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Volleyball übungen für technik pass / tasten / unter der hand

Positionen:
  • Trainer am Mittelstürmer, zum Werfen, aber Platz zum Netz lassen, damit der Spieler dahinter gehen kann.
  • 1 Spieler ohne Ball am Setterplatz = 1. Fänger
  • Spieler ist der Passgeber, der 10 gute Bälle abgibt
  • Andere Spieler mit Ball neben dem Trainer zum Passen und Fangen
  • Die Übung läuft am besten mit etwa 5-6 Spielern.
Organisation:
  • Der Passer bekommt vom Trainer nacheinander Bälle ausgehändigt:
    • P1, P6, P5, P4, P2 unabhängig davon, ob der Ball gut ist => weiter zur nächsten Position.
  • Dann Bälle an zufälliger Position, Trainer bestimmt Schwierigkeit, bis 5 gute Pässe gespielt wurden.
  • Nach dem 5. guten Pass => Spieler schnell zu P6, bereit auf den vorderen Füßen.
  • Der letzte Pass kommt von P6, auf einen "geschlagenen" Ball.
  • Weitermachen, bis es einen 6. guten Pass gibt.
Anderer Spieler:
  • Den Ball immer dem Trainer geben und direkt zum Setter gehen, um ihn abzufangen.
  • Ball nicht gut, schnell holen und an die Linie stellen.
drawing Packung mit 6 Kugeln
  • Alle Spieler haben einen Ball.
  • Teilen Sie die Gruppe in zwei Gruppen auf - maximal 4 bis 5 Spieler pro Gruppe.
  • In der Nähe des Netzes befindet sich der Ballkasten.
Übung pro Gruppe:

  • Spielt den Ball über Kopf vor euch an und spielt weiter.
  • Langsam auf das Netz zugehen, weiter hoch spielen.
  • Überhand: Hoch spielen, schnell unter den Ball kommen, stehen bleiben und dann spielen.
  • Am Netz: => den Ball IN die Ballbox spielen. Die Entfernung spielt keine Rolle.
  • Ball am Boden: => wieder von der hinteren Linie beginnen.
Dieselbe Übung kann mit Unterhandspiel bis zum Netz + Spiel IN den Ballkasten durchgeführt werden.

Für die besseren Spieler kann es eine dritte Runde geben:

  • Ballkasten an der hinteren Linie des anderen Spielfeldes, die Spieler müssen nun am Netz vorbei. Über das Netz spielen, selbst unter das Netz. Unter- oder Überhand spielt keine Rolle mehr, Hauptsache, die Rücklinie wird erreicht.
Üben in der Verteidigung, im technischen Angriff und bei Fallbällen.

  • Üben von Abwehrtechniken.
  • Verbesserung der technischen Angriffstechniken.
  • Üben mit Fallbällen.
  • 1 Seite mit Block.
drawing Angriffsübung mit 1-Mann-Block
  • 2 Server
  • 1 Passgeber
  • 1 Fänger

  • Die dicke Matte versperrt dem Passanten die Sicht und zwingt ihn, sich auf die Flugbahn des Balls zu konzentrieren.
  • Der Passant gibt den Ball an den Fänger weiter, der zu den Aufschlägern weiterrollt.
  • Durchrollen nach 10 Bällen
drawing Anbringen ohne Sicht
  • 3 Spieler in der Mitte spielen für sich selbst Überhand.
  • 2 Spieler außen spielen ebenfalls Überhand für sich selbst.
  • Die Außenspieler laufen um ihn herum.
  • Und passen dazwischen.
drawing Karussell
  • Die Gruppe wird in Drillinge aufgeteilt.
  • Die Spielform ist 2 gegen 2 auf einem halben Spielfeld.
  • Ziel: sich im Rückraum bewegen und kommunizieren.
    • Nicht punkten, sondern den Ball im Spiel halten, den Mitspieler "anspielen" und lange Ballwechsel machen.
    • Den 3. Ball so oft wie möglich schlagen. Überhand spielen, um den Ballwechsel in Gang zu halten.
  • Ausgangsposition:
    • 2 Spieler im Feld, 1 an der hinteren Linie, "Warteraum" auf beiden Seiten.
  • Ball wird aus 2-3 Metern mit Wurf und Angriffsschlag ins Feld gebracht=> 5-7 Meter zurück.
  • Passgeber wird zum Angreifer. also nach Pass sofort auf 3 Meter und dann Angriff.
  • Nach dem Angriff sofort raus und in den Warteraum.
  • Nicht-Passgeber geht sofort nach vorne und wird Setter, dann zurück zur 5-7m Position.
  • "Warteraum" liefert neuen Passgeber.
drawing Zwei-Zwei - Umzug
  • Der Trainer bringt den Ball durch Werfen/Schlagen in Richtung des Passgebers ins Spiel.
  • Von den beiden Passgebern spielt derjenige, der den Ball behauptet, den Ball zu einem der beiden SVs.
  • SV gibt langen Anlauf zum Angreifer.
  • Angreifer schlägt den Ball geradeaus und holt sich den Ball zurück, der Ball ist im Kasten und kommt zu den Passgebern.
PASS -> SV
SV -> ANGRIFF
ANGRIFF -> PASS
drawing Pass, Aufbau und Angriff
Ausgangsposition: 3 Spieler auf der roten Seite, der Rest auf der blauen Seite.

