Volleyball übungen für technik allgemein
- C Angriffe auf 1, 2 und 3
- 1 verteidigt und der 2. spielt hoch nach C
- C greift erneut an.
- Der Ball liegt auf dem Boden:
- 4 Umdrehungen in
- VARIATION: C ändert seine Position am Netz
- 2 Drillinge mit Angriff hinter der Drei-Meter-Linie
- S gibt Aufstellungen und geht unter das Netz
- Mannschaft in Feld A kann nur Punkte erzielen
- Wenn die Mannschaft auf Feld B gewinnt, darf sie auf Feld A umziehen.
- 4,5,und 6 übernehmen dann den Platz und beginnen einen Aufschlag
- Spieler 6 Meter entfernt, 1 Ball.
- 1 spielt Überhand zu 2
- 2 Unterhand zu sich selbst und Überkopf zu 1
- 1 verteidigt für sich selbst und über Kopf zu 2
- Etc.
- Das Ziel:
- Den Ball im Spiel halten
- VARIATION:
- Statt Kopfballspiel: ruhig angreifen.
Die Trainer werfen den Ball über das Netz und den Spieler:
- Wirf den Ball ins Feld, lass ihn abprallen und laufe über ihn.
- Oh fängt den Ball
- Fängt BH den Ball
- Fängt den Ball im Sitzen
- Fängt den Ball mit 1 Knie auf dem Boden
- Legt sich auf den Boden und lässt den Ball auf das Gesäß fallen.
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- Zwei Personen, ein Ball.
- Spieler 1 wirft den Ball lang und dann kurz.
- Spieler 2 spielt mit der Unterhand zurück.
- Erst lang, dann kurz und läuft zurück.
- Zwei Personen, ein Ball.
- Spieler 1 wirft den Ball lang und dann kurz.
- Spieler 2 spielt mit der Unterhand zurück, erst lang, dann kurz und läuft zurück.
- Nach fünf Änderungen.
Aufstellung: mehrere Reihen in einer Reihe hinter der hinteren Linie.
- Faultier: Setzen Sie sich mit dem Rücken auf die andere Seite, die Beine sind gestreckt. Ziehen Sie mit den Händen an der anderen Seite.
- Siegel: flach auf dem Bauch --> mit den Händen wieder nach vorne ziehen, um auf die andere Seite zu kommen.
- Spiderman: auf allen Vieren, immer die gegenüberliegende Hand und den Fuß zusammen bewegen: LH + RV & RH + LV
- Bearwalk: auf Händen und Füßen zur anderen Seite
- Affengang: Hände + Arme hängen nach vorne, fast bis zum Boden (wie ein Affe) und so auf die andere Seite.
- Pfau: Schrittweise, leise, Heben der Beine/Knie, bis sie einen rechten Winkel mit dem Oberkörper bilden.
- Känguru: wie Pfau, aber schneller/mehr wie Skipping.
Variation:
- Statt einen Staffellauf zu machen, können die Spieler auch herumlaufen und auf ein bestimmtes Signal hin die Bewegung ausführen, die zu einem bestimmten Tier gehört.
- Sie können die Übungen auf einem ganzen Feld oder auf einem halben Feld durchführen.
Formation: Kreis/Rechteck (auf einem halben Feld)
- Dribbeln mit der rechten Hand
- Dribbeln mit der linken Hand
- Abwechselndes Dribbeln
- Versuchen Sie beim Dribbeln zu knien (Knie an Knie) --> zu sitzen --> zu liegen
Paarweises Überwerfen des Balls in Kombination mit Körperbalance.
- Stehen auf 1 Bein (Solo-Übung)
- Werfen mit 2 Händen
- Werfen mit 1 Hand
=> nach jedem Wurf des Balls auf den Boden tippen (= nach vorne beugen + Arme ausstrecken = so auf den Boden tippen) + alle 5 Bälle pro Übung die Beine wechseln.
- Jetzt mit 2 überwerfen
- Mit 2 Händen: vom Nacken über einen Aufschwung zum anderen reichen
- Mit 1 Hand: hart und fest werfen.
- Mit der anderen Hand: hart und fest werfen.
=> Nach der Aktion: Jede Person hat 2 Bälle + 1 Tennisball. Wenn sie den Ball zum Gegner geworfen haben, bewegen sie den Tennisball von einem Topf zum anderen.
In Paaren hat jeder einen Buchstaben A oder B. Wir gehen aneinander vorbei und auf das Signal A beginnt B zu klopfen oder umgekehrt, der Trainer entscheidet.
Variationen des Gehens:
- Rückwärts gehen
- Seitwärts bewegen
- Querpass
- Hopping
- Fersen zum Sitz
- Knie hoch
- ...
Tap-Variationen:
- Krabbeln durch die Beine
- Hase vorbei
- Um die Person herumlaufen
- Klopfen auf die Fersen
- Ein Klopfspiel/eine Routine durchführen
Kings Court-Variante: Die Gewinner ziehen auf das Feld der Gewinner, die Verlierer ziehen aus und 3 neue Spieler ziehen ein.
- 3 Spieler pro Halbzeit (ganzes Feld)
- Trainer bringt den 1. Ball ins Feld der neuen Mannschaft
- maximal 2 Spiele pro Halbzeit
- kein Schlagen, kein Springen, keine Lobs
- Kommunikation pro Team ist notwendig
- das gesamte Feld muss verteidigt werden (ist machbar)
- Bälle, die von der anderen Seite kommen, sind nicht hart, sondern platziert.