facebook pixel

Volleyball übungen

  • Auf beiden Seiten des Netzes 1 Person im Feld. hinter dem Feld aufstellen.
  • Der erste Ball muss leicht eingeworfen werden, der erste Werfer bleibt stehen und spielt mit der Unterhand.
  • Stellen Sie sich wieder an.
  • Der Ball darf einmal abprallen und dann mit der Unterhand über das Netz gespielt werden.
  • Berühren Sie die hintere Linie, nachdem Sie dort gewesen sind.


  • Die Teams wechseln sich beim Servieren ab, eines nach dem anderen.
  • Guter Aufschlag: Stehen bleiben.
  • Falscher Aufschlag: Legen Sie sich auf die gegenüberliegende Seite des Spielfelds.
  • Wenn Mannschaft 1 den Spieler auf der gegenüberliegenden Seite des Spielfeldes trifft, darf er zu seiner Mannschaft zurückkehren.
  • keine Spieler mehr? verloren.


toter-fisch-spiel

  • A wirft/serviert auf B
  • B spielt bei C
  • C baut auf und B spielt über das Netz
  • Dem eigenen Ball nachlaufen


halbschmetterling


  • Stellt euch paarweise in die Mitte des Raumes.
  • Mit diesem Paar wird "Stein, Papier, Schere" gespielt, und wer verliert, muss den Gewinner so schnell wie möglich abklopfen.
  • Der Gewinner muss versuchen, die Wand auf seiner Seite des Raums so schnell wie möglich zu berühren.

spiel-speichern


Es gibt zwei Teams. Diese Teams schlagen gegeneinander auf. Sie müssen also die Tonhöhe vertikal durch die Mitte machen. Auf dem Bild sehen Sie, was das linke Team zu tun hat. Das rechte Team macht dasselbe, aber etwas weiter rechts. Die Absicht ist, die sitzende Person zu treffen. Diese Person muss ihren Hintern auf den Boden setzen und den Ball fangen, ohne dass er abprallt.

Auf der anderen Seite sitzt eine Person auf der rechten Seite, kurz hinter dem Netz, also auf der rechten Vorderseite. Das Ziel ist es, diese Person zu treffen. Du machst das mit deiner Gruppe, bis du Erfolg hast. Wenn es klappt, rückt der Aufschläger nach hinten rechts und die Person vor dem Netz reiht sich ebenfalls zum Aufschlag ein. Wenn der Aufschlag erfolgreich ist und die Person in der hinteren rechten Ecke den Ball ohne Rückprall fangen kann, darf sich der Aufschläger in die vordere Mitte setzen. Wurde der Aufschlag gut serviert, sitzt der Aufschläger in der hinteren Mitte.

-->Alle Positionen sind aus der Sicht des Aufschlägers auf der anderen Seite des Netzes.

Das kann man zweimal hintereinander machen, aber man kann auch sagen, dass sie gewonnen haben, wenn sie alle 4 Positionen hatten. Es ist also ein Wettbewerb, welches der beiden Teams alle 4 Positionen am schnellsten erreicht.

uberkopf-trampolin-mit-pass

Dies ist eine Übung, die auch gegen eine Gruppe auf dem anderen Feld gespielt werden kann!

  • Es gibt eine Reihe von Kindern mit einem Ball in der Hand in der Nähe einer Pylone im hinteren Teil des Feldes und 1 Kind im anderen Feld.
  • Kind 1 bewegt sich mit dem Ball über Kopf in Richtung Netz (wenn der Ball fällt, muss man wieder von vorne anfangen)
  • Etwa 1 m vom Netz entfernt spielst du den Ball mit der Rückhand über das Netz zu dem Kind (x), das dort steht.
  • das Kind, das dort steht, muss den Ball weitergeben und selbst fangen (geht mit dem Ball zur Reihe der Kinder)
  • Kind 1 geht unter das Netz und stellt sich auf den Platz von Kind (x)
  • Kind 2 geht nun zum Netz und spielt den Ball zu Kind 1
  • usw. usw.


(Variation oder schwieriger)

  • eine Reihe von Kindern mit Ball in der Hand in der Nähe einer Pylone im hinteren Teil des Feldes und 1 Kind im anderen Feld
  • Kind 1 bewegt sich mit dem Ball über Kopf in Richtung Netz (wenn der Ball fällt, muss man wieder von vorne anfangen)
  • Etwa 1 m vom Netz entfernt spielst du den Ball mit der Rückhand über das Netz zu dem Kind (x), das dort steht.
  • Kind 1 geht schnell unter das Netz und stellt sich auf die Mittelfeldposition
  • Das Kind, das dort steht (x), muss den Ball dem Mittelfeldspieler zuspielen, der den Ball fängt und ihn dem Kind (x) gibt.
  • Kind (x) geht mit dem Ball in die Reihe mit den Kindern
  • Kind 1 steht auf dem Platz von Kind (x)
  • Kind 2 geht nun mit dem Kopf zum Netz und spielt den Ball zu Kind 1
  • usw. usw.
  • Überkopf und Unterhand

ZWECK

Verbesserung von Fitness und Kraft + Aufwärmen

ORGANISATION

Einen Code knacken, indem man verschiedene Aufgaben ausführt

UMSETZUNG

Du kannst dieses Spiel mit allen 4 Übungen spielen, die du dir vorstellen kannst.

