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Volleyball übungen

Kombination aus Überhand, Blockieren und Verteidigen in 4er-Teams.

  • Spielen Sie am Netz zweimal über Kopf, einmal für sich selbst und den nächsten Ball zur Verteidigung.
  • Die Verteidigung spielt den Ball mit der Unterhand zurück. (weit)
  • Nach dem Überhandspiel wird zweimal am Netz geblockt.
drawing Kombination von Überkopf, Blocks und Verteidigung

Kombination aus Überkopfspiel, Blockieren und Verteidigen in 4er-Teams

  • Spielen Sie am Netz zweimal über Kopf, einmal für sich selbst und den nächsten Ball zur Abwehr.
  • Die Verteidigung spielt den Ball mit der Unterhand zurück. (weit)
  • Nach dem Überhandspiel 2x am Netz blocken.


Erweiterung der Übung:

  • Anstatt den zweiten Ball über Kopf zu spielen, schlagen Sie ihn gezielt.
drawing Kombination von Überkopf, Blocks und Verteidigung
  • Auf der einen Seite des Feldes steht eine volle Sechs.
  • Auf der anderen Seite stehen 3 Spieler.
  • Hinter den 3 Spielern stehen Server.
  • Übung:
    • Der Aufschläger schlägt den Ball auf, der Sechser verteidigt den Ball und spielt den Ballwechsel aus.
    • Die 3er-Mannschaft darf verteidigen und sich auch versammeln.
  • Punkte zählen:
    • Aufschlagfehler, 1 Punkt für die Mannschaft, die aufgestellt wurde.
    • Ball auf dem Boden von Team 3, Punkt für das angegriffene Team.
    • Guter Aufschlag, aber Ballwechsel von 3-Spieler gewonnen, Punkt für 3-Spieler.
    • Wenn die 3-Parteien-Gruppe 3 Punkte hat, ziehen 3 Spieler weiter; wenn das TEAM 12 Punkte hat, müssen die 3-Parteien-Gruppe und alle Aufschläger 5 Mal hochschieben.
drawing 3 gegen 6 (Rallye-Übungen)
  • Diese Übung kann in 3 oder 4 Teams durchgeführt werden.
  • Die Anzahl der Spieler beträgt mindestens 6 und höchstens 8 pro verfügbarem Feld.
  • In einem Team mit 4 Spielern stehen zwei Spieler auf jeder Seite des Netzes.
  • Verwenden Sie während der Übung eine halbe Netzbreite pro 3-4 Teams.
  • Im Falle eines 4-Spieler-Teams:
    • 2 Spieler auf jeder Seite.
    • Der Ball wird zu Beginn über das Netz geworfen.
    • Spieler A spielt sich den Ball zu und gibt beim 2. Kontakt eine Vorlage für Spieler B.
    • Spieler B kippt den Ball mit einer Hand über das Netz.
    • Spieler C spielt den Ball für sich selbst und gibt dann eine Vorlage für Spieler D.
    • D kippt den Ball über das Netz.
    • Nachdem eine Mannschaft den Ball über das Netz gespielt hat, wechseln die Spieler die Plätze.
  • Im Falle eines 3-Spieler-Teams:
    • Zwei Spieler auf einer Seite des Netzes und der andere Spieler nur auf der anderen Seite.
    • Spieler C hat den Ball und wirft ihn über das Netz zu den 2 Spielern.
    • Spieler A spielt den Ball für sich selbst und gibt beim 2. Kontakt eine Vorlage für Spieler B.
    • Unmittelbar nach dem Anspiel geht Spieler A unter dem Netz hindurch.
    • Spieler B kippt den Ball mit einer Hand über das Netz.
    • Spieler C spielt den Ball für sich selbst und gibt dann eine Anweisung für Spieler A.
    • Spieler C bewegt sich sofort auf die andere Seite des Netzes, nachdem er Spieler A einen Aufschlag gegeben hat.
    • Spieler A spielt den Ball über das Netz zu Spieler B.
    • Spieler B spielt den Ball für sich selbst und gibt den Anstoß für Spieler A.
    • Nach der Aufstellung geht Spieler B unter dem Netz hindurch.
  • Erweiterung:
    • Mögliche obligatorische Blockierung des Tipps durch den Spieler, der den Pass nicht ausführt.ball-ber-das-netz-kippen
  • Das Ziel:
    • Technisch gute Angriffe.
  • Bedarf:
    • 4/5 Spieler, genügend Bälle.
    • 1 Spieler steht auf der Verteilerposition (zwischen den Positionen 2 und 3).
    • 1 Spieler steht auf der anderen Seite des Netzes und spielt den Ball zurück.
    • 2 oder 3 Angreifer auf der Außenposition.
    • SV spielt den Ball direkt über den Kopf auf Position 4.
    • 1 Angreifer kommt herein und schlägt direkt zu.
  • Besondere Aufmerksamkeit ist erforderlich:
    • Machen Sie sich bereit:
      • Der Angreifer steht außerhalb der Seitenlinie und hinter der 3-Meter-Linie.
    • Spielen:
      • Warten, bis der Ball aus den Händen des Spielmachers (SV) kommt.
      • Dann der Angriffslauf:
        • Ein kleiner Schritt nach links.
        • Arme nach vorne.
        • Großer Schritt nach rechts.
        • Arme nach hinten.
        • Links anschließen.
        • Füße parallel zum Netz.
        • Arme nach vorne/oben.
        • Ich komme aus den Knien heraus.
        • Springen.
        • Arm rückwärts bewegen (wie beim Pitcher-Baseball).
        • Der andere Arm zeigt in die Richtung, in die Sie schlagen.
    • ROUTINE:
      • Die Bälle werden über das Netz geschlagen.
      • Der Angreifer stellt sich wieder in eine Reihe mit den Angreifern.
      • Der Angreifer auf der anderen Seite des Netzes sorgt dafür, dass der SV genügend Bälle hat.
      • Nach ein paar Minuten drehen Sie weiter, bis alle SV gewesen sind.


