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Volleyball übungen

  • Kurze Erklärung Schritt 1 Tauchen:
  • Mache einen großen Schritt auf den Ball zu. Beachten Sie, dass der Schritt groß und seitlich sein muss, da sonst das Knie im Weg ist.
  • idem, jedoch nach dem Schritt eine Passbewegung machen und dann die Hände als Feder/Kissen auf den Boden legen (fangen)
  • idem, dann gleite ruhig weiter, indem du dich mit Füßen und Händen abstößt.
  • Versuchen Sie es mit einer kleinen Auflage


Lege den Ball vor dich hin, greife ihn während des Passspiels und wirf ihn hoch.


Versuchen Sie, einen Einwurf in die Abwärtsbewegung einzubauen. Durchrutschen.

  • 6 Spieler auf der gegenüberliegenden Seite des Spielfelds spielen den Ballwechsel einfach aus.
  • Auf dieser Seite des Spielfelds sind die Spieler auf 2 und 4 aufgestellt.
  • Der Trainer spielt den Ball ein paar Mal vor sich her, so dass die Spieler nicht wissen, wann der Ball kommen wird.
  • Sie müssen genau aufpassen, um den richtigen Zeitpunkt abzupassen.
  • Dann greift der Spieler an.
  • Die heutige Übung umfasst die folgenden Techniken: Aufschlag, Angriff, Zuspiel und Ballverteilung.
  • Der Schwerpunkt liegt jedoch auf dem Pass und der Verteilung.
  • Bei dieser Übung müssen die Spielerinnen und Spieler gut beobachten, mitdenken und angemessen reagieren.


aufschlag-zuspiel-und-verteilung-des-spielsDas Diagramm sieht komplizierter aus, als die Übung ist. Die Übung läuft folgendermaßen ab (ich halte mich an die Nummerierung der roten Zahlen):

  • 1 Spieler 3 Aufschläge
  • 2a einer der beiden Spielmacher läuft auf die Position vorne rechts (die Spielmacher wechseln sich ab)
  • 2b Einer der beiden Passgeber (in diesem Fall Spieler 2) spielt den Ball nach vorne rechts.
  • 2c Spieler 3 (der gerade aufgeschlagen hat) läuft zur hinteren Linie der anderen Spielhälfte
  • 3 der Server gibt dem Spieler, der NICHT bestanden hat, ein Setup. Ein Aufbau in der Mitte, wenn Spieler 2 gepasst hat, und ein Aufbau an der Außenseite, wenn Spieler 1 gepasst hat.
  • 4+5 der Spieler, der nicht gepasst hat, greift an (in diesem Fall Spieler 1).
  • 6a der Angreifer seinen eigenen geschlagenen Ball zurückerhält und sich in die hintere Reihe der Aufschlaglinie einreiht.
  • 6b wird der Platz, auf dem der Angreifer stand, von dem ersten Spieler in der Reihe hinter dem Spielfeld eingenommen.

Sobald der Ball geschlagen ist, wird der nächste Aufschlag ausgeführt.


  • Teilen Sie die Gruppe in zwei 5er-Gruppen, teilen Sie das Feld in zwei Hälften.
  • auf jeder Seite eine Bank an der hinteren Linie mit Hütchen darauf. (gegenüberliegende Seiten)
  • 3 Spieler beginnen in der hinteren Reihe, 1 Ersatzspieler, 1 Aufschlagspieler auf der anderen Seite des Feldes.
  • Die drei Spieler erhalten einen Aufschlag: Annahme - Pass - Berührung über das Netz.
  • Wenn der Spieler den Ball gespielt hat, gehen die Spieler zur Seite, wo die Bank steht: Annahme - Pass - Schlag zu den Kegeln
  • Welches Team wird die meisten Kegel von der Bank werfen?
drawing Spielfiguren von der Bank stoßen
  • Der Schlumpftag ist dem normalen Tag eigentlich sehr ähnlich.
  • Du hast Gargamel, der jeden markieren muss.
  • Schlumpf/Schlumpf muss die Gefangenen befreien.
  • Wenn du markiert wirst, musst du an Ort und Stelle stehen bleiben und warten, bis Schlumpf dich befreit hat.
  • Wenn Schlumpf/Schlumpf fertig ist, ist das Spiel vorbei.
  • Lassen Sie die Kinder mit geschlossenen Augen in einer Reihe stehen oder sitzen, damit Sie das Gamel und den Schlumpf antippen können.





Du gehst im Laufpass zum Netz und zurück zur Abwehrreihe.

