Volleyball übungen
- Setzt einen Ball und wirft ein
- Dann spielen sie Überhand
- Dann spielen Sie unter der Hand
- Wenn Sie möchten, können Sie auch pfeffern:
- Wenn das nicht klappt, können Sie statt des Schlagens auch ein enges Überkopfspiel machen.
- 2 Spieler an der 7-Meter-Linie und ein SV am Netz.
- 1 Server auf RA, jemand auf LA und ein Blocker am Netz.
- Die Bedienung bedient die beiden Personen gegenüber.
- Sie spielen einen Pass zum SV, der einen 3-Meter-Ball oder einen Ball ans Netz gibt (diskutiert, was ihr wollt).
- Der Blocker versucht, den Ball zu blockieren.
- Der Aufschläger geht nach dem Aufschlag vorbei und spielt den Angriff aus (wenn möglich).
Es gibt zwei Teams. Diese Teams schlagen gegeneinander auf. Sie müssen also die Tonhöhe vertikal durch die Mitte machen. Auf dem Bild sehen Sie, was das linke Team zu tun hat. Das rechte Team macht dasselbe, aber etwas weiter rechts. Die Absicht ist, die sitzende Person zu treffen. Diese Person muss ihren Hintern auf den Boden setzen und den Ball fangen, ohne dass er abprallt.
Auf der anderen Seite sitzt eine Person auf der rechten Seite, kurz hinter dem Netz, also auf der rechten Vorderseite. Das Ziel ist es, diese Person zu treffen. Du machst das mit deiner Gruppe, bis du Erfolg hast. Wenn es klappt, rückt der Aufschläger nach hinten rechts und die Person vor dem Netz reiht sich ebenfalls zum Aufschlag ein. Wenn der Aufschlag erfolgreich ist und die Person in der hinteren rechten Ecke den Ball ohne Rückprall fangen kann, darf sich der Aufschläger in die vordere Mitte setzen. Wurde der Aufschlag gut serviert, sitzt der Aufschläger in der hinteren Mitte.
-->Alle Positionen sind aus der Sicht des Aufschlägers auf der anderen Seite des Netzes.
Das kann man zweimal hintereinander machen, aber man kann auch sagen, dass sie gewonnen haben, wenn sie alle 4 Positionen hatten. Es ist also ein Wettbewerb, welches der beiden Teams alle 4 Positionen am schnellsten erreicht.
Dies ist eine Übung, die auch gegen eine Gruppe auf dem anderen Feld gespielt werden kann!
- Es gibt eine Reihe von Kindern mit einem Ball in der Hand in der Nähe einer Pylone im hinteren Teil des Feldes und 1 Kind im anderen Feld.
- Kind 1 bewegt sich mit dem Ball über Kopf in Richtung Netz (wenn der Ball fällt, muss man wieder von vorne anfangen)
- Etwa 1 m vom Netz entfernt spielst du den Ball mit der Rückhand über das Netz zu dem Kind (x), das dort steht.
- das Kind, das dort steht, muss den Ball weitergeben und selbst fangen (geht mit dem Ball zur Reihe der Kinder)
- Kind 1 geht unter das Netz und stellt sich auf den Platz von Kind (x)
- Kind 2 geht nun zum Netz und spielt den Ball zu Kind 1
- usw. usw.
(Variation oder schwieriger)
- eine Reihe von Kindern mit Ball in der Hand in der Nähe einer Pylone im hinteren Teil des Feldes und 1 Kind im anderen Feld
- Kind 1 bewegt sich mit dem Ball über Kopf in Richtung Netz (wenn der Ball fällt, muss man wieder von vorne anfangen)
- Etwa 1 m vom Netz entfernt spielst du den Ball mit der Rückhand über das Netz zu dem Kind (x), das dort steht.
- Kind 1 geht schnell unter das Netz und stellt sich auf die Mittelfeldposition
- Das Kind, das dort steht (x), muss den Ball dem Mittelfeldspieler zuspielen, der den Ball fängt und ihn dem Kind (x) gibt.
- Kind (x) geht mit dem Ball in die Reihe mit den Kindern
- Kind 1 steht auf dem Platz von Kind (x)
- Kind 2 geht nun mit dem Kopf zum Netz und spielt den Ball zu Kind 1
- usw. usw.
- Überkopf und Unterhand
ZWECK
Verbesserung von Fitness und Kraft + Aufwärmen
ORGANISATION
Einen Code knacken, indem man verschiedene Aufgaben ausführt
UMSETZUNG
Du kannst dieses Spiel mit allen 4 Übungen spielen, die du dir vorstellen kannst.
1. Teilen Sie die Gruppe in zwei oder drei Gruppen auf. Das sind die Teams, die die Übungen durchführen werden.
2. Der Trainer erstellt einen zehnstelligen Code, z. B. (24 32 14 21 33)
3. Die Spieler machen die Übungen in einer bestimmten Reihenfolge. Sie denken zum Beispiel, dass die erste Ziffer die 3 ist, also machen sie die Übung 3. Wenn sie sie ausgefüllt haben, gehen sie zum Trainer und er sagt, ob die Zahl richtig oder falsch ist. Wenn die Zahl richtig ist, versuchen sie, die nächste Zahl zu erraten. Wenn die Zahl falsch ist, müssen sie eine weitere Übung machen, zum Beispiel Übung 4, um die richtige Zahl zu erraten.
