Volleyball übungen für technik strom


Ziel:
so schnell wie möglich die Reifen von vorne nach hinten und von hinten nach vorne.

Vorbereitung:

  • 10 Pylonen
  • 16 Reifen
Schritte:

  • Bilden Sie zwei Reihen von Pylonen mit genügend Abstand zwischen ihnen, damit ein Spieler auf dem Rücken liegen kann.
  • Lege 8 Reifen um die erste Pylone jeder Reihe.
  • Der erste Spieler ergreift den ersten Reifen und legt ihn hinter sich über die nächste Pylone.
  • Der nächste Spieler schnappt sich den Reifen und legt ihn wieder hinter sich, bis alle Reifen um die hintere Pylone gelegt worden sind.
  • Die Mannschaft, die zuerst alle Reifen um die hintere Pylone gelegt hat, gewinnt.
drawing Reifenrennen (abs)
  • Die Gruppe soll sich in einem großen Kreis hinlegen.
  • Alle Spieler gehen in die Plankenstellung.
  • Benennen Sie einen der Spieler, der so schnell wie möglich eine Runde über die Beine der anderen Spieler laufen muss (3x).
  • Pause.
  • Die Spieler legen sich auf den Rücken und klopfen sich 40x auf die Knöchel (20x links und 20x rechts).
  • 10 Aufstellungen.
  • 120 Sekunden Wandsitz.
  • Stretching und Dehnen im Kreis.
Schießspiel, bei dem sie eine Karte ziehen dürfen, wenn sie einen Treffer erzielt haben. Jede Spielkarte zeigt eine "Farbe", Kreuz, Pik, Herz oder Karo. Jede Farbe steht für eine Fitnessübung.

Herz: Liegestütze, Pik: Kniebeuge, Kreuz: Burpee, Karo: Ausfallschritte.

Sobald sie eine Karte gezogen haben, müssen sie zunächst die entsprechende Übung durchführen, und zwar so, wie es die Karte angibt. Zum Beispiel: Herz 4 = 4 Liegestütze. Dann dürfen sie weiterschießen. Die Gruppe, die die meisten Karten hat, hat gewonnen.

Schießspiel, bei dem sie eine Karte ziehen dürfen, wenn sie einen Treffer erzielt haben. Jede Spielkarte zeigt eine "Farbe", Kreuz, Pik, Herz oder Karo. Jede Farbe steht für eine Fitnessübung.

Herz: Liegestütze, Pik: Kniebeuge, Kreuz: Burpee, Karo: Ausfallschritte.

Sobald sie eine Karte gezogen haben, müssen sie zunächst die entsprechende Übung durchführen, und zwar so, wie es die Karte angibt. Zum Beispiel: Herz 4 = 4 Liegestütze. Dann dürfen sie weiterschießen. Die Gruppe, die die meisten Karten hat, hat gewonnen.

  • Teilen Sie die Mannschaft an der hinteren Linie in Gruppen ein.
  • Stellen Sie Hindernisse wie Zäune, Leitern, Reifen oder Kegel auf dem Spielfeld auf.
  • Lasst die Spieler zur hinteren Linie und zurück laufen.
  • Die Gruppe, deren letzter Spieler zurück ist und der Rest sitzt, hat gewonnen.
Verschiedene Kraftübungen:

  • 20 Sekunden Hanteln gerade.
  • 20 Sekunden Planken links.
  • 20 Sekunden Planken rechts.
  • Recline: linke Schulter klopfen, rechte Schulter klopfen, hinter den Rücken klatschen und noch einmal. 5 x.
  • 10 Hocksprünge.
Alle Übungen 3x wiederholen.
Stellen Sie 3 Bänke parallel zueinander auf.

  • Die Spieler stellen sich auf.
  • 1 gegen 1.
  • 3 Runden.
  1. 1 Bein auf 1 Bein abspringen.
  2. Springen über die Bank.
  3. Auf die Bank springen.

