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Volleyball übungen

  • Teilen Sie die Mannschaft in zwei Gruppen auf und lassen Sie sie zwei Reihen bilden, die sich auf der 3-Meter-Linie gegenüberstehen.
  • Lassen Sie die Spieler über das Netz spielen und dann um den Netzpfosten herumlaufen, um sich der anderen Gruppe anzuschließen.
  • Stellen Sie eine Speed-Foot-Leiter an einer Seite parallel zur Seitenlinie auf und lassen Sie die Spieler eine Übung über die Leiter machen, bevor sie sich in die Reihe einreihen.
  • Es ist möglich, dies mit Blocksprüngen, Angriffspässen oder Kraftübungen zu erweitern.
  • Es ist wichtig, dass der Ball nicht auf den Boden fällt, Kommunikation ist wichtig.
  • Gegebenenfalls ist eine Strafe vorzusehen, wenn der Ball auf den Boden fällt.
  • Wechseln Sie zwischen Unter- und Überhand.
drawing Aufwärmen mit Ball
  • Im Grunde ist es eine Übung, um ein gutes Doppel zu spielen, aber auch mit einer "Angriffsidee".
  • Organisation:
    • Aufstellung von 2 Spielern mit Ball und 1 Spieler ohne Ball auf Position 5/6 auf Feld B.
    • Aufstellung von 4 Spielern auf Position 6 auf Feld A.
    • Außerdem gibt es einen Spieler auf Position 2/3 und am Netz auf Position 4.
  • Arbeitsmethode:
    • Auf Feld B wirft/schlägt der vordere Spieler den Ball zu den ersten Spielern auf Feld A und schließt dann die Lücke auf Feld A.
    • Der OHspielt den Ball hoch zu den Spielern auf 2/3.
    • Dieser spielt den Ball BHauf Position 4, geht zunächst in die "offensive Deckung" und nimmt dann Position 4 ein.
    • Sobald der Ball 2/3 verlässt, bewegt sich der Spieler auf 4 zur 3m-Linie.
    • Dann, nach einem kurzen "Lauf", spielt dieser Spieler den Ball BH zu dem Spieler ohne Ball auf Feld B.
    • Letzterer fängt den Ball und trifft den Rücken von Feld B.
drawing Overhead
  • Finden Sie heraus, wozu die Spieler in der Lage sind.
  • Organisation:
    • Auf Feld A 2 Personen ohne Ball. 1 am Netz und 1 auf 3m. auf Position 4 und ein SV auf 2/3.
    • Weiter auf Feld A eine Reihe mit Ball auf 6.
    • Auf Feld B ein Verteidiger auf 6 und 5.
    • Verteidigen und (vorläufig) Fangen und Anschließen auf Feld A.
  • Art des Spiels:
    • Der Spieler auf der 6 wirft/spielt den Ball zum SV.
    • Im Moment des Aufbaus bewegt sich der Spieler auf 4 rückwärts am Netz (ein C-Lauf) und greift den gepassten Ball an.
    • Sowohl SV als auch Spieler bieten eine offensive Deckung.
    • Der Angreifer nimmt den Platz des Passgebers ein.
    • Später werden die Angreifer auf 3 und die Verteidiger auf 1 und 5 gesetzt.
drawing Angriffe auf 3 und 4
  • 2 Gruppen von 4 Jungen
  • 2 Bälle pro Gruppe
  • Einer passt, einer fängt und zwei stehen auf der anderen Seite des Netzes bereit.
  • Jeder muss 5 gute Pässe machen und dann wechseln.
drawing Grundausstattung
  • Zielsetzung:
    • Vermeidung von Missverständnissen vor Ort durch Einhaltung von Vereinbarungen
  • Teil:
    • Passformation mit 4 Passgebern.
    • Die linke Hand regiert alles, was direkt vor dir ist und links von dir ist dein.
    • Außerdem haben die Außenpasser die kurzen Bälle, die in die Mitte des Feldes fallen.
    • Der Trainer steht auf der anderen Seite des Netzes und beginnt, die Bälle ruhig in die Konfliktzonen zu werfen.
    • Wenn das gut geht, schlägt der Trainer die Bälle.
    • Ein Fänger steht auf dem Platz des Verteilers und wird nach 3 Minuten abgelöst.
  • Teil 2:
    • Es gibt eine fünfköpfige Besetzung.
    • Also ein Spielmacher, ein Center, ein Slide und zwei Passgeber/Läufer.
    • Der Spielmacher kommt von rechts hinten.
    • Auf der anderen Seite stehen 3 Blocker und 1 Verteidiger.
    • Der Trainer serviert den Fünfer.
    • Der Spielmacher der Fünfergruppe darf nur zu den Angreifern passen, die den Ball fordern.(Ziel: Jeder will den Ball haben)
    • Die Rallye ist zu Ende.
  • Teilen Sie das Feld in zwei Teile.
  • Die erste Hälfte des Feldes verteidigt 10 vom Trainer geworfene Bälle.
  • Die 2. Hälfte des Feldes ist selbstbestimmtes Training.
drawing Combo verteidigen und einstellen
  • Organisation:
    • Teilen Sie die Gruppe in 2x5 auf und jeder Spieler auf eine Hälfte des Spielfeldes.
    • 3 Spieler mit 1 Ball auf Position 2 und 3 ohne Ball auf Position 5.
  • Durchführen:
    • Beginne damit, den Ball zu werfen und ihm hinterherzulaufen, dann gib den Ball weiter.
    • Nun wird der Ball von Position 2 BH und von Position 5 OH gepasst.
    • Laufen Sie trotzdem dem Ball hinterher.
    • Dann ein Blocksprung von Position 5 auf Position 4.
    • Dann ein Sturzflug/Rolle von Position 2 nach Position 1.
    • Ca. 10 Minuten und lassen Sie das Tempo allmählich ansteigen.
drawing Doppel 5
  • Organisation:
    • Teilen Sie die Gruppe auf die 2 Stellplätze auf.
    • 2 Spieler auf Position 2 mit 1 Ball, 1 auf 4, 1 auf 5 und 1 auf 1
  • Ausführung
    : Der Ball wird von p2 BH bis 4 gespielt.
    Auf P4 wird der Ball technisch zu P1 geschlagen.
    Der Verteidiger verteidigt den Ball auf 3m P3 und in diesem Moment kommt der Spieler auf P5 und spielt den Ball mit dem BH zu P2.


