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Volleyball übungen

  • 1 Spieler auf Pos. 5 wirft den Ball auf Pos. 3 (SV) ein.
  • 2 Spieler laufen abwechselnd von Position 1 bis Position 3 ein (SV).
  • Von hier aus kümmern sie sich um die Einrichtung von Pos 4.
  • An Pos. 4 steht ein Spieler auf einer Erhöhung (z. B. Sockel/Schrank), um den Ball zu fangen und ihn an Pos. 5 weiterzugeben.

https://www.youtube.com/watch?v=_qQZSwT531Y
drawing Setzer bohren
  • 2 Reihen von Spielern
    • 1 Reihe links hinten
    • 1 Reihe hinten rechts
  • Bilden Sie mit 4 Spielfiguren eine virtuelle Linie, hinter der sie stehen können.
  • Der Trainer steht auf der anderen Seite des Netzes und wirft den Ball irgendwo ins Feld.
  • Einer der beiden Spieler in den vorderen Reihen ruft LOSoder IK(nach Absprache) aus.
  • Dieser Spieler gibt den Ball an p2/3 weiter.
  • Der Nicht-Passgeber fängt den Ball auf Seite 2/3.
  • Der Empfänger gibt den Ball an den Trainer zurück.
  • Beide Spieler gehen in die andere Reihe.

