facebook pixel

Volleyball übungen für technik angriff / smash

START: Angriffsposition 4 #STRAATMAT
LIES POSITION 1 VERTIKAL

  1. Position 3: passen
  2. Position 5 Empfang
  3. Position 4: Angriff
  4. Position 3: Angriff (Mitte)
  5. Position 2: passen


START: Angriff Position 4 #diagonalMAT
LISTENING POSITION 5 DIAGONAL

  1. Position 3: passen
  2. Position 5 Empfang
  3. Position 4: Angriff
  4. Position 3: Angriff (Mitte)
  5. Position 2: passen


START: Angriffsposition 2 # streetMAT
LISTENING POSITION 5 VERTIKAL

  1. Position 2: Angriff
  2. Position 3: Pass - hinten
  3. Position 3: Angriff Mitte
  4. Position 5: Empfang
  5. Position 2 gegenüber: passen


START: Angriffsposition 2 #diagonalMAT
LISTENING POSITION 1 DIAGONAL

  1. Position 2: Angriff
  2. Position 3: Pass - hinten
  3. Position 3: Angriff Mitte
  4. Position 5: Empfang
  5. Position 2 gegenüber: passen

3 haben einen Ball - beginnen auf der hinteren Linie

  1. Der Ball wird kurz auf die Position 4 - 3 - 2 geworfen.
    • 5 nimmt Platz 4 ein
    • 6 Position 3
    • 1 Stellung 2
    • Es genügt, sich dem Ball zu nähern und ihn zu berühren.
  2. Unmittelbar danach 2. Ball - vom hinteren Teil des Spielfeldes
  3. Beim 2. Ball - Empfang - Pass - Angriff
    1. Angriff desjenigen, der den ersten Ball genommen hat
    2. Angriff auf Position 2 oder Position 4
    3. ANRUFEN

SEITE A:

  • Blockposition 2
  • Blockposition 3
  • 2 mit Ball an Position 6

SEITE B:

  • 2 mit Ball am Pfosten Position 2
  • Spieler auf Position 3
  • Spieler an Position 5
  • Angriffsstellung 4


ZIEL:

  • Der Ball wird an Position 5 übergeben.
  • Position 5 bringt den Empfang - Position 3 macht den Pass
  • Angreifer greift auf der Straße an #REQUIRED
    • Matte an Position 1
  • Block versucht, den Ball zu blockieren
    • Positionen 3 und 5 in der Abdeckung
  • IF BAL IS BLOCKED = Posen 3 & 5 haben Balldeckung
    • Balldeckung - Pass - Angriff

  • Inzwischen Position 6
    • Wirf dich hoch - Angriff hinter der 3-Meter-Linie Position 6
    • Angriff auf Position 1 #PLICITED
  • Umdrehen:
    • Angreifer wird Blockposition 4
    • Blockposition 4 wird zu Blockposition 3
    • Blockposition 3 wird Reserve an Position 6 (hinter 3 Angriff)
    • Derjenige, der hinter der 3-Meter-Linie angegriffen hat, kommt zum Ballspielen


Ziel: Verbessere den Stechball, hoch am Netz.

  • 4 gegen 4.
  • Trainer wirft den Ball von Pos. 6 so, dass das Mittelfeld und eventuell die linke und rechte Front den Ball stechen müssen.
  • Versuche, den Ball mit 2 Händen, großen Händen, nach unten zu drücken.
  • Drücken Sie auch links und rechts.
  • Gegenüberliegendes 4er-Team, versucht ebenfalls zu passen/blockieren



3 Personen in einer 3-Meter-Linie hintereinander.

  • Einander zuwerfen
    • Nach der Aktion: Tippen Sie auf die hintere Linie
  • Top-Spin-Bewegung unter dem Netz und Ball tot machen
    • Nach der Aktion: Block an Position 2 - Berührung der hinteren Linie
  • Top-Spin-Bewegung über das Netz und Ballannahme spielen
    • Nach der Aktion: Block an Position 2 - Berührung der hinteren Linie
  • Steuerschlüssel
    • Nach der Aktion: Abklopfen der hinteren Linie
  • Untere Hand - obere Hand
    • Nach der Aktion: Abhören der Sackgasse
  • Direkter Schlüssel
    • Keine Folgemaßnahmen