  • Laufen: von p2 nach p4 nach p5 nach p1 und wieder zurück nach p2.
drawing Schmetterlingsübung
  • Diese Aktivität fördert:
    • Zusammenarbeit
    • Kommunikation
    • Umgang mit Enttäuschungen
    • Spaß
  • Arbeitsmethode
    • Bilden Sie mit Ihren Spielern einen Kreis von maximal 12 Spielern.
    • Wenn Sie dies mit einer großen Auswahl tun, können Sie das erste und zweite Team aufteilen oder einen Kreis von Männern neben einem Kreis von Frauen bilden.
    • Geben Sie die folgende Anweisung:
      • Reichen Sie Ihrem Gegenüber die Hand und halten Sie sie fest.
      • Dann gib jemand anderem deine andere Hand.
      • So entsteht der Teamknoten.
      • Versuchen Sie, sich aus dem Knoten zu befreien, ohne die Hände loszulassen.
  • Variation
    • Niemand kann etwas sagen.
    • Jeder kann etwas sagen.
    • Eine Person kann etwas sagen.
  • Nachdem sich die Gruppe aus dem Knoten gelöst hat, können Sie sie über die beste Taktik diskutieren lassen und sie dann wieder in den "Teamknoten" stecken.

  • Bewertung
    • Beobachten Sie genau, was passiert, wer übernimmt die Führung, wer gibt schnell auf?
    • Wie löst die Gruppe das Problem?

schwimmer-3

  • Beide Seiten schlagen gleichzeitig auf (oder so viele wie möglich gleichzeitig); der Verteidiger macht den Pass zu Position [3] und an Position [3] wird der Ball gefangen.
  • Die Spieler laufen entlang der blauen Linien.
  • Bei größeren Teams können die Spieler im Warteraum hinzugefügt werden.
  • Bei mehr als 10 Spielern geht die Geschwindigkeit der Übung verloren.
  • Ziel
    • Der Pass ist gut geeignet.
    • Es ist daher zwingend notwendig, gerade aufzuschlagen, aber der Aufschläger muss auch punkten wollen.
    • Der Passgeber wird nicht richtig ausgebildet, wenn er im Training nur mit leichten Bällen zu tun hat.
    • Natürlich kann der Aufschlagdruck in der Praxis erhöht werden.
  • Die Hälfte der Spieler steht in einer Reihe im Abstand von 2 Metern.
  • Vorzugsweise mit einer Wand im Rücken.
  • Die anderen Spieler gehen abwechselnd an dieser Linie vorbei, die 4 Meter vom Werfer entfernt ist.
  • Es gibt kein Netz dazwischen.
  • Sie erhalten einen Ball, den sie über Kopf zurückspielen müssen.
  • Dann gehen sie seitwärts zum nächsten Starter.
  • Gehen Sie die Reihe hinunter und kehren Sie an den Anfang zurück.
  • Bei ausreichender Teilnehmerzahl kann eine zweite Reihe spiegelbildlich aufgestellt werden.
  • Dann gehen die Spieler, die den Ball zurückgeben, in dieser Reihe zurück und haben dann einen Kreis geschlossen.
  • (Spielerreihe 1 steht also mit dem Rücken zu Spielerreihe 2, zum Wurf stehen 1 und 2 mit dem Gesicht zueinander).
  • Wechseln Sie dann zwischen den Gruppen und machen Sie das Gleiche mit der Unterhandrückgabe.
  • Verwenden Sie zur Abwechslung verschiedene Wurfweiten.
  • Wichtige Punkte: den Ball sauber werfen, sich seitlich bewegen, beim OH-Spiel tief sitzen, hohes Balltempo.
drawing Überhand- und Unterhandpässe bei hohem Tempo (1) (M. Kool)
  • Spielen Sie ein Spiel in einem 4-2-System.
  • Binden Sie ein rotes, gelbes und grünes Band an das Netz.
  • Gehen Sie alle Positionen in Service und Empfang durch.
  • Bei der Aufstellung ist darauf zu achten, dass sich der Spielmacher (S), der Außenspieler (B) und der Mittelangreifer (M) immer diagonal gegenüber stehen.
  • Die Reihenfolge der Aufstellung gegen den Uhrzeigersinn ist S, B, M.