1. Teilen Sie die Gruppe in zwei oder drei Gruppen auf. Das sind die Teams, die die Übungen durchführen werden.
2. Der Trainer erstellt einen zehnstelligen Code, z. B. (24 32 14 21 33)
3. Die Spieler machen die Übungen in einer bestimmten Reihenfolge. Sie denken zum Beispiel, dass die erste Ziffer die 3 ist, also machen sie die Übung 3. Wenn sie sie ausgefüllt haben, gehen sie zum Trainer und er sagt, ob die Zahl richtig oder falsch ist. Wenn die Zahl richtig ist, versuchen sie, die nächste Zahl zu erraten. Wenn die Zahl falsch ist, müssen sie eine weitere Übung machen, zum Beispiel Übung 4, um die richtige Zahl zu erraten.

Satz 1;
Übung 1: Liegestütze 5 MalÜbung
2: Sprinten Sie dreimal die Strecke zwischen Rücklinie und Mittellinie zurückÜbung
3: Spiderman vom Netz zur Rücklinie und zurückÜbung
4: Zehn Sit-ups







Set 2
;Übung 1: SchubkarreÜbung
2: TiggerÜbung
3: Hand WalkÜbung
4: 15 Count Slice





Das Paar, das den Code zuerst knackt, gewinnt.

(das Netz sollte bei dieser Übung noch nicht aufgehängt werden!)

  • Teilen Sie alle Kinder in Paare ein und jedes Kind legt sich auf eine Seite des Feldes. Die Kinder auf Seite 1 liegen auf dem Bauch und die Kinder auf Seite 2 auf dem Rücken.
  • Alle Kinder von Seite 1 laufen zur anderen Seite und legen sich neben ihren Partner auf den Rücken.
  • Sobald dies geschehen ist, kann der Partner von Seite 2 zur anderen Seite laufen, sich schnell auf den Bauch legen, mit der Nase den Boden berühren und zu seinem eigenen Platz zurücklaufen. Legen Sie sich wieder auf den Rücken
  • Das Kind, das auf dem Rücken auf dem Boden liegt, muss auf seinen eigenen Platz zurückkehren.


Wer ist als Erster wieder auf der Base?

  • Dies ist eine Übung in einer Art Spielform. Auf dem gegenüberliegenden Feld muss eine Bank (oder ein Schrank) aufgestellt werden, auf der eine Reihe von Pylonen stehen.
  • Kinder werden geteilt:
    • in einer Linie mit dem Trainer mit einem Ball in den Händen (1);
    • an der Position mv (2);
    • an der linken vorderen (seitlichen) Position (3);
    • 2 Kinder hinter der Bank/dem Schrank, um die Bälle zu fangen (4);
    • nach dem Durchspielen von 1 zu 2 zu 3 zu 1
  • Kind 1 gibt den Ball an den Trainer, der ihn an Kind 2 weitergibt.
  • Kind 2 gibt Kind 3 eine Aufstellung auf der Außenseite
  • Kind 3 spielt den Ball mit der Bande über das Netz und versucht, so viele Pylonen wie möglich von der Bank zu holen.
  • Nachdem Kind 3 gespielt hat, wird der Ball weitergegeben.

(Verlängerung > Ball treffen)

Welche Mannschaft hat nach X Minuten die meisten Pylonen abgeschlagen/bespielt?


  • 6 Mal zum Netz (vorwärts und rückwärts)
  • 2x Hin- und Her-Knieheben (linkes Bein hoch, linker Arm hoch, etc)
  • Fersen/Gesäß gerade hoch 2x mal
  • 2x hin und her, tief sitzend in Verteidigungsposition
  • 2x Querpass hin und her.
  • Kern/Bewegung
  • 10 Sekunden Planke
  • 10 x Skorpion
  • 10 x Spiderman
  • 15 Sit-Ups
  • 10 Liegestütze

* Die Spieler stehen sich gegenüber.
* Ein Ball pro vier Spieler.
* Die Spieler stehen in der Volleyball-Startposition und in leichter Hockstellung:
Knöchel, Knie, Gesäß, Schulter oder Kopf oder GO*
Bei GO versucht einer der Spieler, den Ball zu greifen.
* Wer den Ball nimmt, geht ins Aus






  • Beginnen Sie paarweise, einander zugewandt, am Kegel.
  • Stellen Sie die Kegel in die Mitte.
  • Ein Kegel pro Paar
  • Das erste Mal rückwärts zur Seitenlinie.
  • Rückkehr nach vorn.
  • Klopfen und Knien in Empfangsposition, Warten auf ein Signal.
  • Auf Kommando seitwärts zur Seitenlinie bewegen.
  • Dieselbe Seite zurück.
  • Warten Sie mit den Knien.
  • Beim dritten Mal die Knie hoch, mit dem Rücken gegen den Sitz.
  • Neben dem Kegel in die Knie gehen, rechtes Bein nach außen.
  • 4. Mal, sehr schnelles Treten auf die andere Seite.
  • Legen Sie sich auf den Bauch auf die Leine und treten Sie zurück.


hin-und-her