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Volleyball übungen für technik allgemein

  • Spielmacher am Netz.
  • Zwei Mittelangreifer, zwei Außenangreifer und zwei Diagonalangreifer.
  • Andere Spieler stellen sich zum Passen auf.
  • Der Trainer bringt den Ball von der anderen Seite des Netzes ins Spiel.
  • Der Passgeber gibt ab, der Spielmacher wählt den Angreifer aus und dieser wird angegriffen.
  • Nach dem Angriff holst du dir selbst den Ball und gehst zu den Passgebern.
  • Nach dem Passieren Angriff auf die eigene Position (oder eine leere Position).
drawing Angreifen - Verteilen
  • An der Position [6] befindet sich ein Passant auf dem Feld.
  • Der Trainer oder ein Spielmacher steht mit den Bällen am Netz auf Position [3].
  • Der Ball wird geschlagen oder gestochen und der Ball wird in kurz/lang und hart/weich variiert.
  • Der Passgeber hält den Ball vom Boden fern (Prio 1) und gibt den Pass zu [2/3] (Prio 2), wo der Ball von einem Mitspieler aufgefangen wird.
  • Diese Übung kann in zwei Varianten gespielt werden.
  • A. [Geeignet für große Teams].
    • Nach dem Pass wird ein neuer Spieler in das Spielfeld eingewechselt, und der Passgeber reiht sich hinten in der Reihe ein.
    • Hohes Tempo!
    • Die Mannschaft kann in zwei Teams aufgeteilt werden, so dass immer ein Team die Bälle des anderen Teams aufnimmt.
  • B. [geeignet für kleine Teams]
    • Der Passant bleibt stehen.
    • Nach dem Pass nimmt er schnell wieder seine Position ein und verarbeitet einen neuen Ball (insgesamt 10).
    • Die anderen Spieler verteilen sich, um die Bälle einzusammeln.
    • Nach 10 Pässen geht der Passgeber zum Fangen und Passen über.
    • Hohes Tempo!
  • Erläuterung:
    • 2 Teams mit je 3 Spielern
    • Pro Mannschaft 3 Volleybälle (verschiedene Bälle, damit man sie unterscheiden kann, 2 "Baby"- und 1 "normaler" Ball)
    • Die Mannschaft muss den "normalen" Ball 3 Mal über das Netz spielen, und in der Zwischenzeit werden die "Babies" überspielt.
    • Jeder Spieler darf den "normalen" Ball nur einmal berühren!
    • (Wenn ein Spieler den "normalen" Ball gespielt hat, bekommt er ein "Baby")
  • Startpositionen:
    • Der Innenverteidiger hat keinen Ball. (er gibt den Ball an den Verteiler weiter)
    • Playmaker gibt eine Aufstellung auf der Außenseite.
    • Der 3. Spieler spielt den Ball über das Netz. (Am Anfang nicht angreifen, nur wenn es gut läuft!)
drawing Lassen Sie das/die Baby(s) nicht fallen
  • Diese Übung beschäftigt sich mit der Bewegung des Mittelblockers und der Zusammenarbeit mit dem Außenblocker.
    • Der Ball wird durch Aufschlag oder Einwurf (durch Trainer oder Mitspieler) ins Spiel gebracht.
    • Der Aufschlag ist für den Passanten.
    • Der Passant bringt den Ball zum Verteiler.
    • Der Verteiler bereitet den Angriff vor.
    • Nach 10 Angriffen wird das Spiel fortgesetzt.
    • Die Spieler ziehen es vor, auf ihrer eigenen Position zu spielen.
  • Wichtig für die Übung:
    • Der Spielmacher kommuniziert mit seinen Angreifern über die gewünschte Angriffsposition und Geschwindigkeit (insbesondere den Wechsel zwischen hoch und kurz des Mittelangreifers)
    • Mid-Block Sprünge mit einem aufsteigenden Angriff (nicht voll).
    • Wenn der Ball ins Aus geht, landet er auf seinem linken Fuß und bewegt sich nach außen, um einen Zwei-Mann-Block zu bilden (Anschluss).