  • 10x Kader
  • 15x Sprung Squad
  • 10x linker Ausfallschritt
  • 10x rechter Ausfallschritt
  • 25x Bauchmuskeln
  • 30 Sek. Planke
  • 15 Sek. seitliche Planke
  • 15 Sek. seitliche Planke

Lauftraining

  • 30 Sekunden Hampelmänner
  • 30 Sekunden Kniebeugen
  • 30 Sekunden Fersen gegen Gesäß
  • 30 Sekunden Brücke mit 1 Fuß auf dem Ball
  • 30 Sek. Sprung-Sprung mit Ball zwischen den Beinen 30 Sek. Skating-Sprünge
  • 30 Sekunden Russische Drehung (Füße vom Boden)


Burpees

  • Aufstockung ab 25


Plankentraining (3 Minuten)

  1. 30 Sekunden normale Planke
  2. 30 Sekunden abwechselnd das linke und das rechte Bein anheben
  3. 30 Sekunden seitliche Planke auf der rechten Seite, anderer Arm gestreckt
  4. 30 Sekunden seitliche Planke auf der linken Seite, anderer Arm gestreckt
  5. 30 Sekunden normale Planke 30 Sekunden Spiderman-Planke


Fahrradknirschen

  • 2 x 1 Minute (20 Sekunden Pause)


Liegestütze

  • 3 x 8 Pylo-Clap-Liegestütze
  • Code-Aufwärmspiel.
  • Sie stellen 2 oder 3 Teams zusammen.
  • Sie erhalten einen Code aus etwa 8 Zahlen. {Abhängig von der Verfassung der Mannschaft}
  • Angenommen, mein Code lautet 11325543.
    • 1- 2 x Lauf zum Netz und zurück.
    • 2- 5x abs.
    • 3- 5-fache Blockierung.
    • 4- 2 x Tauchen.
    • 5 - 20 Sekunden im Sitzen an der Wand.
  • Die beiden versuchen, den Code zu entschlüsseln.
  • Sie machen 1 der 5 Übungen und kommen dann zum Trainer, um zu sehen, ob die Zahl richtig ist.
  • Ich habe Recht:
    • Mögen sie versuchen, den nächsten zu erraten.
  • Wenn nicht:
    • Sie müssen eine andere Zahl wählen, um den Code zu erraten.
  • Wer den Code zuerst entschlüsselt, hat gewonnen.
  • Alle Übungen dauern zwei Minuten.
  • Übung 1:
    • Stellen Sie eine Bank auf und steigen Sie auf der LINKEN Seite aus und gehen Sie nach RECHTS.
  • Übung 2:
    • Stellen Sie einen Schrank auf und treten Sie über ihn hinweg.
  • Übung 3:
    • Stellen Sie die Bank ab und machen Sie Folgendes Mit deinen Händen LINKS und RECHTS.
  • Übung 4:
    • Stellen Sie die Bank auf und machen Sie einen Sit-up mit den Füßen unter der Bank.
  • Übung 5:
    • Legen Sie eine Bank hin und lassen Sie Ihr linkes und rechtes Bein an der Bank entlanggehen. (also durch die Knie)
drawing Parcour (verschiedene Übungen)

Ziel: Verbesserung der Fitness in Kombination mit Angriff/Block/Abwehr

T wirft insgesamt drei Bälle zu SV.

  • T wirft den Ball zu SV.
  • SV gibt eine Aufstellung pos 4 , bei der A angreift. Unmittelbar nach dem Angriff wirft T einen Ball, A verteidigt den Ball zurück zu C.
  • Nach der Verteidigung wirft T den Ball 2 an SV. SV 2. Schritt zu A --> Angriff, C wirft den Ball --> A verteidigt zurück.
  • T wirft 3e Ball zu SV. SV stellt sich auf Pos. 2 auf, A greift auf Pos. 2 an, nach dem Angriff wird der Ball verteidigt.


Auf der anderen Seite des Netzes.

  • B wie A.
  • B versucht, den Angriff von A zu blockieren.
  • Nach jedem Block muss der Ball von T2 aus verteidigt werden.
drawing Angriff gegen Blockbildung.