Satz 1;
Übung 1: Liegestütze 5 MalÜbung
2: Sprinten Sie dreimal die Strecke zwischen Rücklinie und Mittellinie zurückÜbung
3: Spiderman vom Netz zur Rücklinie und zurückÜbung
4: Zehn Sit-ups
Set 2
;Übung 1: SchubkarreÜbung
2: TiggerÜbung
3: Hand WalkÜbung
4: 15 Count Slice
Das Paar, das den Code zuerst knackt, gewinnt.
- 6 Mal zum Netz (vorwärts und rückwärts)
- 2x Hin- und Her-Knieheben (linkes Bein hoch, linker Arm hoch, etc)
- Fersen/Gesäß gerade hoch 2x mal
- 2x hin und her, tief sitzend in Verteidigungsposition
- 2x Querpass hin und her.
- Kern/Bewegung
- 10 Sekunden Planke
- 10 x Skorpion
- 10 x Spiderman
- 15 Sit-Ups
- 10 Liegestütze
* Die Spieler stehen sich gegenüber.
* Ein Ball pro vier Spieler.
* Die Spieler stehen in der Volleyball-Startposition und in leichter Hockstellung:
Knöchel, Knie, Gesäß, Schulter oder Kopf oder GO*
Bei GO versucht einer der Spieler, den Ball zu greifen.
* Wer den Ball nimmt, geht ins Aus
- Beginnen Sie paarweise, einander zugewandt, am Kegel.
- Stellen Sie die Kegel in die Mitte.
- Ein Kegel pro Paar
- Das erste Mal rückwärts zur Seitenlinie.
- Rückkehr nach vorn.
- Klopfen und Knien in Empfangsposition, Warten auf ein Signal.
- Auf Kommando seitwärts zur Seitenlinie bewegen.
- Dieselbe Seite zurück.
- Warten Sie mit den Knien.
- Beim dritten Mal die Knie hoch, mit dem Rücken gegen den Sitz.
- Neben dem Kegel in die Knie gehen, rechtes Bein nach außen.
- 4. Mal, sehr schnelles Treten auf die andere Seite.
- Legen Sie sich auf den Bauch auf die Leine und treten Sie zurück.
- Der Trainer wirft den Ball zum Mittelspieler
- Er übergibt an SV
- SV gibt Einrichtung
- Stürmer spielt den Ball SLIMLY über das Netz
- also gerade über das Netz
- ODER im hinteren Teil des Spielfelds in den Ecken
- Stellen Sie den Reifen auf und zwingen Sie das Spiel dorthin (jeweils in eine Ecke). Dann mit einem Verteidiger in dieser Ecke. Eigenen Ball fangen und dem Trainer zuspielen.
- Angreifer fängt den Ball und legt ihn mit dem Trainer ab (im Kasten)
- Jeder dreht einen Punkt nach dem anderen (läuft dem eigenen Ball hinterher).
- Ständig Anweisungen geben
1 Ball/Person
- jeder spielt einzeln BH gegen die Wand über eine Linie
- Spieler zählen sich gegenseitig
- den Spielstand registrieren
ZIEL
Reaktionszeit und Schnelligkeit verbessern + auf den Ball zugehen
ORGANISATION
Die Spieler müssen Bälle greifen
UMSETZUNG
- Die Spieler der Reihe 1 sind bereit, Ball zu spielen
- Reihe 2 Spieler hinter dem Trainer mit Ball
- Vorne drückt Trainerball in der Hand und geht in Reihe 1
- Der Trainer wirft den Ball ins Feld und der Spieler aus Reihe 1:
- Läuft auf den Ball zu, lässt ihn 1x abprallen, 1x OH und fängt ihn dann
- Läuft auf den Ball zu, lässt ihn 1x abprallen, 1x BH und fängt ihn dann
- Läuft zum Ball, lässt ihn 1x abprallen, 1x OH, 1x BH und fängt ihn dann
- Läuft auf den Ball zu, prallt NICHT ab und berührt ihn trotzdem : dive
- Verbindung mit dem Ball im hinteren Teil der Linie 2
- Hohes Tempo und Anpassung an den Spieler.
ZWECK
Verbesserung der Reaktionsfähigkeit
ORGANISATION
Jeder Spieler steht in einem Feld mit Töpfen
UMSETZUNG
4 Töpfe für die erste Person, dann 2 Töpfe für jede weitere Person
Jedes Spiel wird mit einer Nummer versehen (1, 2, 3, 4). Der Trainer ruft eine Nummer auf. Die Spieler müssen diese Zahl so schnell wie möglich antippen und in die Mitte des Feldes zurückkehren.
Bei "Wechsel" rücken sie ein Feld vor und der vordere Spieler rückt auf das hintere Feld.