Volleyball übungen

Das macht immer Spaß, vor allem für die kleineren Kinder.

  • Sie haben einen Affen= Diese Person wird vom Trainer ernannt. Diese Person muss versuchen, die Kokosnuss zu stehlen, ohne erwischt zu werden.
  • Du hast eine Kokosnuss= Das ist im Grunde nur der Volleyball oder ein anderer Ball.
  • Du hast einen Affenjäger= Diese Person wird auch vom Trainer eingesetzt, aber der Affenjäger ist ''undercover'', er ist also nur eine Palme, aber wenn der Affe den Ball in der Hand hat, kann er den Affen schlagen.
  • Und schließlich gibt es noch die Palmen= Das sind alle anderen Spieler, die nicht der Affe oder der Affenjäger sind.

Du stellst alle Spieler in einem Kreis auf einer Seite des Spielfelds auf, in der Mitte dieses Kreises platzierst du die "Kokosnuss".

Der Trainer wählt den Affen im Beisein des gesamten Teams aus. Der Affe bewegt sich dann in Richtung einer Wand oder steht irgendwo mit geschlossenen Augen und Ohren, so dass er das Team nicht sehen kann. Sie sagen dann: "Der Affenjäger ist ....." (Sie zeigen auf das Kind, sagen aber nicht seinen Namen). Wenn alle wissen, wer der Affenjäger ist, kann der Affe zurückkommen. Die Stelle zwischen den Palmen, an der der Affe am Anfang vorbeikommt, muss er auch wieder zurückgehen.

Wenn er zum Beispiel zwischen Jan und Piet zur Kokosnuss geht, kann er nicht zwischen Henk und Hans zurückgehen, sondern muss über Jan und Piet zurückgehen.

Wenn der Affe die Kokosnuss aus dem Kreis herausnimmt, ohne dass sie berührt wird, hat er gewonnen.

Wenn der Affe angetippt wird, bevor er den Kreis mit der Kokosnuss verlässt, hat der Affenjäger gewonnen.

  • Die blauen Bälle sind die "Palmen"-Spieler.
  • Der rote Punkt ist der ''Affenjäger''. Der Affe weiß nicht, wer der Affenjäger ist. Der Affenjäger versucht, den Affen zu töten.
  • Der weiße Ball ist der "Affe". Er versucht, die Kokosnuss zu bekommen, ohne angezapft zu werden.
  • Der gelbe Ball ist die Kokosnuss.


drawing Der Affe und die Kokosnuss

3 Runden um das Feld, dann Aufteilung über die hintere Linie.

  • Mit den Armen nach vorne laufen
  • Mit den Armen nach hinten gehen
  • Absätze heben
  • Knie anheben
  • Links seitwärts
  • seitlich rechts
  • Querpass


Gemeinsame Kraftübungen:

  • Situps
  • hockt
  • Dielen

Teilen Sie die Spieler in 2 Teams ein. Jede Mannschaft steht auf einer Seite des Netzes.

  • Auf jeder Seite des Netzes befindet sich eine Anzahl von Bällen (je nach Größe der Gruppe können Sie Bälle hinzufügen oder abziehen).
  • Ziel ist es, dass die Spieler, sobald das Startsignal gegeben wird, so viele Bälle wie möglich auf die andere Seite werfen.
  • Die Mannschaft, die am Ende des Spiels die meisten Bälle auf ihrer Seite des Netzes hat, hat verloren.
  • Jeder Spieler darf immer nur einen Ball auf die andere Seite spielen!


Variationen für das Spiel über/unter dem Netz:

