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Volleyball übungen

  • Der Trainer wirft den Ball zum Mittelspieler
  • Er übergibt an SV
  • SV gibt Einrichtung
  • Stürmer spielt den Ball SLIMLY über das Netz
    • also gerade über das Netz
    • ODER im hinteren Teil des Spielfelds in den Ecken
  • Stellen Sie den Reifen auf und zwingen Sie das Spiel dorthin (jeweils in eine Ecke). Dann mit einem Verteidiger in dieser Ecke. Eigenen Ball fangen und dem Trainer zuspielen.
  • Angreifer fängt den Ball und legt ihn mit dem Trainer ab (im Kasten)
  • Jeder dreht einen Punkt nach dem anderen (läuft dem eigenen Ball hinterher).
  • Ständig Anweisungen geben
    • taktisch-spielen-3
  • der Trainer steht am Netz.
  • 1 Person im Außendienst.
  • Der Trainer wirft schwierige Bälle.
  • Die Person im Feld muss sie vom Boden fernhalten (5 Bälle).
  • Wenn er/sie dies nicht tut, fahren Sie fort, bis er/sie es geschafft hat.
  • Der Rest der Spieler steht um das Spielfeld herum und fängt die Bälle auf und legt sie in den Wagen zurück.

1 Ball/Person

  • jeder spielt einzeln BH gegen die Wand über eine Linie
  • Spieler zählen sich gegenseitig
  • den Spielstand registrieren

ZIEL

Reaktionszeit und Schnelligkeit verbessern + auf den Ball zugehen

ORGANISATION

Die Spieler müssen Bälle greifen

UMSETZUNG

  • Die Spieler der Reihe 1 sind bereit, Ball zu spielen
  • Reihe 2 Spieler hinter dem Trainer mit Ball
    • Vorne drückt Trainerball in der Hand und geht in Reihe 1
  • Der Trainer wirft den Ball ins Feld und der Spieler aus Reihe 1:
    • Läuft auf den Ball zu, lässt ihn 1x abprallen, 1x OH und fängt ihn dann
    • Läuft auf den Ball zu, lässt ihn 1x abprallen, 1x BH und fängt ihn dann
    • Läuft zum Ball, lässt ihn 1x abprallen, 1x OH, 1x BH und fängt ihn dann
    • Läuft auf den Ball zu, prallt NICHT ab und berührt ihn trotzdem : dive
  • Verbindung mit dem Ball im hinteren Teil der Linie 2
  • Hohes Tempo und Anpassung an den Spieler.

ZWECK

Verbesserung von Fitness und Kraft + Aufwärmen

ORGANISATION

Einen Code knacken, indem man verschiedene Aufgaben ausführt

UMSETZUNG

Du kannst dieses Spiel mit allen 4 Übungen spielen, die du dir vorstellen kannst.

1. Teilen Sie die Gruppe in zwei Gruppen. Das sind die Teams, die die Übungen durchführen werden.
2. Der Trainer erstellt einen zehnstelligen Code, z. B. (24 32 14 21 33)
3. Die Spieler machen die Übungen in einer bestimmten Reihenfolge. Sie denken zum Beispiel, dass die erste Ziffer die 3 ist, also machen sie die Übung 3. Wenn sie sie ausgefüllt haben, gehen sie zum Trainer und er sagt, ob die Zahl richtig oder falsch ist. Wenn die Zahl richtig ist, versuchen sie, die nächste Zahl zu erraten. Wenn die Zahl falsch ist, müssen sie eine weitere Übung machen, zum Beispiel Übung 4, um die richtige Zahl zu erraten.

Zum BeispielÜbung
1: 5-mal pumpenÜbung
2: dreimal die Strecke zwischen Rück- und Mittellinie ablaufenÜbung
3: 5-mal an verschiedenen Stellen/Positionen blockenÜbung
4: einmal in Richtung Mittellinie rutschen, einmal in Richtung Rücklinie rutschenDas

Paar, das den Code zuerst knackt, gewinnt.