  • Organisation:
    • 2 Spieler auf p2 mit Bällen.
    • 2 Spieler in der Hintermannschaft.
    • 2 (oder mehr) Spieler, die nicht auf dem Spielfeld sind.
  • Ausführung:
    • 1 Minute lang halten die Spieler auf Punkt 2 die Feldspieler mit Angriffen, Tippbällen usw. auf Trab.
    • Sobald ein Ball nicht verteidigt wird, übernimmt der 2. Spieler.
    • Die Spieler außerhalb des Feldes kümmern sich um die Ballsicherheit.
    • Nach 1 Minute werden die Spieler auf p2 zu Verteidigern, die Verteidiger gehen aus dem Feld und 2 neue auf p2.
  • Das Ziel:
    • Erhöhen Sie die Reaktionsfähigkeit.
  • Stelle einen Spieler in die Ecke des Spielfelds.
  • Lassen Sie mindestens vier Spieler in einem Viertelkreis um sie herum stehen.
  • Jeder Spieler hat seinen eigenen Ball.
  • Wirf den Ball mit Tempo (eng) auf die Knie des Spielers in der Ecke, um ihn unter der Hand zurückzuspielen.
  • Nach dem Pass wirfst du den Ball sofort zu dem nächsten Spieler im Viertelkreis.
  • Spieler in der Ecke, so dass aufeinanderfolgende Bälle in Unterhand zurückpassen:
    • Es ist wichtig, niedrig zu bleiben.
    • Erwarte den Ball.
    • Reagieren Sie trotzdem.
  • Etwa 5 Runden und dann den Spieler in die Ecke stellen.
drawing Umgang mit Reaktionsbällen in der Ecke (M. Kool)
  • 2 Spieler stehen hintereinander.
  • Etwa einen halben Meter voneinander entfernt, in dieselbe Richtung blickend.
  • Ein anderer Spieler steht 3 oder 4 Meter von ihnen entfernt, hat einen Ball und wirft ihn auf den Kopf.
  • Der Werfer wirft wahllos auf Spieler 1 und 2.
  • Spieler 1 oder 2 ruft los, wenn er glaubt, dass der Ball für ihn ist, und spielt ihn mit der Rückhand zurück.
  • Verarbeiten Sie etwa 20 Bälle hintereinander.
  • Dann wechselt die 3er-Gruppe die Position, bis alle dort waren.
  • Dann wiederholen Sie den Vorgang, aber jetzt ohne zu sprechen.
drawing Lockere Anrufe, Reaktionsfähigkeit (M. Kool)
  • Alle an der 3-Meter-Linie, mit Blick auf das Netz.
  • Falls erforderlich, in zwei Hälften teilen.
  • Synchronisieren Sie den Angriffspass in Zeitlupe. (rechtshändig)
  • Die nächsten Schritte gehen in einem Bogen auf das Netz zu; indem sie dies alle gleichzeitig und synchron tun, zwingen sie sich gegenseitig, in einem Bogen zu gehen:
    • Linker kleiner Schritt; Arme nach vorne nehmen; Beginn der Vorwärtsbewegung
    • Rechter großer Schritt; Arme ganz nach hinten; tief in den Knien; Beschleunigungder Vorwärtskraft
    • Linker Fuß vor dem rechten (enger Schritt), mit dem Fuß parallel zum Netz; die Vorwärtskraft wird gebremst
    • Beide Arme nach oben werfen und mit 2 Füßen nach oben abdrücken; Vorwärtskraft wird in Aufwärtskraft umgewandelt
    • Rechter Arm rückwärts wie Baseball/Parrow Pitcher; linker Arm zeigt in Richtung der gewünschten Ballflugbahn; Ball schlagen und mit den Knien ca. 0,5 m vor dem Netz landen


