facebook pixel

Volleyball übungen für technik dienst / lagerung

Stellen Sie 2 Bänke diagonal über das Feld. Kinder mit Ball an der Seitenlinie

  • Bestellung: Aufschlag hinter der Bank,
  • Wenn der Ball vor die Bank kommt, setz dich auf die Bank.
  • Du kannst jemanden befreien, indem du ihn bedienst, so dass er den Ball fangen kann.


Achte beim Apportieren des Balls darauf, dass du um das Feld herumgehst!

Schlage den Ball für dich selbst auf und passe ihn zu einem anderen Spieler

  • regelmäßige Speicherung
  • gezielte Speicherung auf Matten
  • Sprungspeicher?
  • Ich unterteile das Feld in 1, 2, 3, 4 und 5.
  • Wenn ich 2 sage, müssen sie auf Platz 2 dienen.
  • Wenn ich sage 4, dann müssen sie auf Platz 4 dienen.
  • Sie wechseln sich beim Servieren ab, so dass ich sehen kann, wer erfolgreich ist und wer nicht.
    • 1 ist hinten links,
    • 2 liegt zwischen links und Mitte,
    • 3 ist in der Innenverteidigung,
    • 4 liegt zwischen Innenverteidiger und rechtem Außenverteidiger,
    • 5 ist gleich zurück.
  • 2 und 4 sind oft die Positionen, auf denen keine Spieler sind, wenn der Pass von drei Personen gespielt wird.
  • Wenn der Pass mit zwei Spielern gespielt wird, befinden sich keine Spieler auf den Positionen 1, 3 und 5.
  • Sie können dies erweitern mit z.B:
    • Position 1 kurz.
    • Position 5 Seitenlinie. p
    • Position 4 in der hinteren Reihe usw.


serviceorientiert-im-aussendienst

  • Bilden Sie Teams aus 3 oder 4 Spielern.
  • Eine Mannschaft auf jeder Seite des Netzes.
  • Ein Gericht ist das Gericht der Sieger (Kings Court).
  • Ein Aufschlag wird vom anderen Feld aus gespielt.
  • Die Mannschaft, die den Punkt gewinnt, wechselt auf das Spielfeld der Gewinner oder bleibt dort.
  • Die unterlegene Mannschaft verlässt das Spielfeld und wird durch eine neue Mannschaft ersetzt, die ebenfalls aufschlägt.
  • (halten Sie einen Ball bereit!).
  • Es zählen nur die selbstgemachten Punkte von Kings Court.
  • Die Teams wechseln sich beim Servieren ab, eines nach dem anderen.
  • Guter Aufschlag: Stehen bleiben.
  • Falscher Aufschlag: Legen Sie sich auf die gegenüberliegende Seite des Spielfelds.
  • Wenn Mannschaft 1 den Spieler auf der gegenüberliegenden Seite des Spielfeldes trifft, darf er zu seiner Mannschaft zurückkehren.
  • keine Spieler mehr? verloren.


toter-fisch-spiel

speichern-passen-angriff-verteidigung-


  • 2 Spieler an der 7-Meter-Linie und ein SV am Netz.
  • 1 Server auf RA, jemand auf LA und ein Blocker am Netz.
  • Die Bedienung bedient die beiden Personen gegenüber.
  • Sie spielen einen Pass zum SV, der einen 3-Meter-Ball oder einen Ball ans Netz gibt (diskutiert, was ihr wollt).
  • Der Blocker versucht, den Ball zu blockieren.
  • Der Aufschläger geht nach dem Aufschlag vorbei und spielt den Angriff aus (wenn möglich).

spiel-speichern


Es gibt zwei Teams. Diese Teams schlagen gegeneinander auf. Sie müssen also die Tonhöhe vertikal durch die Mitte machen. Auf dem Bild sehen Sie, was das linke Team zu tun hat. Das rechte Team macht dasselbe, aber etwas weiter rechts. Die Absicht ist, die sitzende Person zu treffen. Diese Person muss ihren Hintern auf den Boden setzen und den Ball fangen, ohne dass er abprallt.

