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Volleyball übungen für technik angriff / smash

  • 2 Reihen von Angreifern hinter 3 Metern an den Außenrändern, 2 x SV in der Mitte.
  • T schlägt den Ball zu SV, der den Ball für sich selbst kontrolliert und dann eine Aufstellung auf Position 2 + 4 gibt.
  • SV behält das periphere Sichtfeld und kontrolliert zusätzlich, wenn der Angreifer zu früh abhaut.
  • Der Angreifer schlägt auf eine Linie. (ausgenommen Zone Mitte-Rücken Position 6)
drawing Angriffsposition 2 + 4 (Drehen SV)
  • 2 Teams bilden
  • T (Trainer) wirft den Ball ein oder schlägt auf der Geraden auf.
  • Aktion 1:
    • Spieler läuft ein und gibt ab
  • Aktion 2:
    • Der Spieler läuft hinein und ist bereit für die Aufstellung
  • Aktion 3:
    • Spieler übergibt an Position 3
  • Aktion 4:
    • Aufstellung an Position 4
  • Der Spieler versucht, eine Spielfigur durch Schlagen von der Bank zu stoßen.
  • Von der Bank versetzen?
  • Die Mannschaft erhält 1 Punkt.
drawing Passen - Schlagen - Bauer schlagen
  • Organisation:
    • Quadratische Formation.
    • 2 Spieler im "Angriff".
    • 2 Spieler verteidigen und stellen sich auf.
  • Ausführung:
    • Der Ball wird diagonal zu den 2 Spielern im Hintergrund geschlagen.
    • Aus dem Pass heraus gibt der andere Verteidiger einen Aufbau auch diagonal.
    • Dies wird wiederum sofort auf Setupper usw. angegriffen.
  • Nach ein paar Minuten ändern sich die Funktionen.
  • Organisation:
    • Feld A.
    • Spielmacher auf S. 2.
    • Passer auf S. 5.
    • Angreifer auf S. 3.
    • Feld B.
    • Trainer auf S. 4.
    • Blockieren auf P3 und Verteidigung auf P1 und P5.
  • Ausführung:
    • Trainingstreffer auf Passer auf p5.
    • Passen, aufbauen und angreifen.
  • Passen Sie auf:
    • Der Angreifer muss sich zur gleichen Zeit wie der Verteidiger in Ballnähe befinden.
    • Er wird ca. 50 cm über dem Netz gespielt.
    • Der Angreifer hat keine andere Wahl als zu rennen und nach dem Ball zu springen.
  • Auf der einen Seite des Feldes steht eine volle Sechs.
  • Auf der anderen Seite stehen 3 Spieler.
  • Hinter den 3 Spielern stehen Server.
  • Übung:
    • Der Aufschläger schlägt den Ball auf, der Sechser verteidigt den Ball und spielt den Ballwechsel aus.
    • Die 3er-Mannschaft darf verteidigen und sich auch versammeln.
  • Punkte zählen:
    • Aufschlagfehler, 1 Punkt für die Mannschaft, die aufgestellt wurde.
    • Ball auf dem Boden von Team 3, Punkt für das angegriffene Team.
    • Guter Aufschlag, aber Ballwechsel von 3-Spieler gewonnen, Punkt für 3-Spieler.
    • Wenn die 3-Parteien-Gruppe 3 Punkte hat, ziehen 3 Spieler weiter; wenn das TEAM 12 Punkte hat, müssen die 3-Parteien-Gruppe und alle Aufschläger 5 Mal hochschieben.
drawing 3 gegen 6 (Rallye-Übungen)
  • Das Ziel:
    • Technisch gute Angriffe.
  • Bedarf:
    • 4/5 Spieler, genügend Bälle.
    • 1 Spieler steht auf der Verteilerposition (zwischen den Positionen 2 und 3).
    • 1 Spieler steht auf der anderen Seite des Netzes und spielt den Ball zurück.
    • 2 oder 3 Angreifer auf der Außenposition.
    • SV spielt den Ball direkt über den Kopf auf Position 4.
    • 1 Angreifer kommt herein und schlägt direkt zu.
  • Besondere Aufmerksamkeit ist erforderlich:
    • Machen Sie sich bereit:
      • Der Angreifer steht außerhalb der Seitenlinie und hinter der 3-Meter-Linie.
    • Spielen:
      • Warten, bis der Ball aus den Händen des Spielmachers (SV) kommt.
      • Dann der Angriffslauf:
        • Ein kleiner Schritt nach links.
        • Arme nach vorne.
        • Großer Schritt nach rechts.
        • Arme nach hinten.
        • Links anschließen.
        • Füße parallel zum Netz.
        • Arme nach vorne/oben.
        • Ich komme aus den Knien heraus.
        • Springen.
        • Arm rückwärts bewegen (wie beim Pitcher-Baseball).
        • Der andere Arm zeigt in die Richtung, in die Sie schlagen.
    • ROUTINE:
      • Die Bälle werden über das Netz geschlagen.
      • Der Angreifer stellt sich wieder in eine Reihe mit den Angreifern.
      • Der Angreifer auf der anderen Seite des Netzes sorgt dafür, dass der SV genügend Bälle hat.
      • Nach ein paar Minuten drehen Sie weiter, bis alle SV gewesen sind.


