis 4 gespielt.
    • Auf p4 wird der Ball technisch gesehen an p1 übergeben.
    • Letzterer verteidigt den Ball auf 3m p3 und in diesem Moment kommt der Spieler auf p5 und spielt den Ball bra zu p2.
    • Und dann geht es wieder von vorne los.
  • Gehen:
    • P2 bis p4.
    • P4 bis p5.
    • P5 bis p1.
    • P1 bis p2.
drawing Schmetterlingsübung
  • An der Position [6] befindet sich ein Passant auf dem Feld.
  • Der Trainer oder ein Spielmacher steht mit den Bällen am Netz auf Position [3].
  • Der Ball wird geschlagen oder gestochen und der Ball wird in kurz/lang und hart/weich variiert.
  • Der Passgeber hält den Ball vom Boden fern (Prio 1) und gibt den Pass zu [2/3] (Prio 2), wo der Ball von einem Mitspieler aufgefangen wird.
  • Diese Übung kann in zwei Varianten gespielt werden.
  • A. [Geeignet für große Teams].
    • Nach dem Pass wird ein neuer Spieler in das Spielfeld eingewechselt, und der Passgeber reiht sich hinten in der Reihe ein.
    • Hohes Tempo!
    • Die Mannschaft kann in zwei Teams aufgeteilt werden, so dass immer ein Team die Bälle des anderen Teams aufnimmt.
  • B. [geeignet für kleine Teams]
    • Der Passant bleibt stehen.
    • Nach dem Pass nimmt er schnell wieder seine Position ein und verarbeitet einen neuen Ball (insgesamt 10).
    • Die anderen Spieler verteilen sich, um die Bälle einzusammeln.
    • Nach 10 Pässen geht der Passgeber zum Fangen und Passen über.
    • Hohes Tempo!
  • Erläuterung:
    • 2 Teams mit je 3 Spielern
    • Pro Mannschaft 3 Volleybälle (verschiedene Bälle, damit man sie unterscheiden kann, 2 "Baby"- und 1 "normaler" Ball)
    • Die Mannschaft muss den "normalen" Ball 3 Mal über das Netz spielen, und in der Zwischenzeit werden die "Babies" überspielt.
    • Jeder Spieler darf den "normalen" Ball nur einmal berühren!
    • (Wenn ein Spieler den "normalen" Ball gespielt hat, bekommt er ein "Baby")
  • Startpositionen:
    • Der Innenverteidiger hat keinen Ball. (er gibt den Ball an den Verteiler weiter)
    • Playmaker gibt eine Aufstellung auf der Außenseite.
    • Der 3. Spieler spielt den Ball über das Netz. (Am Anfang nicht angreifen, nur wenn es gut läuft!)
drawing Lassen Sie das/die Baby(s) nicht fallen
  • Das Ziel ist es, den Ball in Dreiergruppen zu spielen. Dies erfordert das Engagement jedes einzelnen Spielers.
  • Stellen Sie daher drei Spieler auf.
  • Sie lösen einen geworfenen Ball (durch den Trainer), indem sie zu dritt spielen.
  • Der 1. Ball wird an die obere Position gespielt.
  • Der 2. Spieler, der die Aufgabe des oberen Spielers hat, läuft zum oberen Platz.
  • Der 3. Spieler bereitet sich dann auf den Angriff vor.
  • In erster Linie wird der Ball auf einer Seite des Netzes gehalten, indem er nicht geschlagen, sondern gefangen wird.
  • Dann ziehen 3 andere Spieler nach, um das Gleiche zu tun.
  • Auf der anderen Seite des Netzes wird das Gleiche mit der anderen Hälfte der Mannschaft geübt.
  • Nach einiger Zeit, wenn der Ball regelmäßig zu dritt gespielt wird, wird er tatsächlich auf die andere Seite gespielt.
  • Die Mannschaft auf der anderen Seite spielt den Ball dann in Dreiergruppen zurück.
  • Etcetera; so lange wie möglich durchspielen.
  • Es geht nicht um Punkte, sondern darum, in Dreiergruppen zu spielen.
  • Organisation: Bildet drei Mannschaften mit einem Ball.
  • Ausführung:
    • 2 Spieler stehen sich im Abstand von ca. 5 m gegenüber.
    • Der dritte Spieler ist "Verteiler" und steht rechts vom Passgeber.
    • Spieler 1 spielt einen Doppelpass mit dem 2. Spieler und dieser passt den Ball nach rechts, wo der Sv steht.
    • Er gibt Spieler 2 eine Aufstellung, die von Spieler 1 angegriffen wird.
    • In der Zwischenzeit läuft Sv auf die rechte Seite von Spieler 1, um dort den Pass zu empfangen.
drawing Overhead in Dreiergruppen
  • Diese Übung beschäftigt sich mit der Bewegung des Mittelblockers und der Zusammenarbeit mit dem Außenblocker.
    • Der Ball wird durch Aufschlag oder Einwurf (durch Trainer oder Mitspieler) ins Spiel gebracht.
    • Der Aufschlag ist für den Passanten.
    • Der Passant bringt den Ball zum Verteiler.
    • Der Verteiler bereitet den Angriff vor.
    • Nach 10 Angriffen wird das Spiel fortgesetzt.
    • Die Spieler ziehen es vor, auf ihrer eigenen Position zu spielen.
  • Wichtig für die Übung:
    • Der Spielmacher kommuniziert mit seinen Angreifern über die gewünschte Angriffsposition und Geschwindigkeit (insbesondere den Wechsel zwischen hoch und kurz des Mittelangreifers)
    • Mid-Block Sprünge mit einem aufsteigenden Angriff (nicht voll).
    • Wenn der Ball ins Aus geht, landet er auf seinem linken Fuß und bewegt sich nach außen, um einen Zwei-Mann-Block zu bilden (Anschluss).
    • Wenn der Ball über die Mitte gespielt wird, tritt der Außenblocker heraus, um einen Pass spielen zu können, wenn der Ball zu kurz kommt oder getroffen wird.
drawing Blockieren in Spielsituationen
  • Organisation:
    • Trainer wirft zum Spielmacher auf p2/4 auf Feld A.
    • Wechseln Sie alle 5 Setups.
    • Auf p4 steht ein Angreifer am Netz.
    • Auf Spielfeld B ein Blocker auf p2 und ein Verteidiger auf p5.
  • Ausführung:
    • Der Trainer schlägt den Ball und wirft ihn ins Netz.
    • Der Angreifer läuft im Moment des Treffers vom Netz zurück und greift den Aufbau auf p4 an.
    • Dann läuft sie zurück und greift einen 2. Ball auf Seite 3 an.
    • Die Sperre auf Feld B wird auf p3 verschoben.
  • Laufende Anweisungen:
    • Der Angreifer wird zum Block.
    • Block wird zur Verteidigung.
    • Der Verteidiger holt die Bälle zurück und wird zum Angreifer.

drawing Angriffe auf 3 und 4