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Volleyball übungen

  • Die roten Spieler beginnen in der Mitte (mit geballten Fäusten).
  • Lauft/wechselt zur Seitenlinie und gebt den von Blau geworfenen Ball zurück.
  • Dann wieder in die Ausgangsposition zurückkehren (Spielelement, das wieder zuerst da ist).
  • Wieder die Fäuste zusammen und dann die gleiche Runde.
  • 4/5 Runden dann
    • Blau -> Rot.
    • Rot -> Blau.

drawing Innen nach außen Passspiel
  • Machen Sie 2 Reihen.
  • Der Rückspieler geht mit dem Ball durch das Tor.
  • Rollt den Ball zurück durch die Tore
  • Nächster Spieler bringt den Ball durch das Tor
  • Das Team teilt sich in zwei Gruppen auf: A auf P5 und B auf P2.
  • Nach dem Pass geht die Mannschaft um die Spielfigur herum zur anderen Gruppe, um den Ball erneut zu spielen.

  • Beginnen Sie mit einer kürzeren Distanz und spielen Sie 1x zu sich selbst und dann zu den anderen.
  • Es ist schwieriger, einen Block nach dem Pass und einen Sprung in den Rücken zu machen.
  • Sie können auch 1 für sich selbst herausnehmen, um das Spiel zu beschleunigen

drawing Spielen auf dem diagonalen Spielfeld
Organisation:
  • Paare bilden
  • Ein Duo auf jeder Seite des Netzes
  • Stellen Sie eine Pylone 5 Meter vom Netz entfernt auf.
Ausführung:
  • Der Ball wird diagonal von links nach rechts über das Netz gespielt.
  • Der Spieler, der den Ball gespielt hat, geht mit einem Schlurfen rückwärts um eine Pylone herum und stellt sich davor auf.
  • Der Spieler auf der rechten Seite bewegt sich mit einem Sidestep nach links, um den nächsten Ball zu spielen.

  • Nach ein paar Umdrehungen die Richtung ändern
  • Spielen Sie nun von rechts nach links
  • Achten Sie darauf, dass der Netzfuß leicht vor dem anderen steht.
drawing BH Diagnostik
  • Zunächst erhält jeder Spieler einen Ball. Machen Sie eine Schlagbewegung, die Sie allmählich steigern, um die Schultermuskeln zu lockern.
  • Auf den Boden schlagen und fangen.
  • Dann schmettern Sie vi bounce gegen die Wand, fangen Sie es selbst.
  • Teilen Sie die Gruppe in zwei Hälften.
  • Eine Gruppe beginnt zu dienen. Jeder Spieler 2 Bälle.
    • Die andere Hälfte sammelt zuerst die Bälle ein, wiederum jeder Spieler 2 Bälle, bevor er zurückschlägt.
  • Variation:
    • Aufschlag von hinter der Spielfeldposition 1.
    • Geradeaus.
    • Die andere Seite sammelt die Bälle ein, läuft zur eigenen 1. Position und schlägt geradeaus auf.
    • Dasselbe, nur diagonal serviert.
  • Teilen Sie die Gruppe in 6 Personen und den Server.
  • Der Server wird 3 Mal bedient.
  • Muss versuchen, einen Service-Punkt zu machen. Wenn er erfolgreich ist, erhält der Server einen Punkt pro Service.
  • Wenn der Aufschläger einen fehlerhaften Aufschlag spielt, erhalten die sechs Feldspieler einen Punkt. Wenn es den 6 Feldspielern gelingt, den Aufschlag zu verarbeiten, müssen sie einen Ballwechsel spielen, der aus einem Pass, einem Aufbau und einem Schmetter-/Pushball besteht.
  • Wenn sie erfolgreich sind, erhalten sie ebenfalls einen Punkt.
  • Wechseln Sie nach 3 Service-Runden den Server.
  • Wer hat die meisten Punkte?
  • Üben Sie das Aufstellen mit der Unterhand wegen Notbällen oder schlecht sitzenden Bällen.
  • Der Trainer wirft die Bälle zu Spieler 2, der den Ball mit der Unterhand zum Rechtshänder spielt.
  • Spieler 1 läuft zu dieser Position und gibt einen Unterhand-Aufbau auf der Außenseite, wo Spieler 2 angreift.
  • Nach dieser Aktion zieht Spieler 1 auf die Position von Spieler 2 und Spieler 3 auf die Position von Spieler 1 usw.
  • Die Angreifer holen sich die Bälle selbst und legen sie dem Ballträger zurück.
  • Wenn der Durchgang gut läuft, können Sie das Tempo erhöhen, damit diese Übung fortgesetzt wird und die Leute nicht zu lange warten müssen.

