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Volleyball übungen für technik pass / tasten / unter der hand

  • 2 Reihen von Spielern
    • 1 Reihe links hinten
    • 1 Reihe hinten rechts
  • Bilden Sie mit 4 Spielfiguren eine virtuelle Linie, hinter der sie stehen können.
  • Der Trainer steht auf der anderen Seite des Netzes und wirft den Ball irgendwo ins Feld.
  • Einer der beiden Spieler in den vorderen Reihen ruft LOSoder IK(nach Absprache) aus.
  • Dieser Spieler gibt den Ball an p2/3 weiter.
  • Der Nicht-Passgeber fängt den Ball auf Seite 2/3.
  • Der Empfänger gibt den Ball an den Trainer zurück.
  • Beide Spieler gehen in die andere Reihe.

  • losheulen-7

Organisation:

  • Trainer mit Ballträger auf Position 5/6.
  • Spieler auf 5 und anderes Feld ebenfalls auf 5 mit 2 Reserven.


Ausführung:

  • Der Trainer wirft den Ball auf und der Spieler schlägt ihn auf die Position 5 auf dem anderen Feld.
  • Der Spieler dort gibt den Ball ab und der Angreifer versucht, ihn zu fangen.
  • Der Passant reiht sich hinter den "Angreifern" ein und die Reserve wird zum Passanten.
  • "Angreifer" wird zur Reserve.
  • Organisation
    : Trios bilden.
    1 Trio befindet sich auf





    Feld









    A und 1 Trio auf Feld
    B. Auf beiden Feldern ist jeweils ein Trio in Bereitschaft.



  • Ausführung
    :Tr. "serviert" den Ball nach Feld A: Pass-Aufbau-AngriffAuf
    Feld B wird der Ball verteidigt und mit max. 3 Kontakten gefangenBall
    wird in die Ballgrube gelegtNach dem
    Service-Pass läuft das Trio auf Feld B und wird zum ReservistenDas
    Trio auf Feld A wird zum Reservisten auf Feld A.
    Unmittelbar nach der Aktion betreten die Reserve-Trios das Feld.






  • Erweitern
    : Jetzt 2 Trios auf dem Feld
    BLoop wird: Passendes Trio wird blockierendes TrioBlockierendes
    Trio wird verteidigendes TrioDas
    verteidigende Trio wird Reserve auf Feld
    ATDie Reserve auf Feld A beginnt zu passen und anzugreifen




