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Volleyball übungen für technik pass / tasten / unter der hand

  • Organisation:
    • 2 Gruppen, 1 auf jeder Hälfte.
    • Service von P1/P6 auf 2 Passanten auf P5 und P6.
    • Fänger auf P2.
  • Ausführung:
    • Aufschlag auf die 2 Passanten, Ruf "lose".
    • Der Server übergibt an ein anderes Gericht.
    • Pass zu p2/3 und fangen.
    • Der Fänger geht zum Aufschlag.
    • Der Passant läuft dem Ball hinterher.
drawing Service auf 2 Pässen
  • Ausweitung der vorherigen Übung auf eine Kombination von Spielsituationen.
  • Spieler a, b und c starten beim Bauern
  • Spieler e stößt den Ball an (von da an nehmen die Spieler a, b, c die Position des Empfängers ein) und trifft.
  • Empfang für Spieler d.
  • Spieler d fängt den Ball auf Position V oder Position II.
  • Bei fehlerhaftem Aufschlag liegen die Spieler a, b, c auf dem Boden, Spieler g klopft auf den Ball (und ruft Ball).
  • Wenn Spieler g ebenfalls verfehlt, wirft der Trainer einen Freistoß.
drawing Spielsituation (Bewegungsempfang)
  • Auf beiden Seiten des Spielfelds betreten 2 Spieler das Spielfeld.
  • Es gibt einen Pass, einen Aufbau und einen Angriff (von der 3-Meter-Linie).
  • Wenn Seite A angegriffen hat, verlassen diese beiden Spieler den Kreis und zwei neue kommen hinzu.
  • Seite B verteidigt den Angriff mit dem gleichen Pass-Aufbau-Angriff, diese Spieler gehen zur hinteren Linie und zwei neue Spieler kommen hinzu.
drawing Pass-Aufbau-Angriff
  • Der Spieler beginnt mit dem Aufschlag, gerade durch, auf der anderen Seite kommt ein Verteidiger vorbei.
  • Der Passgeber übergibt an den Trainer.
  • Nach dem Aufschlag läuft der Spieler direkt zur Position 5, wo der Trainer einen Ball für den Pass auf 2-3 wirft.
  • Fester Spieler, gibt Aufstellung auf der Außenseite.
  • Nach dem Passieren führt der Spieler einen Angriff aus.
  • 2 Blocker, Verteidigung hinter dem Block und Verteidigung links hinten.


LOOPROUTE:

  • Der Angreifer wird zum Außenblocker.
  • Der Außenblocker wird zum Innenblocker.
  • Der Innenblocker geht zur Verteidigung hinter den Block.
  • Der Verteidiger hinter dem Block beginnt auf der linken Seite zu verteidigen.
  • Der linke Außenverteidiger nimmt den Ball auf und schließt sich den Spielern an.
drawing Verteidigung und Angriff nach dem Aufschlag
  • Vorbereitung:
    • Hänge ein Band an der Stelle ans Netz, an der der Spielmacher den Ball in den Händen halten möchte.
    • Das Band ist das Ziel für die Passanten.
  • Es gibt 3 Passgeber im Backfield und einen Spielmacher am Netz.
  • Die Passanten werden kontinuierlich bedient, und die Aufschläger MÜSSEN punkten.
  • (tief über das Netz und so tief wie möglich; wenn die Zuspieler ihre Position ändern, müssen die Aufschläger entsprechend reagieren).
  • Ein Pass wird an den Verteiler geschickt, der den Ball durchspielt, auflegt oder fängt (im Falle eines Passes, der nicht behandelt werden kann).
  • Der Trainer fängt die Aufstellung ab; wenn die Übung gut läuft, kann ein Angreifer hinzugefügt werden.
  • Nach 10 guten Einzelpässen darf ein Passer mit einem Server seiner Wahl wechseln.
  • Organisation:
    • Gruppierung in Trios.
    • Alle auf Feld A und der Trainer auf Feld B.
  • Ausführung:
    • Das 1. Trio betritt das Spielfeld für einen Servicepass.
    • Der Trainer schlägt auf und das Trio gibt den Ball an p2/3 weiter, wo einer der drei den Ball fängt.
    • Dann kommt Trio 2, usw.
    • Erweitert mit Aufbau und Angriff aus der Position.
    • Noch später steht 1 Trio zur Verteidigung und wir spielen die Rallye aus.
  • 2 Teams bilden
  • T (Trainer) wirft den Ball ein oder schlägt auf der Geraden auf.
  • Aktion 1:
    • Spieler läuft ein und gibt ab
  • Aktion 2:
    • Der Spieler läuft hinein und ist bereit für die Aufstellung
  • Aktion 3:
    • Spieler übergibt an Position 3
  • Aktion 4:
    • Aufstellung an Position 4
  • Der Spieler versucht, eine Spielfigur durch Schlagen von der Bank zu stoßen.
  • Von der Bank versetzen?
  • Die Mannschaft erhält 1 Punkt.
drawing Passen - Schlagen - Bauer schlagen
  • Erlernen des Passes zum Spielmacher (Position 2) mit Bewegung zum Ball.
  • Stellen Sie sich an Position 1 auf.
  • Die Spieler haben dort den Ball in der Hand.
  • Spieler A spielt zu Spieler B an Position 3.
  • Spieler A bewegt sich seitwärts auf Position 6.
  • Spieler B spielt den Ball zurück auf Position 6.
  • Spieler A spielt den Ball (vorzugsweise) in BH zum Korb an Position 2.
  • Spieler B fängt den Ball und reiht sich bei Position 1 ein.
  • Spieler C bewegt sich auf die Position von Spieler B.
  • Spieler A zieht an die Position von Spieler C, Position 3.
  • Auf der anderen Seite des Netzes kann das Gleiche praktiziert werden.
  • Später abwechselnd mit Spieler anstelle des Korbes, Einwurfstelle, Rückgabeposition und Passposition.
  • Lernen, immer zum Verteiler zu gehen.