drawing Platzverweis
Eine Art König des Hofes

  • 2 für 2
  • Der Trainer beginnt den Ballwechsel auf der Hälfte der Punkte. Wenn die Spieler auf der Hälfte der Punkte keinen Ballwechsel gewinnen, erhalten sie einen zweiten Ball, ansonsten wird einfach weitergezählt.
  • Spielt die ganze Zeit Rallye, Angriff und Verteidigung.
  • Andere Spieler sorgen dafür, dass die Bälle schnell in die Ballgrube gelangen.
  • Je nach Anzahl der Spieler, oder feste 2 Zahlen, oder einfach hinten anschließen und abwechselnd 2 Zahlen.

  • Kurz/Lang.
  • Der Trainer wirft den Ball auf die Position A1
  • Spieler 1 gibt den kurzen Ball ab und läuft zur Mitte.
  • Der Trainer gibt den Ball an die Position B1 weiter.
  • Spieler 2 versucht, den Ball von A2 zurückzuspielen, und steht bereit für den Ball auf A1.
  • Dann wechselt der Trainer auf die andere Seite
  • Der Trainer wirft den Ball auf die A2
  • Spieler 2 spielt den kurzen Ball und läuft zur Mitte.
  • Der Trainer wirft den Ball an B2 weiter.
  • Spieler 1 versucht, den Ball an B2 vorbeizulegen, und steht bereit für den Ball an A2.

  • Andere Spieler?
    • 3 Bälle zum Abrufen
    • 3 fördern
    • Nach 10 Bällen wechseln Sie die Gruppe.
    • 2 Trainer verfügbar?
      • 1 Trainer/in stellt sicher, dass der/die Spieler/in in der Mitte nicht schummelt, indem er/sie zu schnell startet (und hält ihn/sie in der Mitte)

drawing  dem Ball nachjagen (lang/kurz) / Runde 8
Basierend auf: https://www.youtube.com/watch?v=QzHWyGDTMe4

  • Rot/Rund wirft den Ball über das Netz zum Dreieck Blau.
    • Dreieck blau geht zu blau rund
    • Rot/Runde wirft seinen/ihren 2. Ball über das Netz
    • Das blaue Dreieck geht wieder in die blaue Runde über.
    • Das blaue Dreieck sprintet zu Position 2, stellt sich auf die Plattform und klopft auf den Boden.

  • Rotation;
    • Rot herum, verbindet sich mit Passanten (Dreieck blau)
    • Das blaue Dreieck ist mit den Fängern (rundes Blau) verbunden.
    • Ein blauer Kreis verbindet sich mit einem roten Kreis.


drawing Plattformkontrolle (Unterhandpassspiel)
  • Sprint zurück
  • Seitlicher Schlurfen zurück
  • Querpass zurück
  • Knie heben zurück
  • Ferse zurück
  • Armschwung links rechts
  • Froschsprung
  • Lunges
  • Side-Step
  • Auf der einen Seite des Netzes eine Mannschaftsaufstellung.
  • Auf der anderen Seite: eine Reihe von Angreifern.
  • Trainer mit Ballwagen auf dem 2/3
  • Angriff auf Posten 5.
    • Der Ball wird verteidigt und in drei Pässen zurückgespielt.
    • Wenn nicht, erhalten die Angreifer 1 Punkt.
  • Bei 10 Punkten für die Angreifer eine neue Mannschaftsaufstellung.