ZWECK

Zur Verbesserung der Fitness und zum Aufwärmen

ORGANISATION

Im Kreis laufen

UMSETZUNG

Lauft in Kreisen um das Feld herum(lasst etwa 2 m Abstand zwischen ihnen)

  1. wenn der Trainer 1 Mal klatscht - 1 Mal pumpen
  2. wenn der Trainer 2 Mal klatscht - rutschender Sprung
  3. wenn der Trainer 3 Mal klatscht - das Netz anzapfen
  4. wenn der Trainer 4 Mal klatscht - sprinte eine ganze Runde um das Spielfeld
  • 2 Sockelleisten anbringen
  • so niedrig wie möglich beginnen (1 Schicht)
  • Sockelleisten sind nicht mehr zeitgemäß
  • wenn nötig, die Reifen abnehmen
  • sie springen mit 2 Beinenauf das erste Sprungbrett und landen mit beidenHänden nach oben
  • von der Sockelleiste und dann ein Angriffslauf auf die 2. Sockelleiste
    • kurz, lang, verbinden, absetzen. (Rhythmus: 1....2.3)
    • Aufgepasst
      • Abstoßen mit 2 Beinen
      • Arme schwingen beim großen Schritt nach hinten
  • Beenden Sie die Übung auf dem Sockel mit beiden Händen in der Luft (ggf. klatschen Sie in die Hände).
  • Danach 2 Blocksprünge am Netz.
    • Achten Sie auf seitliche Stufen
  • Dann wirft er um den Bauern und den Trainer eine Tauchkugel
    • Vorsicht beim Rutschen auf dem Bauch
    • Hol dir den Ball und bring ihn in den Kasten
    • Stellen Sie sich zum Springen ans Ende der Schlange
  • Auf beiden Seiten des Netzes, eine Person im Feld.
  • den Ball über das Netz werfen, versuchen zu punkten
  • Stellen Sie sich am Ende Ihrer Reihe wieder an.
  • berühren Sie die hintere Linie, nachdem Sie dort gewesen sind.
  • Wenn das gut geht, versuchen Sie es unter der Hand.
  • Spielerreihe A (+- 4 Spieler) in der Mitte des Spielfelds mit einem Ball
  • Spieler 1 steht im Mittelfeld und wird vom ersten Spieler aus Reihe A eingeworfen.
  • Spieler 1 spielt den Ball mit der Rückhand in den Korb
    • Ellenbogen beugen
    • Ellenbogen ausfahren und zum Ball zeigen
  • Spieler am Korb fängt ab und geht in Reihe A
  • Mit einem Paar, 1 Ball,
  • Spielen Sie zuerst vor sich selbst und dann vor Ihrem Paar. Die Kombination von Ober- und Unterhand spielt dabei keine Rolle.
  • Nach 5 Minuten spielen Sie über und unter der Hand.
  • 2 Paare schlagen sich gegenseitig in aller Ruhe über das Netz auf (Overhead)
  • Die Entfernung kann vergrößert werden, wenn der Ball kontrolliert über das Netz gespielt wird.
  • Erbrechen ist wichtig, also konzentriere dich!


  • Danach dienen Sie an Stellen auf dem Feld, an denen eine Matte liegt.
  • Erbrechen ist wichtig, also ist Konzentration gefragt!

Ziel der Übung:
Suche nach dem Ball im Raum.

Erläuterung der Übung:
Alle sollten in einem Kreis stehen. Eine Person sitzt hockend in der Mitte. Diese Person zählt bis 20. Zählen Sie die ersten 10 laut und die letzten 10 in Ihrem Kopf. Wenn du 20 erreicht hast, rufe sehr laut "Bumm". In der Zwischenzeit dreht sich der Ball im Kreis. Die Person, die den Ball hat, muss den Ball in die Luft werfen. Der Schreihals muss den Ball/die Bombe fangen.

Anpassung pro Stufe:

CMV 1/2 Kleiner Kreis, Ball fangenCMV
3/4 Großer Kreis, Ball fangenCMV
5/6 Großer Kreis, Ball passen und fangen.
Besonders schwierig!


Die Spieler werfen den Ball nicht herum, sondern spielen ihn herum.