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Volleyball übungen

  • Spieler A schlägt zu Spieler B auf, der den Ball selbst annimmt und fängt.
  • Spieler C spielt einen Pass zu Spieler D, D macht einen Pass, damit C angreifen kann.
  • Spieler E verteidigt den Angriff von Spieler C und spielt den Ball zu Spieler F auf die Matte.
drawing Angriff - Verteidigung Übung
  • Diese Aktivität fördert:
    • Zusammenarbeit
    • Kommunikation
    • Umgang mit Enttäuschungen
    • Spaß
  • Arbeitsmethode
    • Bilden Sie mit Ihren Spielern einen Kreis von maximal 12 Spielern.
    • Wenn Sie dies mit einer großen Auswahl tun, können Sie das erste und zweite Team aufteilen oder einen Kreis von Männern neben einem Kreis von Frauen bilden.
    • Geben Sie die folgende Anweisung:
      • Reichen Sie Ihrem Gegenüber die Hand und halten Sie sie fest.
      • Dann gib jemand anderem deine andere Hand.
      • So entsteht der Teamknoten.
      • Versuchen Sie, sich aus dem Knoten zu befreien, ohne die Hände loszulassen.
  • Variation
    • Niemand kann etwas sagen.
    • Jeder kann etwas sagen.
    • Eine Person kann etwas sagen.
  • Nachdem sich die Gruppe aus dem Knoten gelöst hat, können Sie sie über die beste Taktik diskutieren lassen und sie dann wieder in den "Teamknoten" stecken.

  • Bewertung
    • Beobachten Sie genau, was passiert, wer übernimmt die Führung, wer gibt schnell auf?
    • Wie löst die Gruppe das Problem?
  • Die Hälfte der Spieler steht in einer Reihe im Abstand von 2 Metern.
  • Vorzugsweise mit einer Wand im Rücken.
  • Die anderen Spieler gehen abwechselnd an dieser Linie vorbei, die 4 Meter vom Werfer entfernt ist.
  • Es gibt kein Netz dazwischen.
  • Sie erhalten einen Ball, den sie über Kopf zurückspielen müssen.
  • Dann gehen sie seitwärts zum nächsten Starter.
  • Gehen Sie die Reihe hinunter und kehren Sie an den Anfang zurück.
  • Bei ausreichender Teilnehmerzahl kann eine zweite Reihe spiegelbildlich aufgestellt werden.
  • Dann gehen die Spieler, die den Ball zurückgeben, in dieser Reihe zurück und haben dann einen Kreis geschlossen.
  • (Spielerreihe 1 steht also mit dem Rücken zu Spielerreihe 2, zum Wurf stehen 1 und 2 mit dem Gesicht zueinander).
  • Wechseln Sie dann zwischen den Gruppen und machen Sie das Gleiche mit der Unterhandrückgabe.
  • Verwenden Sie zur Abwechslung verschiedene Wurfweiten.
  • Wichtige Punkte: den Ball sauber werfen, sich seitlich bewegen, beim OH-Spiel tief sitzen, hohes Balltempo.
drawing Überhand- und Unterhandpässe bei hohem Tempo (1) (M. Kool)
  • Der Trainer steht in der Mitte am Netz.
  • Drei Spieler stehen auf dem Feld.
  • Der Trainer wirft/spielt den Ball zu den Spielern.
  • Es ist egal, wie sie es machen, aber der Ball muss den Trainer erreichen.
  • Der Trainer darf nicht mehr als einen Schritt machen, um den Ball zu holen.
  • Der Ball kann dem Trainer auch in zwei oder drei Schritten zugespielt werden.
  • Bei 7 oder mehr Spielern kann das Gleiche am anderen Ende gemacht werden, aber dann steht ein Spieler am Netz statt eines Trainers.
  • Es ist wichtig, darauf zu achten, dass der Ball dem Trainer zugespielt wird.
  • Wenn es zusätzliche Spieler gibt, kann sich jemand in die Warteschlange stellen.
  • Wenn der Ball auf den Boden fällt, nimmt der Ersatzspieler diesen Platz ein. (Bei einem großen Niveauunterschied kann die Substitution auch wie üblich vorgenommen werden).
  • 1 Spieler an Position 2.
  • 1 Spieler auf Position 3.
  • Trainer oder Spieler auf Position 4.
  • Der Rest der Spieler stellt sich in einer Reihe hinter der toten Linie an Position 1 auf.
  • Spieler auf Position 2 wirft einen tiefen Ball.
  • Spieler gibt zurück.
  • Spieler auf Position 3 wirft einen kurzen Ball innerhalb der drei Meter.
  • Der Spieler spielt den Ball zurück.
  • Spieler/Trainer an Position 4 schlägt oder wirft einen tiefen Ball.
  • Der Spieler gibt ihn zurück und reiht sich wieder hinten in der Reihe ein.
  • Vergessen Sie nicht, regelmäßig vorbeizukommen!
  • Der Trainer steht in der Mitte neben dem Netz.
  • Eine Reihe von drei Spielern steht hinter der Abwehrreihe.
  • Der Trainer wirft die Bälle abwechselnd nach rechts und dann nach links.
  • Die Spieler laufen im Kreis, weil sie zu dritt sind.
  • Spieler, die nicht in der Reihe stehen, sammeln Bälle ein.
  • Code-Aufwärmspiel.
  • Sie stellen 2 oder 3 Teams zusammen.
  • Sie erhalten einen Code aus etwa 8 Zahlen. {Abhängig von der Verfassung der Mannschaft}
  • Angenommen, mein Code lautet 11325543.
    • 1- 2 x Lauf zum Netz und zurück.
    • 2- 5x abs.
    • 3- 5-fache Blockierung.
    • 4- 2 x Tauchen.
    • 5 - 20 Sekunden im Sitzen an der Wand.
  • Die beiden versuchen, den Code zu entschlüsseln.
  • Sie machen 1 der 5 Übungen und kommen dann zum Trainer, um zu sehen, ob die Zahl richtig ist.
  • Ich habe Recht:
    • Mögen sie versuchen, den nächsten zu erraten.
  • Wenn nicht:
    • Sie müssen eine andere Zahl wählen, um den Code zu erraten.
  • Wer den Code zuerst entschlüsselt, hat gewonnen.
  • Der Trainer wirft den Ball und gibt ihn dem Passanten.
  • A spielt den Ball ins Mittelfeld.
  • B steht am Korb, fängt den Ball und bringt ihn zum Trainer, dann stellt er sich in die letzte Reihe.
  • A wird zu B.


