Volleyball übungen
- Die Kinder gehen durch den Raum.
- Es gibt einen Fänger, der andere Kinder fangen kann, indem er sie mit dem Reifen auffängt.
- Wenn jemand markiert ist, muss er den Reifen mit dem Kitzler zusammenhalten und versuchen, die Kinder zu fangen.
- Es gibt maximal 3 Kinder pro Reifen.
- Wenn er oder sie ein viertes Kind fängt, muss er oder sie einen neuen Reifen holen und weiter Kinder fangen.
- Das Spiel ist zu Ende, wenn es keine Kinder mehr gibt, die frei herumlaufen.
Das Team wird in 2 (oder mehr) gleiche Gruppen aufgeteilt.
Die Gruppen treten bei verschiedenen Aufgaben gegeneinander an:
- vorwärts zum Kegel gehen, den Kegel antippen, rückwärts gehen
- vorwärts zum Kegel gehen, den Kegel antippen, rückwärts gehen
- Vorwärts zum Kegel gehen, den Kegel antippen, rückwärts gehen, Spieler 2 zum Kegel bringen, Spieler 1 bleibt zurück und Spieler geht, um Spieler 3 zu holen ...
- geht mit dem Ball nach vorne zum Kegel, legt den Ball auf den Kegel und geht zurück nach vorne, der 2. Spieler geht nach vorne zum Kegel, nimmt den Ball und geht zurück nach vorne und gibt den Ball ab.
- Passen des Balls im Sitzen über den Kopf
- Pass den Ball durch die Beine
- Ballabgabe links/rechts
- durch Verschieben von Reifen auf die andere Seite gelangen
- Die 2 Gruppen bilden nun eine große Gruppe
- die Matte im Sitzen über den Kopf zu bekommen
- den großen Ball zu überqueren, ohne den Boden zu berühren
- Es gibt 6 Spieler, die mit dem Rücken zum Netz stehen, drei auf jeder Seite.
- A steht auf der Linie des toten Balls,
- der erste Spieler wirft den Ball
- und er wird von A aufgefangen und zurückgeworfen.
- Der 2. Spieler wirft einen kurzen Ball,
- A läuft nach vorne, fängt den Ball und wirft ihn zurück.
- Der 3. Spieler wirft einen tiefen Ball,
- A bewegt sich rückwärts (mit Blick auf das Netz) und wirft den Ball zurück.
- fängt den Ball und wirft ihn zurück.
- A geht auf die andere Seite des Netzes
- wo er vor Spieler 4 steht,
- der einen kurzen Ball wirft,
- A fängt und wirft zurück.
- Spieler 5 wirft einen tiefen Ball,
- A bewegt sich rückwärts (mit Blick auf das Netz), fängt den Ball und wirft ihn zurück.
- Spieler 6 wirft einen kurzen Ball,
- A bewegt sich nach vorne (mit Blick auf das Netz), fängt den Ball und wirft ihn zurück.
- Passieren.
- Spieler A wirft den Ball über das Netz.
- Spieler B oder C spielt den Ball über das Netz.
- Der andere Spieler läuft schnell unter dem Netz hindurch und legt den Ball für denselben Spieler auf, der gepasst hat.
- Dieser Spieler versucht, eine Figur mit Überhandspiel oder einer Schlagbewegung von der Bank zu holen.
Welches Paar oder Team hat nach X Minuten die meisten Bauern von der Bank geholt?
- Teilen Sie die Gruppe in 2 Gruppen auf,
- Jede Gruppe bekommt eine kleine Matte und die Gegner müssen versuchen, die Matte mit einem Ball zu treffen.
- Wenn sie die Matte treffen, bekommen sie einen Punkt.
- Wenn die Matte fällt, erhält der Gegner einen Punkt.
- der freie Ball wird vom Empfangsspieler ins Spiel gebracht
- dann wird der Pass vergeben
- und der Angreifer greift in einer bestimmten Zone an.
- Punktesystem:
- OUT: -1,
- netto: -1,
- innen: 0,
- in der Box: +2
- Freistoß -> Pass -> Diagonalangriff:
- 3 Blocker,
- 2 Verteidiger, die zwischen 5/6 oder 1/6 wählen
- und 2 Angreifer auf 4 und 2, die diagonal angreifen.
- In Paaren mit einem Ball und mit dem Netz dazwischen.
- Auf einer 3-Meter-Linie und servieren Sie sich gegenseitig vorsichtig.
- Übergeben und Konzentration.
- Das Gleiche, aber die Entfernung vergrößern.
- Wenn es gut läuft, vergrößern Sie den Abstand wieder.
- Der Ball muss von dem anderen Spieler gefangen werden.
- Wenn der Ball fällt, bewegen Sie sich einen Meter vorwärts.
1) Laufen (auf Strümpfen
)2) Dehnen
1) Schulterpumpen2
) T-Y-90/90 exo (Arme in Streckung angehoben)
3) Planken 1'
4) Superman 16x5
) Deadbug6
) Planken 1'
- Die beiden Werfer stehen auf den Kästen und die Angreifer laufen auf dem Boden.
- Die Werfer und Angreifer versuchen, die gegnerischen Pylonen umzuwerfen oder Angreifer auszuschalten.
Regeln:
- Ihr dürft eure Pylonen nicht verteidigen, zeichnet notfalls mit Kreide einen Kreis, in den die Schüler nicht kommen dürfen.
- Als Werfer und Erklärer können Sie wählen, ob Sie auf einen Erklärer oder auf die Pylonen zielen.
- Der Verteidiger darf den Ball nicht abwehren, aber wenn er ihn fängt, ist der Werfer im Aus und ein neuer Werfer muss ins Spiel kommen.
- Wird ein Spieler rausgeworfen, muss er auf der Wartebank Platz nehmen, wird eine Pylone der gegnerischen Mannschaft umgeworfen, dürfen alle Torhüter wieder rein.
- Die Werfer können nicht abgeworfen werden.
- Wenn die gegnerischen Pylonen umgeworfen wurden, haben Sie das Spiel gewonnen, oder wenn alle gegnerischen Spieler rausgeworfen wurden.
- Die Rumpfrotation mit Kurzhanteln ist eine gute Übung zur Verbesserung der Rotationsgeschwindigkeit des Rumpfes.
- Zunächst müssen Sie eine Kurzhantel vorbereiten. Zu Beginn müssen Sie eine Kurzhantel in der rechten Hand halten.
- Danach sollten Sie den Boden vor dem linken Fuß berühren. Jetzt ist es an der Zeit, dass Sie von unten nach oben explodieren.
- Zum Schluss wird die Hantel auf der rechten Seite über dem Kopf gehalten.