    • Wenn der Ball über die Mitte gespielt wird, tritt der Außenblocker heraus, um einen Pass spielen zu können, wenn der Ball zu kurz kommt oder getroffen wird.
drawing Blockieren in Spielsituationen
  • Grundlegende Einrichtung.
  • Nach der Bearbeitung des Gottesdienstes wird eine Kundgebung durchgeführt.
  • Am Netz sind 3 Spieler mit 1 Ball.
  • Am Ort des Angriffs wird der Ball sofort zurückgeworfen, um abgetropft zu werden.
  • Spielen Sie alle Bälle und drehen Sie dann durch.
drawing Decking out (unendliche Rallye)
  • Organisation:
    • Teilen Sie die Gruppe in Trios mit einem Reifen auf.
    • Sie stehen auf Feld A bei p1.
    • Trainer mit den Bällen auf Feld B.
  • Ausführung:
    • Die Spieler halten den Reifen zusammen.
    • Der Trainer schlägt den Ball.
    • Das Trio muss versuchen, den Ball durch den Reifen zu schießen.
    • Ball zurückholen und zurück zu Tr.
    • Nächstes Trio.
  • Neben der Ballerkennung lernen sie auch, zu kooperieren und zu kommunizieren.
  • Erlernen des Passes zum Spielmacher (Position 2) mit Bewegung zum Ball.
  • Stellen Sie sich an Position 1 auf.
  • Die Spieler haben dort den Ball in der Hand.
  • Spieler A spielt zu Spieler B an Position 3.
  • Spieler A bewegt sich seitwärts auf Position 6.
  • Spieler B spielt den Ball zurück auf Position 6.
  • Spieler A spielt den Ball (vorzugsweise) in BH zum Korb an Position 2.
  • Spieler B fängt den Ball und reiht sich bei Position 1 ein.
  • Spieler C bewegt sich auf die Position von Spieler B.
  • Spieler A zieht an die Position von Spieler C, Position 3.
  • Auf der anderen Seite des Netzes kann das Gleiche praktiziert werden.
  • Später abwechselnd mit Spieler anstelle des Korbes, Einwurfstelle, Rückgabeposition und Passposition.
  • Lernen, immer zum Verteiler zu gehen.



drawing Pass zum Spielmacher (M. Kool)
  • Auf der einen Seite des Feldes steht eine volle Sechs.
  • Auf der anderen Seite stehen 3 Spieler.
  • Hinter den 3 Spielern stehen Server.
  • Übung:
    • Der Aufschläger schlägt den Ball auf, der Sechser verteidigt den Ball und spielt den Ballwechsel aus.
    • Die 3er-Mannschaft darf verteidigen und sich auch versammeln.
  • Punkte zählen:
    • Aufschlagfehler, 1 Punkt für die Mannschaft, die aufgestellt wurde.
    • Ball auf dem Boden von Team 3, Punkt für das angegriffene Team.
    • Guter Aufschlag, aber Ballwechsel von 3-Spieler gewonnen, Punkt für 3-Spieler.
    • Wenn die 3-Parteien-Gruppe 3 Punkte hat, ziehen 3 Spieler weiter; wenn das TEAM 12 Punkte hat, müssen die 3-Parteien-Gruppe und alle Aufschläger 5 Mal hochschieben.
drawing 3 gegen 6 (Rallye-Übungen)
  • Diese Übung kann in 3 oder 4 Teams durchgeführt werden.
  • Die Anzahl der Spieler beträgt mindestens 6 und höchstens 8 pro verfügbarem Feld.
  • In einem Team mit 4 Spielern stehen zwei Spieler auf jeder Seite des Netzes.
  • Verwenden Sie während der Übung eine halbe Netzbreite pro 3-4 Teams.
  • Im Falle eines 4-Spieler-Teams:
    • 2 Spieler auf jeder Seite.
    • Der Ball wird zu Beginn über das Netz geworfen.
    • Spieler A spielt sich den Ball zu und gibt beim 2. Kontakt eine Vorlage für Spieler B.
