Volleyball übungen
- Im Zickzack rückwärts durch die Bauern .
- Zickzack mit Shuffle Pass.
- Schlittschuhlaufen/Springen.
- Sideways/Skateboarding
- Vorne links.
- Vorne rechts.
- Umdrehen um den Bauern
- Ah Ende des Relais zwischen den 2 Reihen
übt einfach jeder für sich selbst
- Fangen und Werfen mit ausgestreckten Armen
- Hochwerfen und Fangen
- Hochwerfen, BH und Fangen
- Hochwerfen, OH und Fangen
- eine Anzahl von Feldern bilden, z.B. 6 halbe Felder
- man spielt 1-1
- alle das gleiche Spiel spielen lassen
- z.B. 1-1 Fang + BH
- wer zuerst 2 Punkte hat
- ein Außenfeld ist Feld 1, das andere Außenfeld ist Feld 6
- die Gewinner rücken um 1 Feld auf Feld 6 vor
- die Verlierer rücken ein Feld in Richtung Feld 1 vor
- Gewinner auf 6 bleibt stehen
- Verlierer auf 1 bleibt
Auf diese Weise können Sie perfekt differenzieren:
- auf den Feldern 5 und 6 schwierigere Variationen entwickeln:
- Wegwerfzug mit 3x BH oder
- OH + BH
- Nach dem Abspielen des Balls über die hintere Linie und zurück bewegen.
- Durch eine Fang-/Abwurfbewegung über das Netz (meist frontal).
- Hoch- und Zurückwerfen über das Netz mit einer Fang- und Wurfbewegung.
- Fang- und Wurfbewegung über Kopf über das Netz.
- Fang- und Wurfbewegung und Unterarme über das Netz.
- Zunächst sollten Sie die Kinder gut unterrichten (gemeinsam spielen, die Kinder sich auf einen Akzent konzentrieren lassen).
Danach Wettbewerbe (Widerstand, gegeneinander spielen).
für Rechtshänder:
- Spieler hat den Ball in der LH
- den Ball mit der linken Hand aufspringen lassen
- und schlagen den Ball mit der rechten Hand
- weiter so
Diese Übungen können in allen möglichen Variationen durchgeführt werden.
- 2 gleiche Gruppen von 5 bis 6 Personen
- Relais. Welche Gruppe kommt also als erste ins Ziel?
- Geschwindigkeitsleiter
- unter 'Matte auf Bänken
- 10x Springseil
- Slalom durch Stangen
- über einen Schrank klettern
- 3x Liegestütze
- 10x Sprung mit 2 Beinen auf die Bank
- den nächsten berühren
- ACHTUNG: Schmuggeln bedeutet, mit dem Teil wieder anzufangen (natürlich nicht mit dem ganzen Kurs)
- Legen Sie die Hüte in einem Quadrat mit etwa 5 m Abstand zueinander.
- Zwei Spieler sind die Fänger, der Rest bewegt sich innerhalb des Feldes.
- Die 2 Sündenböcke können den anderen Spielern den Ball zuspielen. Die Klopfer dürfen nicht mit dem Ball laufen.
- Durch Überwerfen des Balls können die Klopfer die anderen Spieler klopfen.
- Wenn du erwischt wirst oder dich außerhalb des Feldes bewegst, bist du raus und gehörst zum Tag-Team.
- alle dribbeln den Flur hinunter
- links, rechts
- dasselbe, aber jetzt kannst du den Ball von jemand anderem wegschlagen
- wenn du den Ball verloren hast, wirf ihn zweimal in den Korb
- 3 Mannschaften
- 1 in der Nähe des Netzes
- die anderen 2 auf 2 Seiten im hinteren Teil des Spielfelds
- B wirft den Ball nach A
- B geht unter dem Netz durch
- A spielt den Ball UNTER DEN HÄNDEN zu C
- C spielt den Ball UNTER der Hand zu B
- B fängt den Ball
- B wirft den Ball zu C
- B durch das Netz
- C über das Netz nach A
- BH trainieren.
- Übergehen. 1 oder 2x für sich selbst, dann drehen und rückwärts abspielen.
- Stehen Sie eng zusammen.
- Es geht um Kontrolle
- Spieler servieren
- Die Trainer laufen mit einem Ball herum und werfen den Spielern zufällige Bälle zu.
- Sobald ein Spieler aufgeschlagen hat, muss er bereit sein, sich mit einem eventuellen Ball5 eines Trainers auseinanderzusetzen.
- Es geht nur darum, nach dem Gottesdienst bereit zu sein.
- in der hinteren Zeile beginnen (oder andere Zeilen wählen)
- 1 Zeile nach vorne abgreifen
- Zurück zur Startlinie -> Klopfen
- 2 Zeilen vorwärts -> berühren
- 1 Zeile zurück -> berühren
- 2 Zeilen vorwärts -> berühren
- usw.