drawing Pass zum Mittelstürmer...
  • Erläuterung:
    • 2 Teams mit je 3 Spielern
    • Pro Mannschaft 3 Volleybälle (verschiedene Bälle, damit man sie unterscheiden kann, 2 "Baby"- und 1 "normaler" Ball)
    • Die Mannschaft muss den "normalen" Ball 3 Mal über das Netz spielen, und in der Zwischenzeit werden die "Babies" überspielt.
    • Jeder Spieler darf den "normalen" Ball nur einmal berühren!
    • (Wenn ein Spieler den "normalen" Ball gespielt hat, bekommt er ein "Baby")
  • Startpositionen:
    • Der Innenverteidiger hat keinen Ball. (er gibt den Ball an den Verteiler weiter)
    • Playmaker gibt eine Aufstellung auf der Außenseite.
    • Der 3. Spieler spielt den Ball über das Netz. (Am Anfang nicht angreifen, nur wenn es gut läuft!)
drawing Lassen Sie das/die Baby(s) nicht fallen
  • Das Ziel ist es, den Ball in Dreiergruppen zu spielen. Dies erfordert das Engagement jedes einzelnen Spielers.
  • Stellen Sie daher drei Spieler auf.
  • Sie lösen einen geworfenen Ball (durch den Trainer), indem sie zu dritt spielen.
  • Der 1. Ball wird an die obere Position gespielt.
  • Der 2. Spieler, der die Aufgabe des oberen Spielers hat, läuft zum oberen Platz.
  • Der 3. Spieler bereitet sich dann auf den Angriff vor.
  • In erster Linie wird der Ball auf einer Seite des Netzes gehalten, indem er nicht geschlagen, sondern gefangen wird.
  • Dann ziehen 3 andere Spieler nach, um das Gleiche zu tun.
  • Auf der anderen Seite des Netzes wird das Gleiche mit der anderen Hälfte der Mannschaft geübt.
  • Nach einiger Zeit, wenn der Ball regelmäßig zu dritt gespielt wird, wird er tatsächlich auf die andere Seite gespielt.
  • Die Mannschaft auf der anderen Seite spielt den Ball dann in Dreiergruppen zurück.
  • Etcetera; so lange wie möglich durchspielen.
  • Es geht nicht um Punkte, sondern darum, in Dreiergruppen zu spielen.
  • Diese Übung trainiert den Splitstep.
  • Die Spieler stellen sich hinter der Abwehrreihe auf.
  • Trainer oder Spieler stehen am Netz.
  • Einer nach dem anderen laufen die Spieler aus der hinteren Reihe herein.
  • Wenn der Trainer den Ball schlägt, macht der Spieler einen Zwischenschritt.
  • Dann erhält er den Ball an einer beliebigen Stelle neben oder vor sich.
  • Der Spieler gibt den Ball zurück und holt ihn sich, wenn nötig.
  • Dann schließt der Spieler von hinten auf.
drawing Splitstep
  • Auf beiden Seiten des Spielfelds betreten 2 Spieler das Spielfeld.
  • Es gibt einen Pass, einen Aufbau und einen Angriff (von der 3-Meter-Linie).
  • Wenn Seite A angegriffen hat, verlassen diese beiden Spieler den Kreis und zwei neue kommen hinzu.
  • Seite B verteidigt den Angriff mit dem gleichen Pass-Aufbau-Angriff, diese Spieler gehen zur hinteren Linie und zwei neue Spieler kommen hinzu.
drawing Pass-Aufbau-Angriff