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Volleyball übungen

schmetterlingsspielmacher-dreht-sich-nicht

  • A schlägt bei B auf
  • B spielt zu C
  • C baut auf und B spielt über das Netz
  • Dem eigenen Ball nachlaufen


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Siehe Bild. Jede Mannschaft 2 Bälle. 2 Spieler am Netz, einige Meter voneinander entfernt, der andere Spieler im Rücken.

  • Übung 1: Die Spieler werfen sich abwechselnd den Ball zu, der Spieler im Rückfeld spielt den Ball unter der Hand zurück.
  • Übung 2: Erster Ball geht tief, zweiter Ball geht kurz
  • Übung 3: Die Werfer stehen etwas weiter auseinander und werfen gerade: Der Spieler, der den Ball an der Seitenlinie hat, wirft tief, der andere wirft kurz.


Nach x Bällen oder nach einer bestimmten Zeit tauschen Sie die Plätze.

  • Paare stehen sich gegenüber, mit einem Netz dazwischen
  • Unter dem Netz befindet sich ein Kegel
  • Die Spieler spielen den Ball mit dem Kopf vor sich und geben ihn dann weiter.
  • Nach dem Spiel tippen sie den Kegel unter das Netz und stehen wieder auf.schaltflache
  • 2 Reihen von Spielern
    • 1 Reihe links hinten
    • 1 Reihe hinten rechts
  • mit 4 Bauern eine virtuelle Linie bilden, hinter der sie stehen müssen
  • Der Trainer steht auf der anderen Seite des Netzes und wirft den Ball irgendwo ins Spielfeld.
  • 1 der 2 vorderen Reihen ruft LOSoder IK(vereinbaren Sie, wer kurz oder tief nimmt)
  • Dieser Spieler gibt den Ball über das Netz an den vorherigen Spieler weiter.
  • eine Runde für den nächsten Spieler auffangen
  • Wenn Sie den Ball nicht hatten, verbinden Sie die kürzeste Reihe.
  • losheulen-5
  • Legen Sie auf jedes Feld eine zufällige Matte.
  • Auf 2 Seiten steht eine Gruppe zum Servieren.
  • Auf der Matte servieren.
  • Dann rennst du deinem Ball hinterher, tippst die Wand an und reihst dich in die Schlange auf der anderen Seite ein.
  • Wer hat am meisten auf der Matte gestanden?
  • Die Spieler müssen von hinter der Rückenlinie aufschlagen.
  • alle in einer Reihe mit dem Ball zwischen den Füßen
  • Immer mit dem Ball zwischen den Beinen springen
  • Sie springen zu einer Spielfigur, um sie herum und wieder zurück.
  • tippen Sie auf den nächsten, usw.
  • Ergänzungen: vorwärts, seitwärts, Slalom, durch den Reifen
  • machen Sie einen Wettbewerb daraus


  • zunächst die Technik erklären (Dreieck, über dem Kopf, den Ball mit 10 Fingern spielen)
  • Paare mit einem Netz dazwischen und nur über Kopf spielen.
  • Lassen Sie die Paare rotieren (immer neue Paare).
  • Zwei Teams,
    • 1 mit Ball am Netz,
    • 1 ohne Ball auf der Rückenlinie, flach auf dem Bauch.
  • Der Angreifer schlägt den Ball, der Verteidiger verteidigt an der 7-Meter-Linie,
    • Dann kurzer Ball an der 3-Meter-Linie.
  • Stellt euch in der Mitte des Spielfeldes auf.
  • 1 Person geht zum Netz (Mittelstellung) und blockt,
  • seitlich nach innen/außen und blockiert dort.
  • Auf jeder Seite bleibt eine Person stehen, so dass ein Zwei-Mann-Block entsteht.
  • 1 Spielmacher
  • 1 "falsch-tot" in der anderen Spielhälfte
  • 1 Angreifer ohne Ball
  • Die übrigen Ballträger stellen sich hinter dem Angreifer auf.
    • Die Nummer 1, die den Ball hat, wirft zum Ballverteiler, der den Ball auflegt, und der Angreifer versucht, ein Tor zu erzielen.
    • Der Schamode versucht, den Ball zu passen und zu fangen. Gelingt ihm das, ist der Angreifer "tot" und muss den Platz des Schamoden einnehmen, der sich nun in die Warteschlange einreihen darf.
    • Wenn der Angreifer ein Tor erzielt, bekommt er den Ball selbst und stellt sich in die letzte Reihe.



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  • Auf einer 3m-Linie verteilen.
    • Spielt den Ball im Zickzack und zieht durch. Siehe Bild
  • Später spielen Sie unter der Hand, nur noch über der Hand.
    • Eine Seite des Netzes mit der Unterhand, die andere Seite mit der Oberhand.

  • Die Leiter läuft mit hoher Geschwindigkeit. Kann durch Links-Rechts-Treten aus der Leiter mit einem oder zwei Füßen erweitert werden.
  • Slalom um die Spielfiguren.
  • Angriffspass zum Netz und diagonal nach hinten schieben (3x Angriffspass und 2x schieben).
  • Unter das Netz treten.
  • Seitlich am Netz vorbei mit dem Kopf unter der Netzkante.
  • Tauchen Sie diagonal über das Feld.
  • Gehe um den Bauern herum und sprinte über die hintere Linie.
  • Laufen Sie zurück in die Ausgangsposition.

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