  • Zum Netz schwingen Sie den linken Arm nach vorne und zur Grundlinie den linken Arm nach hinten.
  • Machen Sie nun dasselbe wie in Schritt 1, aber mit dem rechten Arm.
  • Jetzt gehen Sie auf die Fersen, d.h. Ihre Fersen müssen Ihren Po berühren, und zwar mit geradem Rücken (Brust raus) und den Händen nach hinten gegen Ihren Po. Dann machst du das in Richtung Netz und zurück zur hinteren Linie.
  • Nun heben Sie die Knie an, d.h. Sie heben die Knie auf eine Höhe von 90 Grad, also auf die Höhe der Hüfte. Sie tun dies mit geradem Rücken (Brust raus), in Richtung Netz und zurück zur Grundlinie.
  • Sie machen jetzt den Seitwärtspass, das heißt, Sie schauen zu einer Seite und bewegen sich zur Seite. Dies geschieht auf die gleiche Weise wie beim Mischen. Wenn man vom Netz zurück zur hinteren Linie geht, dreht man sich wieder um.
  • Zum Schluss machst du den Querpass, das heißt, du schaust mit dem Körper zu einer Seite und kreuzt die Beine, die Arme bewegen sich mit dir von links nach rechts.
  • Du stehst etwa 3 Meter von einer Wand entfernt und machst den Angriffslauf. (Angriffspass) Kurz-Lang-Pass (Bremspass).
  • Wenn du beim Bremsen zu nahe an die Wand kommst, schau dir an, wie groß deine beiden vorherigen Durchgänge waren.
  • Achten Sie beim Bremsen/Schließen darauf, dass Ihre Schlaghand die Wand berührt (üben Sie nicht zu viel Kraft darauf aus).
  • Sie nehmen Ihre Arme mit, also mit den kurzen Armen nach vorne, mit den langen Armen nach hinten, mit dem Bremspass heben Sie Ihre Arme.
  • Achten Sie auf Folgendes:
    • Achten Sie darauf, dass Sie nicht zu dicht an der Wand stehen.
    • Oder dass man mit dem Gesicht gegen die Wand schlägt.
    • Achten Sie auch auf die Technik und darauf, wie die Füße am Ende stehen.
  • Mit 3 Teams, oder 2 Teams:
  • Pass den Ball, 1 zu 2, 2 zu 3, 3 zu 2, 2 zu 1. Nach 5 Umdrehungen, 1 Position.
  • Wurfpass. 1 wirft zu 2, 2 passt zu 3, 3 wirft zu 2, 2 passt zu 1. Nach 5 Umdrehungen 1 Position
  • Smash, Pass-Variante
  • Schmetterling, Pass, Schmetterling, Pass
  • Wurf, Pass, BH, Pass, usw.


  • 2 3-Spieler auf dem Feld, jeder in seiner eigenen Hälfte.
  • Der Trainer beginnt mit Smash.
  • Mannschaft 3 hat den Ball in der Hand und spielt einen Ballwechsel aus.
  • Gegen die andere Mannschaft.
  • Nach 10 Punkten wechseln sich 3 Teams ab.


  • Teilen Sie die Gruppe in Paare auf.
  • Die Paare absolvieren eine Reihe von Stationen, an denen verschiedene Aufgaben erfüllt werden müssen.
  • Station 1: Ein Slalom durch mehrere Pfosten, mit einem Unterhandpass am Ende des Slaloms.
  • Bewegen Sie sich schnell zwischen den Pfosten mit der schnellstmöglichen Geschwindigkeit.
  • Station 2: Ein Spieler legt sich auf die Rückenlinie, während der andere mit dem Ball am Netz steht.
  • Der Spieler am Netz schlägt den Ball.
  • Der Spieler im Rückraum steht auf und verteidigt einen geschlagenen Ball aus 7 Metern oder einen gepassten Ball an der 3-Meter-Marke.
  • Station 3: Ein Spieler steht vor einem Trampolin, hinter Spieler 1 steht ein zweiter Spieler mit 2 Tennisbällen.
  • Ein Tennisball wird auf das Trampolin geworfen, Spieler 1 fängt ihn auf, bevor er den Boden berührt.
  • Der zweite Tennisball wird schnell hinterhergeworfen.
  • Station 4: Einfache, gute Blocksprünge, wobei nur auf die Technik zu achten ist.
  • Station 5: Reflextraining: Der Spieler steht mit ausgestreckten Armen und einem Ball in jeder Hand.
  • Spieler 2 steht dem anderen Spieler gegenüber und reagiert auf das Loslassen einer der Kugeln.
  • Achten Sie darauf, dass der Abstand zwischen den Spielern zu Beginn nicht zu groß ist.
  • Jede Station hat eine Bearbeitungszeit von 1 Minute.
  • 1 Spieler mit Ball am Netz, 2 ohne Ball an der 3-Meter-Linie.
  • Ein Spieler der Nets spielt den Ball mit BH in die Mitte des Feldes und die Nr. 1 schlurft zurück und spielt BH zurück.
  • Dann Nr. 2. usw.
  • Danach 3 Mal wechseln
  • 1 Spieler am Netz und 2 in der Abwehrreihe.
  • Die Nr. 1 kommt angerannt und gibt den Ball an den Netzspieler weiter, dann an die Nr. 2.
  • 1 Fänger auf jeder Seite des Netzes
  • 2 Passanten auf jeder Seite
  • 2 oder 3 Server auf jeder Seite
  • Jede Gruppe (Aufgeber - Abgeber - Fänger) bedient abwechselnd.
  • Übergabe an SV/Fänger Ball an ANDEREN Server.