  • losheulen-7
  • Ziel der Übung:
    • Konzentration, Kommunikation, Kontrolle und Durchhaltevermögen
    • Auf A-Niveau und höher, mit weniger Leuten auf dem Spielfeld für mehr Intensität.
  • Erläuterung der Übung:
    • Chaos Easy" beginnt als Aufwärmspiel, endet aber als echter Kampf.
    • Die Spieler werden auf dem Spielfeld platziert (es spielt keine Rolle, wo).
    • Der Ball wird gefangen und sofort über das Netz geworfen (ein Spielzug).
    • Wenn der Spieler fängt, wirft er den Ball.
    • Wenn ein Spieler den Ball geworfen hat, geht er/sie zu einer Wand (im hinteren Teil des Feldes oder an der Seite) und tippt sie an, dann kommt er/sie zurück ins Feld.
    • Die anderen Spieler im Team sind einen Platz weiter gerückt.
    • Es ist auffällig, wie schwierig es ist, ein Tor zu erzielen.
    • Wenn jemand einen falschen Ball wirft (ins Netz oder ins Aus), muss er um das gegnerische Feld herum sprinten.
  • Dauer der Übung:
    • 5-10 Minuten.
drawing Chaos von einfach bis komplex
  • 3 Teams schlagen sich gegenseitig in aller Ruhe auf, A schlägt gerade durch
  • Zwei Verteidiger, B spielt einen Unterhandpass zu C
  • C gibt einen Aufschlag, vorzugsweise mit der Rückhand, und spielt den Ball zu B zurück.
  • B spielt den Ball über das Netz
  • Wechsel nach 5 guten Bällen
drawing Service und Rallye
  • Aus dem Stand nach hinten gehen und zur Mitte des Feldes rollen.
  • Ausgangsposition Verteidigung - äußerer Fuß vorne, auf der Linie.
  • Gehen Sie auf 7M und rollen Sie dann in die Mitte des Feldes.
  • Ein paar Mal ohne Ball, dann mit Ball.
drawing Aufwärmen: Rollen
  • Ziel der Übung:
    • Konzentration, Kommunikation, Kontrolle und Durchhaltevermögen
    • Auf A-Niveau und höher, mit weniger Leuten auf dem Spielfeld für mehr Intensität.
  • Erläuterung der Übung:
    • Chaos Easy" beginnt als Aufwärmspiel, endet aber als echter Kampf.
    • Die Spieler werden auf dem Spielfeld platziert (es spielt keine Rolle, wo).
    • Der Ball wird gefangen und sofort über das Netz geworfen (ein Spielzug).
    • Wenn der Spieler fängt, wirft er den Ball.
    • Die Spieler in der Mannschaft wurden ein wenig umgestellt.
    • Es ist auffällig, wie schwierig es ist, ein Tor zu erzielen.
    • Wenn jemand falsch wirft (ins Netz oder ins Aus), muss er um das Feld des Gegners herum sprinten.
  • Dauer der Übung:
    • 5-10 Minuten.
drawing Werfen-Fangen-Drehen
  • Der Spieler bewegt sich nach links und rechts in das Hinterfeld.
  • Sobald der Ball gespielt ist, bleibt der Verteidiger stehen und gibt den Ball an den Spieler zurück, der ihn eingeführt hat.
drawing Seitwärts bewegen und verteidigen
  • Zweck der Übung:
    • Verbesserung der Motorgeschwindigkeit.
  • Erläuterung der Übung:
    • Bilden Sie ein Quadrat aus Bänken und werfen Sie alle Bälle, die Sie haben, hinein.
    • Setzen Sie zwei Spieler in das Feld und die anderen um sie herum.
    • Auf Anweisung des Trainers versuchen die beiden Spieler, alle Bälle aus dem Feld zu werfen.
    • Die anderen müssen alle Bälle zurück in das Feld werfen.
    • Nach 60 Sekunden wird die Übung beendet und die beiden Spieler zählen die Anzahl der Bälle im Quadrat.
    • Gewonnen hat derjenige, der die wenigsten Kugeln im Feld hat.
    • Jeder kommt an die Reihe.
  • Dauer der Übung
    • 20-25 min.
drawing Bälle raus
  • 1 Spieler an Position 2.
  • 1 Spieler auf Position 3.
  • Trainer oder Spieler auf Position 4.
  • Der Rest der Spieler stellt sich in einer Reihe hinter der toten Linie an Position 1 auf.
  • Spieler auf Position 2 wirft einen tiefen Ball.
  • Spieler gibt zurück.
  • Spieler auf Position 3 wirft einen kurzen Ball innerhalb der drei Meter.
  • Der Spieler spielt den Ball zurück.
  • Spieler/Trainer an Position 4 schlägt oder wirft einen tiefen Ball.
  • Der Spieler gibt ihn zurück und reiht sich wieder hinten in der Reihe ein.
  • Vergessen Sie nicht, regelmäßig vorbeizukommen!
  • Der Trainer steht in der Mitte neben dem Netz.
  • Eine Reihe von drei Spielern steht hinter der Abwehrreihe.
  • Der Trainer wirft die Bälle abwechselnd nach rechts und dann nach links.
  • Die Spieler laufen im Kreis, weil sie zu dritt sind.
  • Spieler, die nicht in der Reihe stehen, sammeln Bälle ein.
  • Code-Aufwärmspiel.
  • Sie stellen 2 oder 3 Teams zusammen.
  • Sie erhalten einen Code aus etwa 8 Zahlen. {Abhängig von der Verfassung der Mannschaft}
  • Angenommen, mein Code lautet 11325543.
    • 1- 2 x Lauf zum Netz und zurück.
    • 2- 5x abs.
    • 3- 5-fache Blockierung.
    • 4- 2 x Tauchen.
    • 5 - 20 Sekunden im Sitzen an der Wand.
  • Die beiden versuchen, den Code zu entschlüsseln.
  • Sie machen 1 der 5 Übungen und kommen dann zum Trainer, um zu sehen, ob die Zahl richtig ist.
  • Ich habe Recht:
    • Mögen sie versuchen, den nächsten zu erraten.
  • Wenn nicht:
    • Sie müssen eine andere Zahl wählen, um den Code zu erraten.
  • Wer den Code zuerst entschlüsselt, hat gewonnen.
  • Der Trainer wirft den Ball und gibt ihn dem Passanten.
  • A spielt den Ball ins Mittelfeld.
  • B steht am Korb, fängt den Ball und bringt ihn zum Trainer, dann stellt er sich in die letzte Reihe.
  • A wird zu B.


drawing Pass zum Mittelstürmer...