  • Die blaue Seite beginnt immer mit dem OH-Aufschlag.
  • Tennis OH direkt über das Netz => ca. 3-Meter-Linie.
  • Nach Tennis außerhalb der Pfosten auf die andere Seite.
  • Rote Spieler: Ball in die Mitte des Platzes legen, wo ca. 3 Meter die blauen Spieler stehen.
  • Blaue Spieler: Ball bewusst links oder rechts von der Mitte des Feldes platzieren, wo die rote Mannschaft steht.
  • Rote Mannschaft: Überlegt, was ist eure nächste Aktion?
    • Links gespielt => Der rote Spieler macht die Übung 1
    • Nach rechts gespielt => Der rote Spieler macht Übung 2.
Beispiele für Übungen:
  • Matte => Rolle machen
  • Spielfiguren => durchmischen
  • Fußleiter mit Kommando.
  • Schlechter Ball => in Mülleimer sammeln und zur anderen Mannschaft bringen.
drawing Tennis Warm-Up mit Extras
  • Paare
  • 1 mit Ball, 1 ohne Ball liegt auf dem Boden
  • Serie von 30 Sekunden mit 30 Sekunden Pause

  • Beim Startsignal steht der am Boden liegende Spieler auf und bekommt den Ball zugeworfen.
  • Der Spieler spielt den Ball mit der Rückhand und geht zurück auf den Boden.
  • Wiederum explosionsartig aufstehen, sich bereit machen, spielen und zurück auf den Boden.
  • 30 Sekunden Pause
  • Nächste Serie von 30, aber Unterhandpass.
  • Dann wechseln und erneut beginnen.
  • Zwei Teams mit bis zu 4 Personen, 1 Ball.
  • Auf beiden Seiten 2 Personen im Feld, andere Personen hinter der Abwehrlinie.
Ziel: 1x im anderen Feld, innerhalb der Linien, punkten.

Regeln:
  • Start mit einfachem Unterhand-Aufschlag
  • Wir spielen Unterhandtennis, also 1x über das Netz.
  • Der schwierige Ball darf einmal aufspringen, aber dann muss der Ball zurückgespielt werden: mit einer Hand, einem Fuß oder dem Kopf.
Bei einem Fehler verlässt der Spieler den Platz, geht an die hintere Linie, und ein neuer Spieler übernimmt.

drawing Tennis - Spezial
Organisation:
  • Spieler ohne Ball auf P2, P3, P4, P5/6 und P1/6
  • Andere Spieler mit Ball auf P6
Ausführung:
  • Beginn mit Werfen, Werfen oder Stoßen.
  • Später BH aus dem Netz und OH aus dem Rückraum.
  • Von P6 den Ball zu P4 passen und jagen.
  • Von P4 und P3 den Ball zu P5/6 bzw. P1/6 und zurück spielen.
  • Von P5/6 und P1/6 zu P3 und P2 Balljagd.
  • Auf P2 fangen und mit P6 verbinden.
drawing Zickzack verteidigen
  • 2 Gruppen von 4-5 Kindern auf einem halben Spielfeld.
  • 2/3 beim Aufschlag. 1 Spieler auf der anderen Seite des Netzes für den Pass. 1 Spieler am Netz.

  • Das Spiel wird aufgeschlagen und der Zuspieler spielt den Ball zu dem Spieler am Netz.
    Dieser fängt den Ball und wirft ihn auf den Ablageplatz.
  • Der Zuspieler bleibt für 10 Bälle stehen. Die beiden Spieler am Aufschlag schlagen abwechselnd auf.
  • Nach 10 Bällen dreht man sich durch.
drawing Übung bestehen