  • Rolle mit 2 Armen
  • Rolle mit 1 Arm
  • Überkopfwurf mit 2 Armen
  • Überkopfwurf mit Schlagarm
  • Überhandwurf mit Nichtstürmerarm
  • Mit 2 Armen vor dem Netz abspringen, so dass der Ball nach dem Absprung über das Netz fliegt
  • Prellen unter dem Netz (2 Arme, später 1 Arm, Schlagarm)
  • 5 Kugeln pro Spieler: 4 Kugeln in eine Raute legen, 1 Kugel in die Mitte der Raute.
  • Die Spieler beginnen hinter ihrer Raute und gehen dann nach vorne,
  • Dort tippen sie auf den mittleren Ball,
  • Dann bewegen sie sich zur Seite (links oder rechts) und tippen den Ball dort an.
  • Gehe zurück in die Mitte der Raute und bewege dich dann seitlich auf die andere Seite + tippe den Ball weg.
  • Dann laufe vorwärts, tippe den Ball weg, zurück zur Mitte, rückwärts und tippe den Ball dort weg
  • und schließlich den Ball in der Mitte wegschlagen.
  • Gruppen von drei Spielern.
  • Zwei hintereinander, in vier Metern Entfernung der andere.
  • Der erste des Paares wirft den Ball dem Spieler vor ihm zu, der die Steuerungstaste betätigt und den Ball dann an den dritten Spieler weitergibt, usw.
  • Gib den Ball immer wieder ab.
  • 4 im Angriff mit Spielmacher.
  • Andere Seite, 1 auf Reserve außerhalb des Kastens (rechts auf Position 1,2) und 3 im Pass und ein Verteidiger.
  • Der Rest mit dem Ball an Position 2 auf der Seite des Angreifers.
  • Sie werfen den Ball zu den Angreifern, die ihn dann an den SV weitergeben und einen Rückpass erhalten.
  • Angreifen von 3 Verteidigern, die zum Angreifer passen.
  • Die Reserve betritt das Spielfeld und die Passgeber wechseln sich ab.
  • Der letzte Werfer wird zum Empfänger und der Empfänger geht mit dem Ball zur Linie.
  • Running Back Linie netto 3x
  • Seitliche Pässe 1x
  • Querpässe 1x
  • Knie hohe Absätze Sitz 1x
  • Sprints 2x
  • Arme schwingen locker 1x


Dehnen

  • Beinhaltung 1x
  • Bein zurückgehalten 1x
  • Bein seitlich abstoßen 1
  • Knie- und Drehübung 1x durchlaufen
  • 1 Spielmacher, 3 Passgeber, 3 oder 4 Angreifer auf der linken Außenbahn. 2 Server.
  • Aufschlag -> Pass -> Aufbau -> Angriff -> (Block)
  • Server geht zur Reihe der Angreifer,
  • Angreifer geht zum Aufschlag.
  • Die Passanten bleiben stehen.
  • Falscher Service ist keine Gegenleistung.
  • Fehlerhafter Pass ist durch.
  • Der Angreifer bekommt den Ball.
  • Paare bilden. Jedes Paar hat 2 Tennisbälle.
  • Spieler 1 hält die Arme ausgestreckt und hat in jeder Hand einen Tennisball.
  • Spieler 2 steht etwa 1 Meter vor Spieler 1.
  • Spieler 1 lässt eine Kugel in zufälliger Reihenfolge fallen.
  • Spieler 2 muss versuchen, den Ball so schnell wie möglich zu fangen, damit er nicht auf den Boden fällt.
  • Bilden Sie 2 Gruppen, diese beiden Spieler stehen hintereinander.
  • Alle Gruppen zusammen bilden einen Kreis.
  • In der Mitte befinden sich 4 Bälle (bei 5 Gruppen).
  • Die Spieler müssen auf Kommando des Trainers auf den Rücken ihrer Mannschaftskameraden auf- und abspringen.
  • Der Trainer kann nach oben, unten und ja rufen.
  • Wenn der Trainer ja sagt, müssen die hinteren Spieler so schnell wie möglich um den ganzen Kreis laufen.
  • Dann müssen sie durch die Beine der eigenen Mannschaft laufen, um den Ball in die Mitte zu bekommen.

  • Bilden Sie 2 Gruppen (bei ungeraden Gruppen muss 1 Person 2 Mal spielen).
  • Jede Gruppe hat einen Ball und steht hinter der Abwehrreihe.
  • Auf das Signal des Trainers springt jeweils eine Person mit dem Ball zwischen den Knöcheln zum Netz.
  • Wenn er den Ball unter dem Netz durchgeschoben hat, muss er um den Pfosten herum und zurück zu seiner Mannschaft sprinten.
  • Wenn diese Spielerin hinter der Abwehrlinie steht, darf sie den Ball an die nächste Spielerin weitergeben.
  • Wenn die gesamte Mannschaft dies getan hat, müssen sich alle hinter die Rückenlinie setzen, und die Mannschaft, die dies zuerst schafft, gewinnt.
  • Es werden zwei Mannschaften gebildet, die beide hinter der Abwehrlinie stehen.
  • In der Mitte zwischen den beiden Teams befinden sich 9 Reifen in 3er-Reihen, jedes Team hat 5 Beutel/Bänder/Nadeln.
  • Auf das Startsignal des Trainers darf eine Person aus jeder Gruppe laufen und einen Beutel platzieren oder einen Beutel des Gegners verschieben.
  • Wenn dieser Spieler wieder hinter der Linie ist, darf der nächste Spieler laufen.
  • Die erste Mannschaft, die 3 in Folge schafft, gewinnt das Spiel.