  • Spielen auf einem halben Feld
  • Zwei Teams: Team A und Team B
  • Matte in der Mitte des Feldes
  • Team A beginnt:
    • Ein Spieler geht auf die Matte
    • Die anderen Spieler stehen um die Matte herum
    • Rezeption - Pass - Angriff auf der Matte
      • Das andere Team tut dasselbe
    • Tippen Sie nach jedem Kontakt auf das Netz
    • Punkt, wenn die andere Mannschaft den Ball nicht fangen kann
    • dann beginnt das andere Team auf der Matte anzugreifen
  • 2 SV, auf beiden Seiten des Feldes, Pos. 3
  • Spieler werfen den Ball ein
  • dann einrichten,
  • mit einem Knall beenden
  • holt den eigenen Ball und verbindet die andere Seite

mannschaft-gegen-verteidigung-2

  • Wenn Sie den Gegner mit Ihrem Aufschlag und Angriff unter Druck setzen, werden die Bälle leicht über das Netz kommen.
  • Es gilt dann, diese Bälle gut zu verarbeiten und (schnell) wieder einen Angriff aufzubauen.
  • Präzision ist daher von größter Bedeutung.
  • Die Verantwortlichkeiten müssen klar sein und von den Spielern übernommen werden.
  • Es muss also klar sein, wer für den leichten Ball zuständig ist und wer ihn weitergibt.
  • Der Ort, an den der Ball gespielt wird, muss ebenfalls klar sein.
  • Auch die Geschwindigkeit des Rallye-Passes ist wichtig.
  • Vor allem, wenn der Verteiler vorne ist, kann man den Ball etwas schneller ins Netz spielen.
  • In der Nähe des Netzes wird der Ball etwas höher gespielt, so dass alle Spieler Zeit haben, sich auf den Angriff vorzubereiten.

Die Übung:
  • Der Trainer wirft den Ball in die Sechs. Sie bauen einen Angriff auf.
  • Die Sechser müssen mit dem Rallye-Pass punkten.
  • Der Vierer muss dies verhindern, indem er den Ball abblockt und verteidigt.

Die Sechser werden gewechselt, wenn sie 5 Punkte haben.
Wertung:
  • Für jeden Treffer erhält der Vierer einen PunktJeder
  • vom Vierer abgewehrte oder geblockte Ball, 1 Punkt AbzugJeder
  • schlechte Ballwechselpass, 2 Punkte AbzugAkzente
:
  • Verantwortung
  • übernehmenUnter den
  • Ball kommen und ihn
  • genau spielenPass geben, dann zum
  • Angriff bewegenGelegenheiten erkennen und nutzen.


NACH JEWEILS ZWEI BÄLLEN ROTIERT DIE MANNSCHAFT MIT SECHS SPIELERN, SO DASS DER VERTEILER AUF VERSCHIEDENEN POSITIONEN STEHEN KANN, MAN KANN AUCH ZWEI FORMATIONEN BILDEN UND DEN BALL ABWECHSELND ALS TRAINER WERFEN



  • Nehmen Sie einen Block oder eine niedrige Kiste
  • Die Spieler springen auf den Block und schlagen den Ball aus den Händen des Trainers, so weit wie möglich nach unten.
  • Spielmacher und Angreifer müssen gegen eine Mannschaftsaufstellung punkten.
  • Trainer wirft den Ball, der Aufbau geht zum Angreifer (alle Positionen trainieren).
  • Der Angreifer muss mindestens 5 Punkte gegen die Mannschaft erzielen.
  • Ein passender Ball, den der SV im Team fangen oder aufstellen kann, ist kein Treffer.
  • Ein Tor ist ein direkter Punkt oder ein Pass, den der Spielmacher nicht fangen kann.
  • Nach 5 Punkten wechselt der Angreifer.
  • Der Trainer bringt den Ball aus dem Rückraum in die Mitte.
  • Der mittlere Spieler des Trios muss den Ball sofort für einen der anderen Spieler auflegen.
  • Rufen Sie an, wem Sie dienen.
  • Auf diese Weise kann der "Nicht-Angreifer" direkt unter dem Netz durchlaufen, um den Ball zu verteidigen.
  • Auf der anderen Seite wird ein perfekter Angriff aufgebaut und ein neues Trio steht bereit, um diesen Angriff zu verteidigen und in einen Gegenangriff zu verwandeln.
  • Wenn Sie die Rallye gewinnen, zählt das Trio seinen Punkt, aber die nächste Runde beginnt von vorne.


drawing Vroem-vroem :Verbesserung von Verteidigung und Kommunikation
  • Freigabe von
  • Schlagen unter dem Netz
  • Über das Netz
  • Steuerschlüssel
  • Untere Hand - Obere Hand
  • Untere Hand (1x Kontakt)
  • Überhand (1x Kontakt)

Nach dem Sparring
: Derjenige, der den Pass gegeben hat, bleibt stehen
.

  • Empfang - Pass - Überspiel mit Berührung
  • Empfang - Pass - Abspiel mit Technik + gezieltem Angriff
  • Empfang - Pass - Wiederholung mit Angriff und Punktgewinn - Spielpunkt.