facebook pixel

Volleyball übungen

  • Teilen Sie das Team in vier Gruppen ein.
  • Jede Gruppe erhält ein Ass (Herz, Karo, Pik und Kreuz).
  • Die restlichen Karten werden in der Mitte des Raumes ausgelegt.
  • Die vier Gruppen stehen in einer Ecke des Raumes.
  • Ein Spieler darf in die Mitte des Feldes gehen, eine Karte umdrehen und dann zurückkehren.
  • Nur wenn die Karte die gleiche Form wie Ihr eigenes Ass hat, dürfen Sie sie nehmen.
  • Wenn sie falsch liegen, muss die Karte verdeckt werden und sie gehen mit leeren Händen zurück.
  • Um zuerst alle Karten der eigenen Figur zu sammeln.

3 Personen in einer 3-Meter-Linie hintereinander.

  • Einander zuwerfen
    • Nach der Aktion: Tippen Sie auf die hintere Linie
  • Top-Spin-Bewegung unter dem Netz und Ball tot machen
    • Nach der Aktion: Block an Position 2 - Berührung der hinteren Linie
  • Top-Spin-Bewegung über das Netz und Ballannahme spielen
    • Nach der Aktion: Block an Position 2 - Berührung der hinteren Linie
  • Steuerschlüssel
    • Nach der Aktion: Abklopfen der hinteren Linie
  • Untere Hand - obere Hand
    • Nach der Aktion: Abhören der Sackgasse
  • Direkter Schlüssel
    • Keine Folgemaßnahmen


  • Spielen auf einem halben Feld
  • Zwei Teams: Team A und Team B
  • Matte in der Mitte des Feldes
  • Team A beginnt:
    • Ein Spieler geht auf die Matte
    • Die anderen Spieler stehen um die Matte herum
    • Rezeption - Pass - Angriff auf der Matte
      • Das andere Team tut dasselbe
    • Tippen Sie nach jedem Kontakt auf das Netz
    • Punkt, wenn die andere Mannschaft den Ball nicht fangen kann
    • dann beginnt das andere Team auf der Matte anzugreifen

Übung für die Mitte und die Ecke: jeder Spieler 10 Mal
pro 2 - 1 Gruppe pro 3

  • Person A mit Ball am Netz - Person B an der 5-Meter-Linie.
  • A spielt den Ball zu B
  • B spielt den Ball zurück und kommt in der Zwischenzeit nach vorne
  • A spielt einen kurzen Tippball zu B und B spielt zurück zu A
  • A spielt Kontrollball
    • Wenn zu schnell 2x Steuerball (= 3x Tasten)
  • B ist inzwischen schnell rückwärts
  • A greift B an und B spielt zurück zu A


Übung für Setter und Libero - je 5 Mal Kampfrichterstuhl
: Position 2 und Position 4

  • Libero steht auf Position 3 und passt auf 4 #Stürmer
  • Libero steht an Position 3 und gibt an Position 2 weiter
  • Libero geht auf 1 und Pass auf 4 #Stürmer
  • Libero geht auf 5 und Pass auf 4 #rückwärts
  • Libero verlässt die 5 und passt auf die 2 #Stürmer
  • Libero geht auf 1 und Pass auf 2 #rückwärts

Lädt auf zwei Seiten.

Matten auslegen:

  1. Position 1
  2. Position 3 - kurz
  3. Zwischen Position 5 und Position 6
  • 2 Gruppen.
  • Jeweils ein Spieler zur gleichen Zeit.
  • Der Trainer schmettert den Ball,
  • Der Spieler spielt den Ball zu Position 3,
  • Hier wird der Ball gefangen,
  • nahe der Rückseite.
  • 2 SV, auf beiden Seiten des Feldes, Pos. 3
  • Spieler werfen den Ball ein
  • dann einrichten,
  • mit einem Knall beenden
  • holt den eigenen Ball und verbindet die andere Seite

2 Gruppen, jede an einem Ende des Spielfeldes.

  • Gruppe 1.
    • Der Spieler steht am Netz.
    • Trainer ruft einfach an.
    • Der Spieler muss nach hinten gehen, die Spielfigur berühren und dann direkt angreifen.
  • Gruppe 2
    • Die Spieler auf der anderen Seite versuchen, den Angriff zu verteidigen.
    • Nur der Pass.
    • Danach drehen sich alle um.


