facebook pixel

Volleyball übungen für technik pass / tasten / unter der hand

  • 2 Gruppen von 4 Jungen
  • 2 Bälle pro Gruppe
  • Einer passt, einer fängt und zwei stehen auf der anderen Seite des Netzes bereit.
  • Jeder muss 5 gute Pässe machen und dann wechseln.
drawing Grundausstattung
  • Zielsetzung:
    • Vermeidung von Missverständnissen vor Ort durch Einhaltung von Vereinbarungen
  • Teil:
    • Passformation mit 4 Passgebern.
    • Die linke Hand regiert alles, was direkt vor dir ist und links von dir ist dein.
    • Außerdem haben die Außenpasser die kurzen Bälle, die in die Mitte des Feldes fallen.
    • Der Trainer steht auf der anderen Seite des Netzes und beginnt, die Bälle ruhig in die Konfliktzonen zu werfen.
    • Wenn das gut geht, schlägt der Trainer die Bälle.
    • Ein Fänger steht auf dem Platz des Verteilers und wird nach 3 Minuten abgelöst.
  • Teil 2:
    • Es gibt eine fünfköpfige Besetzung.
    • Also ein Spielmacher, ein Center, ein Slide und zwei Passgeber/Läufer.
    • Der Spielmacher kommt von rechts hinten.
    • Auf der anderen Seite stehen 3 Blocker und 1 Verteidiger.
    • Der Trainer serviert den Fünfer.
    • Der Spielmacher der Fünfergruppe darf nur zu den Angreifern passen, die den Ball fordern.(Ziel: Jeder will den Ball haben)
    • Die Rallye ist zu Ende.
  • Organisation:
    • Aufschlag von p1 auf 2 oder 3 Spieler. (p1, p6 und p6).
    • Sv auf S. 2/3.
    • Angreifer auf P4B gegenüber Block P2A.
    • Libero auf P5A und Verteidiger auf P6B.
  • Ausführung:
    • Dienstpass in Angriff auf 4.
    • Wenn Sie einen Punkt erzielen, schlagen Sie erneut auf. (max. 2x)
    • Wird er abgewehrt, geht OH zum nächsten Angriff über.
  • Laufen:
    • Der Passant wird zum Angreifer, der Angreifer wird zum Block, dann der Verteidiger, dann der Server.
    • Der Server geht zum Back-up-Passagier.
drawing Side-out spielen
  • Spieler A schlägt zu Spieler B auf, der den Ball selbst annimmt und fängt.
  • Spieler C spielt einen Pass zu Spieler D, D macht einen Pass, damit C angreifen kann.
  • Spieler E verteidigt den Angriff von Spieler C und spielt den Ball zu Spieler F auf die Matte.
drawing Angriff - Verteidigung Übung
  • Die Hälfte der Spieler steht in einer Reihe im Abstand von 2 Metern.
  • Vorzugsweise mit einer Wand im Rücken.
  • Die anderen Spieler gehen abwechselnd an dieser Linie vorbei, die 4 Meter vom Werfer entfernt ist.
  • Es gibt kein Netz dazwischen.
  • Sie erhalten einen Ball, den sie über Kopf zurückspielen müssen.
  • Dann gehen sie seitwärts zum nächsten Starter.
  • Gehen Sie die Reihe hinunter und kehren Sie an den Anfang zurück.
  • Bei ausreichender Teilnehmerzahl kann eine zweite Reihe spiegelbildlich aufgestellt werden.
  • Dann gehen die Spieler, die den Ball zurückgeben, in dieser Reihe zurück und haben dann einen Kreis geschlossen.
  • (Spielerreihe 1 steht also mit dem Rücken zu Spielerreihe 2, zum Wurf stehen 1 und 2 mit dem Gesicht zueinander).
  • Wechseln Sie dann zwischen den Gruppen und machen Sie das Gleiche mit der Unterhandrückgabe.
  • Verwenden Sie zur Abwechslung verschiedene Wurfweiten.
  • Wichtige Punkte: den Ball sauber werfen, sich seitlich bewegen, beim OH-Spiel tief sitzen, hohes Balltempo.
drawing Überhand- und Unterhandpässe bei hohem Tempo (1) (M. Kool)
  • Der Trainer steht in der Mitte am Netz.
  • Drei Spieler stehen auf dem Feld.
  • Der Trainer wirft/spielt den Ball zu den Spielern.
  • Es ist egal, wie sie es machen, aber der Ball muss den Trainer erreichen.
  • Der Trainer darf nicht mehr als einen Schritt machen, um den Ball zu holen.
  • Der Ball kann dem Trainer auch in zwei oder drei Schritten zugespielt werden.
  • Bei 7 oder mehr Spielern kann das Gleiche am anderen Ende gemacht werden, aber dann steht ein Spieler am Netz statt eines Trainers.
  • Es ist wichtig, darauf zu achten, dass der Ball dem Trainer zugespielt wird.
  • Wenn es zusätzliche Spieler gibt, kann sich jemand in die Warteschlange stellen.
  • Wenn der Ball auf den Boden fällt, nimmt der Ersatzspieler diesen Platz ein. (Bei einem großen Niveauunterschied kann die Substitution auch wie üblich vorgenommen werden).
  • 1 Spieler an Position 2.
  • 1 Spieler auf Position 3.
  • Trainer oder Spieler auf Position 4.
  • Der Rest der Spieler stellt sich in einer Reihe hinter der toten Linie an Position 1 auf.
  • Spieler auf Position 2 wirft einen tiefen Ball.
  • Spieler gibt zurück.
  • Spieler auf Position 3 wirft einen kurzen Ball innerhalb der drei Meter.
  • Der Spieler spielt den Ball zurück.
  • Spieler/Trainer an Position 4 schlägt oder wirft einen tiefen Ball.
  • Der Spieler gibt ihn zurück und reiht sich wieder hinten in der Reihe ein.
  • Vergessen Sie nicht, regelmäßig vorbeizukommen!
  • 1 Aufschläger, auf der anderen Seite des Spielfelds 3 Passgeber, 3 weitere Passgeber stehen bereit.
  • Der Aufschläger tippt den Ball an, die Zuspieler laufen zur Mittellinie, laufen rückwärts und der Aufschläger schlägt auf.
  • 3 Mal spielen, alle auf dem Feld.
  • Positionen wechseln.
  • Dann mit dem Rücken zum Aufschläger, tippt den Ball an, Passanten laufen ins Feld, wonach der Aufschläger aufschlägt.
  • Der Trainer wirft den Ball und gibt ihn dem Passanten.
  • A spielt den Ball ins Mittelfeld.
  • B steht am Korb, fängt den Ball und bringt ihn zum Trainer, dann stellt er sich in die letzte Reihe.
  • A wird zu B.