    • Spieler B kippt den Ball mit einer Hand über das Netz.
    • Spieler C spielt den Ball für sich selbst und gibt dann eine Vorlage für Spieler D.
    • D kippt den Ball über das Netz.
    • Nachdem eine Mannschaft den Ball über das Netz gespielt hat, wechseln die Spieler die Plätze.
  • Im Falle eines 3-Spieler-Teams:
    • Zwei Spieler auf einer Seite des Netzes und der andere Spieler nur auf der anderen Seite.
    • Spieler C hat den Ball und wirft ihn über das Netz zu den 2 Spielern.
    • Spieler A spielt den Ball für sich selbst und gibt beim 2. Kontakt eine Vorlage für Spieler B.
    • Unmittelbar nach dem Anspiel geht Spieler A unter dem Netz hindurch.
    • Spieler B kippt den Ball mit einer Hand über das Netz.
    • Spieler C spielt den Ball für sich selbst und gibt dann eine Anweisung für Spieler A.
    • Spieler C bewegt sich sofort auf die andere Seite des Netzes, nachdem er Spieler A einen Aufschlag gegeben hat.
    • Spieler A spielt den Ball über das Netz zu Spieler B.
    • Spieler B spielt den Ball für sich selbst und gibt den Anstoß für Spieler A.
    • Nach der Aufstellung geht Spieler B unter dem Netz hindurch.
  • Erweiterung:
    • Mögliche obligatorische Blockierung des Tipps durch den Spieler, der den Pass nicht ausführt.ball-ber-das-netz-kippen
  • Das Ziel:
    • Erhöhen Sie die Reaktionsfähigkeit.
  • Stelle einen Spieler in die Ecke des Spielfelds.
  • Lassen Sie mindestens vier Spieler in einem Viertelkreis um sie herum stehen.
  • Jeder Spieler hat seinen eigenen Ball.
  • Wirf den Ball mit Tempo (eng) auf die Knie des Spielers in der Ecke, um ihn unter der Hand zurückzuspielen.
  • Nach dem Pass wirfst du den Ball sofort zu dem nächsten Spieler im Viertelkreis.
  • Spieler in der Ecke, so dass aufeinanderfolgende Bälle in Unterhand zurückpassen:
    • Es ist wichtig, niedrig zu bleiben.
    • Erwarte den Ball.
    • Reagieren Sie trotzdem.
  • Etwa 5 Runden und dann den Spieler in die Ecke stellen.
drawing Umgang mit Reaktionsbällen in der Ecke (M. Kool)
  • 2 Spieler stehen hintereinander.
  • Etwa einen halben Meter voneinander entfernt, in dieselbe Richtung blickend.
  • Ein anderer Spieler steht 3 oder 4 Meter von ihnen entfernt, hat einen Ball und wirft ihn auf den Kopf.
  • Der Werfer wirft wahllos auf Spieler 1 und 2.
  • Spieler 1 oder 2 ruft los, wenn er glaubt, dass der Ball für ihn ist, und spielt ihn mit der Rückhand zurück.
  • Verarbeiten Sie etwa 20 Bälle hintereinander.
  • Dann wechselt die 3er-Gruppe die Position, bis alle dort waren.
  • Dann wiederholen Sie den Vorgang, aber jetzt ohne zu sprechen.
drawing Lockere Anrufe, Reaktionsfähigkeit (M. Kool)
  • 3 Teams, was bedeutet, dass die Teams jedes Mal wechseln, da es 10 Spieler gibt.
  • ACHTUNG!
    • Machen Sie nicht so viel Aufhebens davon, die Spieler vorzubereiten, ich will nicht jedes Mal die gleichen Teams sehen. Jeder zählt für sich selbst.
  • Der Trainer bringt den Ball ins Spiel, und zwar auf der Seite, auf der die Punkte gemacht werden. Dies kann auf verschiedene Weise geschehen.
  • Der Ball wird auch mit hohem Tempo gespielt, wenn die Mannschaften sich drehen müssen.