facebook pixel

Volleyball übungen für technik overhead / aufbau / aufteilung des spiels

  • 3 Spieler in der Mitte spielen für sich selbst Überhand.
  • 2 Spieler außen spielen ebenfalls Überhand für sich selbst.
  • Die Außenspieler laufen um ihn herum.
  • Und passen dazwischen.
drawing Karussell
  • Zwei Bälle auf einmal
  • Spieler auf Position 5 und 1 auf zwei Seiten des Spielfelds, außerdem 2 Spielmacher.
  • Ball von Position 5 zum Aufschläger zu Position 1, zu Position 5 auf der anderen Seite und so weiter.
  • Die Spieler laufen ihrem Ball hinterher, außer den Spielmachern.
drawing Einspieler und Spielmacher
  • Spikeball ist ein lustiges Spiel, das mit einem Netz in der Mitte und einem kleinen Ball gespielt wird.
  • 2 Mannschaften mit je 2 Spielern spielen gegeneinander.
  • Von der Technik her ist alles erlaubt. Das lässt sich leicht auf Volleyball übertragen, wo der Ball nach 3 Spielzügen in einen Reifen gespielt werden darf.
  • Dann ist die andere Mannschaft an der Reihe.
  • Es handelt sich um ein 360-Grad-Feld, so dass der Ball über den Reifen in alle Richtungen gespielt werden kann.

  • Spielen Sie das Spiel immer 2 gegen 2
  • Variieren Sie den Schwierigkeitsgrad für die Spieler. Zum Beispiel: 1x Fangen für die C-Jugend, kein Schmettern, usw.
drawing Spikeball lite
  • Paare
  • 1 mit Ball, 1 ohne Ball liegt auf dem Boden
  • Serie von 30 Sekunden mit 30 Sekunden Pause

  • Beim Startsignal steht der am Boden liegende Spieler auf und bekommt den Ball zugeworfen.
  • Der Spieler spielt den Ball mit der Rückhand und geht zurück auf den Boden.
  • Wiederum explosionsartig aufstehen, sich bereit machen, spielen und zurück auf den Boden.
  • 30 Sekunden Pause
  • Nächste Serie von 30, aber Unterhandpass.
  • Dann wechseln und erneut beginnen.
Organisation:
  • Spieler ohne Ball auf P2, P3, P4, P5/6 und P1/6
  • Andere Spieler mit Ball auf P6
Ausführung:
  • Beginn mit Werfen, Werfen oder Stoßen.
  • Später BH aus dem Netz und OH aus dem Rückraum.
  • Von P6 den Ball zu P4 passen und jagen.
  • Von P4 und P3 den Ball zu P5/6 bzw. P1/6 und zurück spielen.
  • Von P5/6 und P1/6 zu P3 und P2 Balljagd.
  • Auf P2 fangen und mit P6 verbinden.
drawing Zickzack verteidigen
  • Die Spieler in den Kabinen spielen einen schnellen Ball.
  • Das Netz blockiert und die hinteren Spieler passen den Ball.
  • Spielt es aus.
  • Bringen Sie die Bälle zum Korb und verteilen Sie die Bälle auf die Kabinen.
drawing Verteidigung und Entschließung
  • Den Ball hoch werfen
  • Unter den Ball kommen
  • Den Ball zum hohen Reifen spielen
drawing Überhand entlang des Netzes
  • A spielt den Ball zu B
  • B spielt den Ball zurück zu A
  • A spielt den Ball zu C
  • C spielt den Ball zu B
Optional kann der Spieler dem Ball weiter folgen, ansonsten nach 5 Pässen.

drawing Schlüsselübung
  • A Schlüssel den Ball zu B
  • B hohe Kontrolltaste
  • A geht unter dem Ball von B hindurch und spielt den Ball zu A
  • A hohe Kontrolltaste
drawing Schlüsselübung
  • 3 Personen im Aufschlagpass auf 5, 6 und 1 + 1 Reserve hinter dem Spielfeld.
  • 1 Spielmacher ab 2/3.
  • Der Rest mit Ball auf der gegenüberliegenden Seite.
  1. Aufschlag auf die Passgeber, Pass auf Position 2/3 bringen.
  2. Dann spielt der Spielmacher einen Ball zur Position 4, wo ein Korb aufgebaut wird.
  3. Ein Ball, der in einer akzeptablen Flugbahn gegen den Korb gespielt wird, bringt 1 Punkt, ein Ball direkt in den Korb bringt 2 Punkte.
  4. Fordern Sie die Mannschaft auf, so viele Punkte wie möglich zu erzielen.
  • Sie können sich für einen festen Spielmacher entscheiden, oder rotieren. In diesem Fall: Zuspieler --> Spielmacher --> Aufschläger --> Reserve --> Zuspieler.
  • Bei einer großen Gruppe können Sie 2 Seiten verwenden, bei einer kleinen Gruppe können Sie auch die Anzahl der Passgeber reduzieren.

drawing Aufstellen des Korbes
Organisation:
  • Feld A.
    • Spieler in einer Reihe auf 6 Meter und 1 Spieler auf p2
    • Reserve auf p2
  • Feld B:
    • Trainer mit Ballträger auf 3m
    • Spieler auf P1 und P5 und Reservespieler auf P6
Ausführung:
  • Der Trainer wirft den Ball hoch.
  • Spieler auf P6 passt zu P2, der sich an der 3m Linie aufstellt und den BH zu P5 oder P1 spielt.
  • Unterhandspiel hoch und fangen beim Trainer.
  • Lauf: P6 schont P2; P2 schont P6
  • P6 nimmt den Platz von P1 oder P5 ein und diese gehen zum Feld A P6
drawing Bogenball mit der Unterhand spielen
  • Teilen Sie die Mannschaft in zwei Gruppen auf und lassen Sie sie zwei Reihen bilden, die sich an der 3-Meter-Linie gegenüberstehen.
  • Lassen Sie die Spieler über das Netz spielen und dann um den Kegel herumgehen, um sich der anderen Gruppe anzuschließen.
  • Stellen Sie auf einer Seite parallel zur Seitenlinie eine Schnelligkeitsleiter auf und lassen Sie die Spieler, bevor sie sich in die Reihe einreihen, eine Übung über die Leiter machen.
  • Auf der anderen Seite werden Spielfiguren aufgestellt, mit denen die Spieler Slalom laufen und sich dabei drehen müssen.
  • Wichtig ist, dass der Ball nicht auf den Boden fällt, Kommunikation ist wichtig.
  • Falls nötig, fügen Sie eine Strafe hinzu, wenn der Ball auf den Boden fällt. Kopfrolle, Rückenrolle.
  • Erst mit der Unterhand werfen und fangen - dann über Kopf. Fangen und Stoßen wechseln zu Hochwerfen und Überhand.
drawing Aufwärmen mit Ball