drawing Pass zum Mittelstürmer...
  • An der Position [6] befindet sich ein Passant auf dem Feld.
  • Der Trainer oder ein Spielmacher steht mit den Bällen am Netz auf Position [3].
  • Der Ball wird geschlagen oder gestochen und der Ball wird in kurz/lang und hart/weich variiert.
  • Der Passgeber hält den Ball vom Boden fern (Prio 1) und gibt den Pass zu [2/3] (Prio 2), wo der Ball von einem Mitspieler aufgefangen wird.
  • Diese Übung kann in zwei Varianten gespielt werden.
  • A. [Geeignet für große Teams].
    • Nach dem Pass wird ein neuer Spieler in das Spielfeld eingewechselt, und der Passgeber reiht sich hinten in der Reihe ein.
    • Hohes Tempo!
    • Die Mannschaft kann in zwei Teams aufgeteilt werden, so dass immer ein Team die Bälle des anderen Teams aufnimmt.
  • B. [geeignet für kleine Teams]
    • Der Passant bleibt stehen.
    • Nach dem Pass nimmt er schnell wieder seine Position ein und verarbeitet einen neuen Ball (insgesamt 10).
    • Die anderen Spieler verteilen sich, um die Bälle einzusammeln.
    • Nach 10 Pässen geht der Passgeber zum Fangen und Passen über.
    • Hohes Tempo!
  • Erläuterung:
    • 2 Teams mit je 3 Spielern
    • Pro Mannschaft 3 Volleybälle (verschiedene Bälle, damit man sie unterscheiden kann, 2 "Baby"- und 1 "normaler" Ball)
    • Die Mannschaft muss den "normalen" Ball 3 Mal über das Netz spielen, und in der Zwischenzeit werden die "Babies" überspielt.
    • Jeder Spieler darf den "normalen" Ball nur einmal berühren!
    • (Wenn ein Spieler den "normalen" Ball gespielt hat, bekommt er ein "Baby")
  • Startpositionen:
    • Der Innenverteidiger hat keinen Ball. (er gibt den Ball an den Verteiler weiter)
    • Playmaker gibt eine Aufstellung auf der Außenseite.
    • Der 3. Spieler spielt den Ball über das Netz. (Am Anfang nicht angreifen, nur wenn es gut läuft!)
drawing Lassen Sie das/die Baby(s) nicht fallen
  • Das Ziel ist es, den Ball in Dreiergruppen zu spielen. Dies erfordert das Engagement jedes einzelnen Spielers.
  • Stellen Sie daher drei Spieler auf.
  • Sie lösen einen geworfenen Ball (durch den Trainer), indem sie zu dritt spielen.
  • Der 1. Ball wird an die obere Position gespielt.
  • Der 2. Spieler, der die Aufgabe des oberen Spielers hat, läuft zum oberen Platz.
  • Der 3. Spieler bereitet sich dann auf den Angriff vor.
  • In erster Linie wird der Ball auf einer Seite des Netzes gehalten, indem er nicht geschlagen, sondern gefangen wird.
  • Dann ziehen 3 andere Spieler nach, um das Gleiche zu tun.
  • Auf der anderen Seite des Netzes wird das Gleiche mit der anderen Hälfte der Mannschaft geübt.
  • Nach einiger Zeit, wenn der Ball regelmäßig zu dritt gespielt wird, wird er tatsächlich auf die andere Seite gespielt.
  • Die Mannschaft auf der anderen Seite spielt den Ball dann in Dreiergruppen zurück.
  • Etcetera; so lange wie möglich durchspielen.
  • Es geht nicht um Punkte, sondern darum, in Dreiergruppen zu spielen.