Auf der anderen Seite sitzt eine Person auf der rechten Seite, kurz hinter dem Netz, also auf der rechten Vorderseite. Das Ziel ist es, diese Person zu treffen. Du machst das mit deiner Gruppe, bis du Erfolg hast. Wenn es klappt, rückt der Aufschläger nach hinten rechts und die Person vor dem Netz reiht sich ebenfalls zum Aufschlag ein. Wenn der Aufschlag erfolgreich ist und die Person in der hinteren rechten Ecke den Ball ohne Rückprall fangen kann, darf sich der Aufschläger in die vordere Mitte setzen. Wurde der Aufschlag gut serviert, sitzt der Aufschläger in der hinteren Mitte.

-->Alle Positionen sind aus der Sicht des Aufschlägers auf der anderen Seite des Netzes.

Das kann man zweimal hintereinander machen, aber man kann auch sagen, dass sie gewonnen haben, wenn sie alle 4 Positionen hatten. Es ist also ein Wettbewerb, welches der beiden Teams alle 4 Positionen am schnellsten erreicht.

  • bedienen jede Seite des Spielfelds.
  • Ziel ist es, alle Bauern umzuwerfen, und die Seite, der dies zuerst gelingt, gewinnt.
  • Bei einer ungeraden Anzahl von Spielern wird die Anzahl von Spielfiguren gesetzt, die der Anzahl der Spieler in der Mannschaft entspricht.
    • zum Beispiel 4 für 5



dienstleistungswettbewerb

service-pass-relais

Die Spieler werden in gleich große Teams aufgeteilt und stellen sich auf dem Aufschlagfeld derselben Spielhälfte auf, wobei jedes Team einen Passer und einen Fänger auf der gegenüberliegenden Seite hat.

  • Der erste Spieler einer Mannschaft schlägt auf.
  • Nach dem Passen und Fangen wirft der Fänger den Ball zum nächsten Aufschläger (oder wird selbst Aufschläger).
  • Der Fänger wird zum Server, der Übergeber zum Fänger
  • usw.


  • Wenn die Betonung auf Service liegt: Falscher Service bedeutet wieder.
  • Wenn der Schwerpunkt auf dem Passspiel liegt, bedeutet ein Fehlpass, dass man (wieder) auf der Stelle tritt.


Wenn die Teams klein sind, ist es gut, wenn jeder zwei oder drei Mal aufschlägt.

  • Mindestanzahl von 6 Spielern
  • So viele Bälle wie es Mannschaften gibt


  • 1 Person schlägt zu.
  • Auf der anderen Seite: 3 Verteidiger und eine Person in der Mitte, die den Ball fängt.
  • Beginnen Sie in der hinteren Reihe. Der Ball muss den Spielmacher erreichen.
  • Bringen Sie ihnen bei, bei der Ballannahme stillzustehen.

ZWECK

Auf der Matte servieren

ORGANISATION

Spieler an einem Ende des Spielfelds, eine Matte an bestimmten Stellen.

an-ort-und-stelle-dienen


UMSETZUNG

  • Die Spieler erhalten 5 Punkte.
  • Jeder Aufschlag ins Netz wird mit einem Punkt abgezogen.
  • Für jeden Aufschlag auf der Matte wird 1 Punkt addiert.
  • Jeder Aufschlag auf der Ballpyramide (3 Bälle gegeneinander und einer obenauf) bringt 3 Punkte.
  • Der erste Spieler, der 10 Punkte erreicht, gewinnt. Wenn du 0 Punkte hast, bist du raus und musst Bälle abgeben.
  • Es ist wichtig, dass Sie sich auf die Dienstleistung konzentrieren und sich Zeit nehmen.

VARIATION

  • Stellen Sie zwei Spieler zwischen die hintere Matte, sie dürfen alle Bälle, die neben die Matte kommen, passen.
  • Geben Sie diese Bälle in die Hände des Trainers. (Passanten erhalten einen Punkt und der Server einen Punkt.
  • Wer erreicht als Erster die 10, die Passanten oder die Server?