drawing Pass zum Spielmacher (M. Kool)

Kombination aus Überhand, Blockieren und Verteidigen in 4er-Teams.

  • Spielen Sie am Netz zweimal über Kopf, einmal für sich selbst und den nächsten Ball zur Verteidigung.
  • Die Verteidigung spielt den Ball mit der Unterhand zurück. (weit)
  • Nach dem Überhandspiel wird zweimal am Netz geblockt.
drawing Kombination von Überkopf, Blocks und Verteidigung

Kombination aus Überkopfspiel, Blockieren und Verteidigen in 4er-Teams

  • Spielen Sie am Netz zweimal über Kopf, einmal für sich selbst und den nächsten Ball zur Abwehr.
  • Die Verteidigung spielt den Ball mit der Unterhand zurück. (weit)
  • Nach dem Überhandspiel 2x am Netz blocken.


Erweiterung der Übung:

  • Anstatt den zweiten Ball über Kopf zu spielen, schlagen Sie ihn gezielt.
drawing Kombination von Überkopf, Blocks und Verteidigung
  • Auf der einen Seite des Feldes steht eine volle Sechs.
  • Auf der anderen Seite stehen 3 Spieler.
  • Hinter den 3 Spielern stehen Server.
  • Übung:
    • Der Aufschläger schlägt den Ball auf, der Sechser verteidigt den Ball und spielt den Ballwechsel aus.
    • Die 3er-Mannschaft darf verteidigen und sich auch versammeln.
  • Punkte zählen:
    • Aufschlagfehler, 1 Punkt für die Mannschaft, die aufgestellt wurde.
    • Ball auf dem Boden von Team 3, Punkt für das angegriffene Team.
    • Guter Aufschlag, aber Ballwechsel von 3-Spieler gewonnen, Punkt für 3-Spieler.
    • Wenn die 3-Parteien-Gruppe 3 Punkte hat, ziehen 3 Spieler weiter; wenn das TEAM 12 Punkte hat, müssen die 3-Parteien-Gruppe und alle Aufschläger 5 Mal hochschieben.
drawing 3 gegen 6 (Rallye-Übungen)
  • TR --> wirft den Ball zu Spieler A.
  • Spieler S --> Pass zu SV.
  • SV --> Aufbau auf Spieler B.
  • Spieler B --> Pass zu --> Spieler C.
  • Spieler C --> Pass zu SV.
  • SV-Aufstellung auf der Diagonalen zur Reserve-SV.
  • Backup-SV fängt --> Ball in der Ballgrube.
  • Nach 10 Durchgängen ändert sich der SV.
  • Wenn beide SVs dort waren, drehen die anderen Spieler einen Platz um --> Übung beginnt von vorne.
  • Bei mehr als 5 Spielern wird die Gruppe in zwei Gruppen geteilt. (möglicherweise ein zusätzlicher Passant).
drawing Aufwärmen mit Ball