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Volleyball übungen

  1. Ball von Pos. 6 nach Pos. 3 spielen.
  2. Einfahren, + Einrichtung auf Pos 4 drehen, dann abdecken.
  3. Dasselbe, aber auf Position 2 eingestellt
  4. Das Gleiche, aber auf Position 6 erst CT, dann Ball nach vorne spielen und jetzt nach dem Eindrehen einen gesprungenen Aufbau spielen.


ubung-3-einrichten

Drei Bälle pro zwei Spieler

  1. Wirf deinen eigenen Ball und fang ihn wieder.
    • Der dritte Ball wird immer hin und her getestet
  2. Wie beim Sprungpass


ubung-2-einrichten

Ein Ball pro Spieler

  1. Eine Kugel berühren. andere Kugel rollen
  2. Ein Ball berührt, ein anderer Ball springt
  3. Eine Kugel schieben. andere Kugel werfen
  4. Derselbe 1) und 2), aber mit gesprungenem Aufbau


ubung-1-einrichten

  • Paarweise Aufschlag über das Netz von der (hinteren) Linie.
    • Falls erforderlich, auf 2 Felder aufteilen.
    • Verteile die Reifen auf einer Seite des Netzes.
  • Kind mit Ball in Aufschlagposition, anderes steht in einem Reifen auf der anderen Seite.
  • Wenn der Ball gefangen werden kann, ohne aus dem Reifen zu treten, ist der Reifen gewonnen.
  • Wechseln Sie nach jedem Dienst die Position, bis keine Reifen mehr vorhanden sind.
  • Welches Team sammelt die meisten Reifen?
drawing Händchenhalten in Reifen mit Paaren
  • Durchspielen in der Röhre am oberen Ende der Hand
    • Zwei Reihen stehen sich gegenüber.
    • Die Nr. 1 gibt den Ball direkt weiter und kommt nach dem Spiel am Ende der Röhre an.
    • Nr. 2 spielt den Ball diagonal weiter und schließt sich am Ende des Rohrs an usw.
  • So lange wie möglich durchhalten (rund um das Feld!)?
drawing Überkopfschlauch

Das Ziel des Kerns ist es, dass die Spieler den Ball weit über ihren Kopf spielen können.

  • Die Spieler stehen sich in Paaren gegenüber und spielen über Kopf
  • Hände weit über den Kopf, von den Beinen, strecken den Körper und zeigen auf den Ball
  • Die Spieler stehen immer weiter auseinander.


  • Dann bilden wir zwei Reihen diagonal über das Feld und spielen BH, jage deinen Ball


drawing Kern 1 Überkopf (kta)
  • 2 Reihen von Spielern
    • 1 Reihe links hinten
    • 1 Reihe hinten rechts
  • Erstelle mit 4 Spielfiguren eine virtuelle Linie, hinter der sie stehen müssen
  • Der Trainer steht auf der anderen Seite des Netzes und wirft den Ball irgendwo ins Feld.
  • Eine der beiden vorderen Reihen ruft LOSoder IK(nach Absprache)
  • Dieser Spieler gibt den Ball über das Netz an den vorherigen Spieler weiter.
  • Fangen Sie eine Runde für den nächsten Spieler
  • Wenn du den Ball nicht hattest, verbinde die kürzeste Reihe


  • losheulen-6
  • Die Spieler verteilen sich auf eine Hälfte des Spielfelds.
  • Trainer oder Spieler schlägt mit einem hohen Ball unter der Hand.
  • Von diesem Moment an darf der Ball den Boden nicht mehr berühren.
  • Achten Sie darauf:
    • Lose Verbindung
    • Die Technik.
  • Erschweren Sie die Aufgabe, indem Sie auch den anderen Teil des Feldes nutzen.


drawing Mannschaftsball hoch halten (Unterhand, Überkopf) Locker rufen
  • A und A1 spielen ihren Ball gleichzeitig zu SV1 und SV2.
  • SV hoher Ball.
  • SV1 & 2 tauschen die Plätze und spielen einen Pass in die Ecke, wo A & A1 angreifen.
  • SV, Block beim Angriff von A & A1.


Ziel ist es, die Spielmacher unter Druck zu setzen. Pass auf Position 4.

drawing Wildhüter an der Spitze
  • Die Spieler beginnen an der Drei-Meter-Linie und stehen sich paarweise gegenüber.
  • Ein Spieler hat den Ball.
  • Im Abstand von 6 Metern vom Netz befindet sich hinter jedem Spieler ein Kegel.
  • Die Spieler kontrollieren den Ball und werfen ihn dann über das Netz.
  • Dann laufen sie um den Kegel hinter ihnen.
  • Dasselbe, aber nach dem Passieren tauchen sie zum Kegel und machen sich bereit, erneut zu passieren.
  • Der Spieler drückt die Steuerungstaste, dreht sich um und spielt das Netz rückwärts.
  • Dann macht er einen Block und kehrt in seine Ausgangsposition zurück.
  • Pro Trio.
  • Spieler A betätigt die Steuerungstaste und spielt den Ball über das Netz.
  • Spieler B nimmt an, C steht am Netz und schlägt den Ball hoch hinüber, dann taucht er durch die Beine von B und sie tauschen die Plätze.
  • Die Spieler spielen zwei gegen zwei.
  • Jedes Mal, wenn der Ball vorbei ist, gehen sie auf die andere Seite des Netzes und machen hinten mit.
  • Ziel ist es, den Ball so lange wie möglich im Spiel zu halten.
  • Wenn ein Team einen Fehler macht, muss es tauchen, während es sich überschlägt.

Führen Sie die folgenden Übungen quer über das Feld aus und wiederholen Sie sie alle 2 Mal.

  • Arme locker im Dribbling, vorwärts und rückwärts.
  • Zehen rein, Zehen raus.
  • Hüpfen.
  • Hochsprung.
  • Hüpfen, sehr kleine Hüpfbewegungen machen.
  • Knieumarmungen.
  • Heben Sie Ihr Knie.
  • Seitliche Kniebeugen.
  • Himmel und Hölle, schnelles Himmel und Hölle.
  • Schlittschuhläufer, Bewegungen beim Schlittschuhlaufen.
  • Volleyball-Shuffle, links und rechts.
  • Sumo Shuffle, eine Art Hampelmann, aber seitwärts.
  • Karaoke, Querpässe, aber das Bein, das vorne ist, geht über das andere Bein nach oben.
  • Hüftdrehung nach hinten, Hüftdrehung von innen nach außen und Schritt nach hinten in einem Ausfallschritt.