  • Gruppe am 5. und 6.
  • Die 5 wirft den Ball in Richtung 3 und die Spieler der 6 stellen sich auf der 3 auf.
  • Spieler auf 5 greifen auf 4 an.
  • 5 bekommt den Ball und 6 passt zu 5.
  • Achten Sie auf hohe Qualität. Arme weit nach oben, gerade hoch, Hochsprung.
  • Dito:
    • Aber dann von 6 und 1, Angriff auf 2.
  • Dito:
    • Fester Zuspieler, Spieler 6 spielt die Ballstütze zum Zuspieler, Spieler 5 greift auf 4 an.
  • Dito:
    • Aber dann Angriff auf 2, von 1.
  • Variante diagonal/gerade.
  • In Vorbereitung auf einen Dienstausweis:
    • Ballspurerkennung.
  • Organisation
    • 2 Reihen auf der hinteren Linie auf 1/6 und 6/5.
    • Trainer mit Ballträger auf dem gegenüberliegenden Feld.
  • Ausführung:
    • Der Trainer bedient OH abwechselnd in einer der beiden Reihen.
    • Der Spieler kommt herein und fängt den Ball in korrekter Position auf Nabelhöhe.
    • Wenn das gut geht, verkürzen Sie die Fluchtzeit.
  • Erweiterung:
    • Übergabe an den Server bei 2/3.
  • In Vorbereitung auf den Angriff auf p3.
  • Organisation:
    • Spieler auf 2/3.
    • Trainer mit Ballspielplatz auf S. 5/6.
    • Andere Spieler auf der 3m-Linie p3.
  • Ausführung:
    • Der Trainer wirft den Ball, und der Spieler auf der 2/3 gibt eine Vorgabe für die 3.
    • Ein Spieler an der 3-m-Linie läuft heran, fängt den Ball und gibt ihn an Tr.
    • Der Spieler auf Seite 2/3 stellt 5 Bälle auf.
    • Achten Sie darauf, dass der Aufbau auch auf p3 kurz bleibt und nicht auf p3/4.
  • Erweiterung:
    • Nicht mehr fangen, sondern angreifen.