Volleyball übungen für technik strom
- Springen Sie auf die Bank,
- und springen dann hoch ab,
- auf die Knie fallen und
- dann wieder hoch springen
- Die Rumpfrotation mit Kurzhanteln ist eine gute Übung zur Verbesserung der Rotationsgeschwindigkeit des Rumpfes.
- Zunächst müssen Sie eine Kurzhantel vorbereiten. Zu Beginn müssen Sie eine Kurzhantel in der rechten Hand halten.
- Danach sollten Sie den Boden vor dem linken Fuß berühren. Jetzt ist es an der Zeit, dass Sie von unten nach oben explodieren.
- Zum Schluss wird die Hantel auf der rechten Seite über dem Kopf gehalten.
ZWECK
Zur Verbesserung der Fitness und zum Aufwärmen
ORGANISATION
Im Kreis laufen
UMSETZUNG
Lauft in Kreisen um das Feld herum(lasst etwa 2 m Abstand zwischen ihnen)
- wenn der Trainer 1 Mal klatscht - 1 Mal pumpen
- wenn der Trainer 2 Mal klatscht - Rutschen taucht
- wenn der Trainer 3 Mal klatscht - ein Blocksprung
- wenn der Trainer 4 Mal klatscht - umdrehen und kurz spurten
- Bilden Sie zwei Teams.
- Ziel ist es, den Ball auf die andere Seite der Linie zu bringen.
- Dazu stellt man sich in eine Plank-Position und drückt den Ball in Richtung der anderen Person, die weiter entfernt in einer Plank-Position steht.
- Dann rennst du nach vorne, stellst dich an die Planke und wartest auf den Ball.
- Die Mannschaft, die zuerst auf der anderen Seite ankommt, gewinnt.
- Lauft 5 Minuten lang um das Feld.
- Dehnung der Kniesehne.
- Verdrehte Knöchel.
- Leistendehnungen.
- Rückenstreckung,
- Aufrecht stehen,
- Schritt für Schritt mit den Händen zu den Zehen, beginnend mit dem Kinn auf der Brust.
- Bewegen Sie sich dann langsam nach unten.
- Wenn die Zehen den Boden berührt haben, heben Sie sie langsam an und strecken sie wieder ganz durch.
- Planken auf zwei Ellenbogen 3x20sec
- Planks in der Seitenlage 2x20 links 2x20 rechts
- Liegestütz 2x10
- Bauchmuskeln 2x10 Ellenbogen zu den Knien bewegen
- Aufwärmen mit Ball
- Das ganze Team sitzt an der Wand
- Der erste läuft von der Wand zum Netz und zurück und setzt sich wieder an die Wand,
- Dann kann der nächste laufen.
- Sie dürfen erst aufhören, wenn das gesamte Team einmal hin und her gelaufen ist.
- Dann die gleiche Übung, aber mit Planken statt an der Wand sitzend.
Zirkel von Kraftübungen 2-4 x 20 Sek. ausführen.
- Hampelmänner
- Bankdips
- Sit-ups
- Klettern auf der Bank
- Wall-sit
- Zwei Personen setzen sich auf den Boden
- Sie spielen sich gegenseitig zu
- Wenn Sie rückwärts und wieder zurück gespielt haben.
- Alle stellen sich in einer Plankenposition auf.
- Die erste Person in der Reihe
- rollt den Ball unter den anderen hindurch,
- geht an das andere Ende der Reihe,
- rollt den Ball zurück und geht mit ihnen in die Plank-Position.
- Die neue erste Person nimmt den Ball und tut dasselbe.
- Auf diese Weise müssen die verschiedenen Gruppen eine bestimmte Strecke so schnell wie möglich zurücklegen.
- 60 Sekunden Planken
- 2 x 30 Sekunden seitliche Planken
- 30 Sekunden Supermann
- 2 x 10 Liegestütze
ZWECK
Verbesserung von Fitness und Kraft + Aufwärmen
ORGANISATION
Einen Code knacken, indem man verschiedene Aufgaben ausführt
UMSETZUNG
Du kannst dieses Spiel mit allen 4 Übungen spielen, die du dir vorstellen kannst.
1. Teilen Sie die Gruppe in zwei oder drei Gruppen auf. Das sind die Teams, die die Übungen durchführen werden.
2. Der Trainer erstellt einen zehnstelligen Code, z. B. (24 32 14 21 33)
3. Die Spieler machen die Übungen in einer bestimmten Reihenfolge. Sie denken zum Beispiel, dass die erste Ziffer die 3 ist, also machen sie die Übung 3. Wenn sie sie ausgefüllt haben, gehen sie zum Trainer und er sagt, ob die Zahl richtig oder falsch ist. Wenn die Zahl richtig ist, versuchen sie, die nächste Zahl zu erraten. Wenn die Zahl falsch ist, müssen sie eine weitere Übung machen, zum Beispiel Übung 4, um die richtige Zahl zu erraten.
Satz 1;
Übung 1: Liegestütze 5 MalÜbung
2: Sprinten Sie dreimal die Strecke zwischen Rücklinie und Mittellinie zurückÜbung
3: Spiderman vom Netz zur Rücklinie und zurückÜbung
4: Zehn Sit-ups
Set 2
;Übung 1: SchubkarreÜbung
2: TiggerÜbung
3: Hand WalkÜbung
4: 15 Count Slice
Das Paar, das den Code zuerst knackt, gewinnt.
ZWECK
Verbesserung von Fitness und Kraft + Aufwärmen
ORGANISATION
Einen Code knacken, indem man verschiedene Aufgaben ausführt
UMSETZUNG
Du kannst dieses Spiel mit allen 4 Übungen spielen, die du dir vorstellen kannst.
1. Teilen Sie die Gruppe in zwei Gruppen. Das sind die Teams, die die Übungen durchführen werden.
2. Der Trainer erstellt einen zehnstelligen Code, z. B. (24 32 14 21 33)
3. Die Spieler machen die Übungen in einer bestimmten Reihenfolge. Sie denken zum Beispiel, dass die erste Ziffer die 3 ist, also machen sie die Übung 3. Wenn sie sie ausgefüllt haben, gehen sie zum Trainer und er sagt, ob die Zahl richtig oder falsch ist. Wenn die Zahl richtig ist, versuchen sie, die nächste Zahl zu erraten. Wenn die Zahl falsch ist, müssen sie eine weitere Übung machen, zum Beispiel Übung 4, um die richtige Zahl zu erraten.
Zum BeispielÜbung
1: 5-mal pumpenÜbung
2: dreimal die Strecke zwischen Rück- und Mittellinie ablaufenÜbung
3: 5-mal an verschiedenen Stellen/Positionen blockenÜbung
4: einmal in Richtung Mittellinie rutschen, einmal in Richtung Rücklinie rutschenDas
Paar, das den Code zuerst knackt, gewinnt.