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Volleyball übungen

schachfiguren-der-bank-spielen

  • Spieler A wirft den Ball über das Netz.
  • Spieler B oder C spielt den Ball über das Netz.
  • Der andere Spieler läuft schnell unter dem Netz hindurch und legt den Ball für denselben Spieler auf, der gepasst hat.
  • Dieser Spieler versucht, eine Figur mit Überhandspiel oder einer Schlagbewegung von der Bank zu holen.


Welches Paar oder Team hat nach X Minuten die meisten Bauern von der Bank geholt?


  • Teilen Sie die Gruppe in 2 Gruppen auf,
  • Jede Gruppe bekommt eine kleine Matte und die Gegner müssen versuchen, die Matte mit einem Ball zu treffen.
  • Wenn sie die Matte treffen, bekommen sie einen Punkt.
  • Wenn die Matte fällt, erhält der Gegner einen Punkt.
  • der freie Ball wird vom Empfangsspieler ins Spiel gebracht
  • dann wird der Pass vergeben
  • und der Angreifer greift in einer bestimmten Zone an.
  • Punktesystem:
    • OUT: -1,
    • netto: -1,
    • innen: 0,
    • in der Box: +2
  • Freistoß -> Pass -> Diagonalangriff:
    • 3 Blocker,
    • 2 Verteidiger, die zwischen 5/6 oder 1/6 wählen
    • und 2 Angreifer auf 4 und 2, die diagonal angreifen.

  • In Paaren mit einem Ball und mit dem Netz dazwischen.
  • Auf einer 3-Meter-Linie und servieren Sie sich gegenseitig vorsichtig.
  • Übergeben und Konzentration.
  • Das Gleiche, aber die Entfernung vergrößern.
  • Wenn es gut läuft, vergrößern Sie den Abstand wieder.
  • Der Ball muss von dem anderen Spieler gefangen werden.
  • Wenn der Ball fällt, bewegen Sie sich einen Meter vorwärts.

1) Laufen (auf Strümpfen
)2) Dehnen

1) Schulterpumpen2
) T-Y-90/90 exo (Arme in Streckung angehoben)
3) Planken 1'
4) Superman 16x5
) Deadbug6
) Planken 1'




  • Die beiden Werfer stehen auf den Kästen und die Angreifer laufen auf dem Boden.
  • Die Werfer und Angreifer versuchen, die gegnerischen Pylonen umzuwerfen oder Angreifer auszuschalten.


Regeln:

  • Ihr dürft eure Pylonen nicht verteidigen, zeichnet notfalls mit Kreide einen Kreis, in den die Schüler nicht kommen dürfen.
  • Als Werfer und Erklärer können Sie wählen, ob Sie auf einen Erklärer oder auf die Pylonen zielen.
  • Der Verteidiger darf den Ball nicht abwehren, aber wenn er ihn fängt, ist der Werfer im Aus und ein neuer Werfer muss ins Spiel kommen.
  • Wird ein Spieler rausgeworfen, muss er auf der Wartebank Platz nehmen, wird eine Pylone der gegnerischen Mannschaft umgeworfen, dürfen alle Torhüter wieder rein.
  • Die Werfer können nicht abgeworfen werden.
  • Wenn die gegnerischen Pylonen umgeworfen wurden, haben Sie das Spiel gewonnen, oder wenn alle gegnerischen Spieler rausgeworfen wurden.

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  • Die Rumpfrotation mit Kurzhanteln ist eine gute Übung zur Verbesserung der Rotationsgeschwindigkeit des Rumpfes.
  • Zunächst müssen Sie eine Kurzhantel vorbereiten. Zu Beginn müssen Sie eine Kurzhantel in der rechten Hand halten.
  • Danach sollten Sie den Boden vor dem linken Fuß berühren. Jetzt ist es an der Zeit, dass Sie von unten nach oben explodieren.
  • Zum Schluss wird die Hantel auf der rechten Seite über dem Kopf gehalten.

Achten Sie bei den Übungen genau darauf:

  • Der Pass muss so hoch kommen, dass der Spieler den Ball "mit der Hand" fangen kann.
  • Pass nach rechts, rechter Fuß nach vorn
  • Pass nach links, linker Fuß vorwärts
  • Augen" der Schultern in Spielrichtung

Die Übung:

  • 3 Mannschaften mit 1 Ball.
  • 1 und 2 stehen nebeneinander, nicht zu nah am Netz.
  • 3 gegen 1 auf der Rückseite des Platzes.
  • 1 wirft gerade auf 3 und 3 passt diagonal zu 2.
  • 2 fängt und wirft dann geradeaus zu 3 und 3 passt diagonal zu 1.
  • Die 3 bewegt sich also weiter.

passung-in-1-winkel


  • Die Spieler beginnen damit, den Ball in der Nähe des Netzes (innerhalb von 3 m) zu werfen.
  • Nach dem Wurf geht jeder Spieler in etwa 5 m Entfernung um die Spielfigur herum und auf die andere Seite.


  • Variation
    • Einer der Spieler entscheidet dann, wie der Ball weitergegeben wird und wie sich die Spieler um die Spielfigur herum bewegen.
    • die anderen Spieler imitieren diesen Spieler


spiel-entlang-des-netzes-lauf-zum-bauern

  • Pro 5 Kinder gibt es einen Scout mit einem (weichen) Ball.
  • Er versucht, alle Kinder mit dem Ball abzuwerfen.