drawing Trio-Pass
  • Der Passant setzt sich auf einen Stuhl.
  • Der Ball wird auf diesen Passanten geworfen.
  • Sobald der Ball geworfen wird, springt der Passant nach dem Ball und spielt ihn zum Werfer zurück.
drawing Anbringung vom Stuhl aus
  • Teilen Sie die Mannschaft in zwei Gruppen auf und lassen Sie sie zwei Reihen bilden, die sich auf der 3-Meter-Linie gegenüberstehen.
  • Lassen Sie die Spieler über das Netz spielen und dann um den Netzpfosten herumlaufen, um sich der anderen Gruppe anzuschließen.
  • Stellen Sie eine Speed-Foot-Leiter an einer Seite parallel zur Seitenlinie auf und lassen Sie die Spieler eine Übung über die Leiter machen, bevor sie sich in die Reihe einreihen.
  • Es ist möglich, dies mit Blocksprüngen, Angriffspässen oder Kraftübungen zu erweitern.
  • Es ist wichtig, dass der Ball nicht auf den Boden fällt, Kommunikation ist wichtig.
  • Gegebenenfalls ist eine Strafe vorzusehen, wenn der Ball auf den Boden fällt.
  • Wechseln Sie zwischen Unter- und Überhand.
drawing Aufwärmen mit Ball
  • Im Grunde ist es eine Übung, um ein gutes Doppel zu spielen, aber auch mit einer "Angriffsidee".
  • Organisation:
    • Aufstellung von 2 Spielern mit Ball und 1 Spieler ohne Ball auf Position 5/6 auf Feld B.
    • Aufstellung von 4 Spielern auf Position 6 auf Feld A.
    • Außerdem gibt es einen Spieler auf Position 2/3 und am Netz auf Position 4.
  • Arbeitsmethode:
    • Auf Feld B wirft/schlägt der vordere Spieler den Ball zu den ersten Spielern auf Feld A und schließt dann die Lücke auf Feld A.
    • Der OHspielt den Ball hoch zu den Spielern auf 2/3.
    • Dieser spielt den Ball BHauf Position 4, geht zunächst in die "offensive Deckung" und nimmt dann Position 4 ein.
    • Sobald der Ball 2/3 verlässt, bewegt sich der Spieler auf 4 zur 3m-Linie.
    • Dann, nach einem kurzen "Lauf", spielt dieser Spieler den Ball BH zu dem Spieler ohne Ball auf Feld B.
    • Letzterer fängt den Ball und trifft den Rücken von Feld B.
drawing Overhead
  • 2 Gruppen von 4 Jungen
  • 2 Bälle pro Gruppe
  • Einer passt, einer fängt und zwei stehen auf der anderen Seite des Netzes bereit.
  • Jeder muss 5 gute Pässe machen und dann wechseln.
drawing Grundausstattung
  • Zielsetzung:
    • Vermeidung von Missverständnissen vor Ort durch Einhaltung von Vereinbarungen
  • Teil:
    • Passformation mit 4 Passgebern.
    • Die linke Hand regiert alles, was direkt vor dir ist und links von dir ist dein.
    • Außerdem haben die Außenpasser die kurzen Bälle, die in die Mitte des Feldes fallen.
    • Der Trainer steht auf der anderen Seite des Netzes und beginnt, die Bälle ruhig in die Konfliktzonen zu werfen.
    • Wenn das gut geht, schlägt der Trainer die Bälle.
    • Ein Fänger steht auf dem Platz des Verteilers und wird nach 3 Minuten abgelöst.
  • Teil 2:
    • Es gibt eine fünfköpfige Besetzung.
    • Also ein Spielmacher, ein Center, ein Slide und zwei Passgeber/Läufer.
    • Der Spielmacher kommt von rechts hinten.
    • Auf der anderen Seite stehen 3 Blocker und 1 Verteidiger.
    • Der Trainer serviert den Fünfer.
    • Der Spielmacher der Fünfergruppe darf nur zu den Angreifern passen, die den Ball fordern.(Ziel: Jeder will den Ball haben)
    • Die Rallye ist zu Ende.
  • Organisation:
    • Aufschlag von p1 auf 2 oder 3 Spieler. (p1, p6 und p6).
    • Sv auf S. 2/3.
    • Angreifer auf P4B gegenüber Block P2A.
    • Libero auf P5A und Verteidiger auf P6B.
  • Ausführung:
    • Dienstpass in Angriff auf 4.
    • Wenn Sie einen Punkt erzielen, schlagen Sie erneut auf. (max. 2x)
    • Wird er abgewehrt, geht OH zum nächsten Angriff über.
  • Laufen:
    • Der Passant wird zum Angreifer, der Angreifer wird zum Block, dann der Verteidiger, dann der Server.
    • Der Server geht zum Back-up-Passagier.
drawing Side-out spielen
  • Spieler A schlägt zu Spieler B auf, der den Ball selbst annimmt und fängt.
  • Spieler C spielt einen Pass zu Spieler D, D macht einen Pass, damit C angreifen kann.
  • Spieler E verteidigt den Angriff von Spieler C und spielt den Ball zu Spieler F auf die Matte.
drawing Angriff - Verteidigung Übung
  • Die Hälfte der Spieler steht in einer Reihe im Abstand von 2 Metern.
  • Vorzugsweise mit einer Wand im Rücken.
  • Die anderen Spieler gehen abwechselnd an dieser Linie vorbei, die 4 Meter vom Werfer entfernt ist.
  • Es gibt kein Netz dazwischen.
  • Sie erhalten einen Ball, den sie über Kopf zurückspielen müssen.
  • Dann gehen sie seitwärts zum nächsten Starter.
  • Gehen Sie die Reihe hinunter und kehren Sie an den Anfang zurück.
  • Bei ausreichender Teilnehmerzahl kann eine zweite Reihe spiegelbildlich aufgestellt werden.
  • Dann gehen die Spieler, die den Ball zurückgeben, in dieser Reihe zurück und haben dann einen Kreis geschlossen.
  • (Spielerreihe 1 steht also mit dem Rücken zu Spielerreihe 2, zum Wurf stehen 1 und 2 mit dem Gesicht zueinander).
  • Wechseln Sie dann zwischen den Gruppen und machen Sie das Gleiche mit der Unterhandrückgabe.
  • Verwenden Sie zur Abwechslung verschiedene Wurfweiten.
  • Wichtige Punkte: den Ball sauber werfen, sich seitlich bewegen, beim OH-Spiel tief sitzen, hohes Balltempo.
drawing Überhand- und Unterhandpässe bei hohem Tempo (1) (M. Kool)
  • Der Trainer steht in der Mitte am Netz.
  • Drei Spieler stehen auf dem Feld.
  • Der Trainer wirft/spielt den Ball zu den Spielern.
  • Es ist egal, wie sie es machen, aber der Ball muss den Trainer erreichen.
  • Der Trainer darf nicht mehr als einen Schritt machen, um den Ball zu holen.
  • Der Ball kann dem Trainer auch in zwei oder drei Schritten zugespielt werden.
  • Bei 7 oder mehr Spielern kann das Gleiche am anderen Ende gemacht werden, aber dann steht ein Spieler am Netz statt eines Trainers.
  • Es ist wichtig, darauf zu achten, dass der Ball dem Trainer zugespielt wird.
  • Wenn es zusätzliche Spieler gibt, kann sich jemand in die Warteschlange stellen.
  • Wenn der Ball auf den Boden fällt, nimmt der Ersatzspieler diesen Platz ein. (Bei einem großen Niveauunterschied kann die Substitution auch wie üblich vorgenommen werden).