  • A-Seite (PLs, 1 Schieber, 1 Libero, 1 SV)
    • 1 bis 2 Passanten gegenüber bedienen. (einfacher tiefer Dienst, falscher Dienst ist 3 x Liegestütz).
    • SP an SV 2.
    • PL macht einen Blocksprung und geht zum UGP-Angriff über.
    • SV 2 ist auf die Nummer 4 eingestellt.
    • PL läuft von außen nach innen und greift geradeaus an der Nummer 1 an, wo Aufschlag 1 verteidigt wird.
  • B-Seite (1 Rutsche, 3 x Mitte, 1 Libero, 1 SV)
    • Service 1 zu 1 Passant gegenüber.
    • SP an SV 1.
    • M / Dia macht Block Sprung und bewegt sich auf UGP Angriff.
    • SV 1 eingestellt auf #3 oder #2.
    • Guter Lauf und Angriff an #5, wo Aufschlag 2 verteidigt.
drawing Dienst - SP - Aufbau - Angriff
  • Organisation:
    • 3 Passgeber, darunter ein PL und der Libero auf Feld A.
    • Spielmacher auf dem Feld A.
    • Aufschlag und Block p2 auf Feld B.
    • Verteidiger auf Feld B.
  • Ausführung:
    • Ändern Sie den Aufschlag in einen Pass bei der Aufstellung im Angriff auf p4.
    • Wechsel nach 3x Angriffen auf S. 4.
  • Erweitern:
    • Block p3 hinzufügen.
    • Veränderung bei 3-facher Punktzahl.

  • 1 Spieler am Netz an Position 2/3
  • 3 Spieler in der Hintermannschaft.
  • Der Spieler am Netz setzt die Abwehr unter Druck und hat die Freiheit, jeden Ball mindestens einmal und bis zu dreimal zu berühren.
  • Die Verteidigung sorgt dafür, dass der Ball den Spieler am Netz mit 1 oder 2 Berührungen erreicht.
drawing Verteidiger (4 Personen)
  • Alle an der 3-Meter-Linie, mit Blick auf das Netz.
  • Falls erforderlich, in zwei Hälften teilen.
  • Synchronisieren Sie den Angriffspass in Zeitlupe. (rechtshändig)
  • Die nächsten Schritte gehen in einem Bogen auf das Netz zu; indem sie dies alle gleichzeitig und synchron tun, zwingen sie sich gegenseitig, in einem Bogen zu gehen:
    • Linker kleiner Schritt; Arme nach vorne nehmen; Beginn der Vorwärtsbewegung
    • Rechter großer Schritt; Arme ganz nach hinten; tief in den Knien; Beschleunigungder Vorwärtskraft
    • Linker Fuß vor dem rechten (enger Schritt), mit dem Fuß parallel zum Netz; die Vorwärtskraft wird gebremst
    • Beide Arme nach oben werfen und mit 2 Füßen nach oben abdrücken; Vorwärtskraft wird in Aufwärtskraft umgewandelt
    • Rechter Arm rückwärts wie Baseball/Parrow Pitcher; linker Arm zeigt in Richtung der gewünschten Ballflugbahn; Ball schlagen und mit den Knien ca. 0,5 m vor dem Netz landen


  • Gruppe am 5. und 6.
  • Die 5 wirft den Ball in Richtung 3 und die Spieler der 6 stellen sich auf der 3 auf.
  • Spieler auf 5 greifen auf 4 an.
  • 5 bekommt den Ball und 6 passt zu 5.
  • Achten Sie auf hohe Qualität. Arme weit nach oben, gerade hoch, Hochsprung.
  • Dito:
    • Aber dann von 6 und 1, Angriff auf 2.
  • Dito:
    • Fester Zuspieler, Spieler 6 spielt die Ballstütze zum Zuspieler, Spieler 5 greift auf 4 an.
  • Dito:
    • Aber dann Angriff auf 2, von 1.
  • Variante diagonal/gerade.
  • Es geht nicht um den Angriff selbst, sondern um das Timing und die Technik.
  • Zunächst noch einmal eine kurze Erläuterung zum Angriffslauf und -pass. (eventuell mit Klebeband/Füßen markieren)
  • Der Trainer/Spielmacher stellt sich auf, nachdem er den Ball 1 bis 6 Mal für sich selbst gespielt hat.
  • Der Spieler wartet im Gehen, bis der Ball die Hände des Verteilers/Trainers verlässt.
  • Erläuterung und Feedback zum Angriffslauf/Pass.
  • Der Spieler nimmt den Ball und geht auf die andere Seite des Spielfelds zur vorderen rechten Position.
  • Hier steht ein anderer Trainer/Spieler, der eine Aufstellung OHNE Wartezeit gibt.