Variation:

  • Am Netz zunächst ein Block (einmal, vielleicht zweimal, Trainer ruft "Block, Block"'Easy),
  • dann Easy, dann Angriff.
  • 6 für 3
  • 3 Spieler beginnen den Ballwechsel mit einem einfachen Wurf,
  • Die Spieler der 6er müssen gut reagieren, sich gut bewegen und den Ballwechsel beenden.
  • Nach dem Ballwechsel unmittelbar nach dem Netz, Hände hoch, spielt der Trainer einen Schmetterball auf den Block.
    • Einfacher Ballwechsel, Angriff, zurück zum Netz und blocken.


mannschaft-gegen-verteidigung-2

  • Wenn Sie den Gegner mit Ihrem Aufschlag und Angriff unter Druck setzen, werden die Bälle leicht über das Netz kommen.
  • Es gilt dann, diese Bälle gut zu verarbeiten und (schnell) wieder einen Angriff aufzubauen.
  • Präzision ist daher von größter Bedeutung.
  • Die Verantwortlichkeiten müssen klar sein und von den Spielern übernommen werden.
  • Es muss also klar sein, wer für den leichten Ball zuständig ist und wer ihn weitergibt.
  • Der Ort, an den der Ball gespielt wird, muss ebenfalls klar sein.
  • Auch die Geschwindigkeit des Rallye-Passes ist wichtig.
  • Vor allem, wenn der Verteiler vorne ist, kann man den Ball etwas schneller ins Netz spielen.
  • In der Nähe des Netzes wird der Ball etwas höher gespielt, so dass alle Spieler Zeit haben, sich auf den Angriff vorzubereiten.

Die Übung:
  • Der Trainer wirft den Ball in die Sechs. Sie bauen einen Angriff auf.
  • Die Sechser müssen mit dem Rallye-Pass punkten.
  • Der Vierer muss dies verhindern, indem er den Ball abblockt und verteidigt.

Die Sechser werden gewechselt, wenn sie 5 Punkte haben.
Wertung:
  • Für jeden Treffer erhält der Vierer einen PunktJeder
  • vom Vierer abgewehrte oder geblockte Ball, 1 Punkt AbzugJeder
  • schlechte Ballwechselpass, 2 Punkte AbzugAkzente
:
  • Verantwortung
  • übernehmenUnter den
  • Ball kommen und ihn
  • genau spielenPass geben, dann zum
  • Angriff bewegenGelegenheiten erkennen und nutzen.


NACH JEWEILS ZWEI BÄLLEN ROTIERT DIE MANNSCHAFT MIT SECHS SPIELERN, SO DASS DER VERTEILER AUF VERSCHIEDENEN POSITIONEN STEHEN KANN, MAN KANN AUCH ZWEI FORMATIONEN BILDEN UND DEN BALL ABWECHSELND ALS TRAINER WERFEN



  • Ziel: Einen geworfenen Ball mit der Hand über das Netz spielen können, vorzugsweise in einer Spielposition.
  • Trainer wirft den Ball ein, Spieler spielt den Ball über Kopf über das Netz auf die Matte
    • eine Matte zu verwenden und sie regelmäßig auf dem Spielfeld zu bewegen
  • Nehmen Sie einen Block oder eine niedrige Kiste
  • Die Spieler springen auf den Block und schlagen den Ball aus den Händen des Trainers, so weit wie möglich nach unten.