Volleyball übungen
- Der Libero wirft den Ball dem Trainer SV zu.
- Im Moment des Passes treten die 3 Netzspieler zurück (für den Angriff).
- SV geht vorbei und beendet das Spiel.
- Variation:
- Kein Einwurf vom Libero, sondern Pass, von smash. Andere SV
- Form des Spiels 2 Spiele.
- Der obligatorische Knall.
- Freispiel
- obligatorischer kurzer Ball
- Freispiel
- 3x um das Feld laufen
- 1 Minute Planking
- 10x aus der Bauchlage, nach hinten ziehen
- Bretter paarweise, einander zugewandt, 10x linkes und 10x rechtes Händeklopfen
- 1 Satz oben, 1 Fänger am Korb, der Rest passt.
- Trainer wirft den Ball zum Passanten
- Versucht, unter dem Korb zu punkten.
- Im Korb = 2 Punkte
- Rand = 1 Punkt
- Der Fänger wirft den Ball in den Korb.
- Bilden Sie zwei Teams.
- Einer aus jeder Mannschaft geht auf die andere Seite. Er setzt sich in Position 1 auf sein Gesäß.
- Er schlägt auf, der Ball muss gefangen werden.
- Gehen Sie dann zu Position 2, 3, 4, 5.
- Die Mannschaft, die den Ball zuerst an Position 5 fängt, hat gewonnen.
- Person A beginnt am Netz.
- B beginnt in der hinteren Reihe.
- A macht einen Blocksprung und in dem Moment, in dem A landet, wirft B den Ball zu A.
- A spielt den Ball zurück zu B. 10x p.p.
- Mögliche Verlängerung durch Schlagen des Balls.
- Rotationsübung Pass / Angriff
- Gleiche Aufstellung auf beiden Seiten des Spielfelds.
- Person 1 (Position 2) hat den Ball und wirft ihn zu Person 2 (Position 5),
- Diese Person geht an den regulären Verteiler über.
- Er spielt den Ball zur Position 4.
- An Position 5 ist ein Spieler bereit, den Ball zu verarbeiten (echter Versuch eines Schmetterschlags).
- Alle Personen folgen dem Ball, nur der Spielmacher bleibt stehen. (Änderung nach einer Weile)
- Dies geschieht auf beiden Seiten.
- 3 gegen 3 ohne 3-Meter-Raum.
- Du musst versuchen, 3 Mal vorbeizukommen, und mit Smash abschließen.
- Der Trainer beginnt den Ballwechsel mit einem harten Schmetterschlag, dann spielen die 3er den Ballwechsel aus.
- Bis zu 5 Punkte.
- Dann wechseln die Teams.
- Die Spieler nehmen paarweise einen Ball und stehen sich an der toten Linie gegenüber.
- Der Ball wird auf eine Seite der 3-Meter-Linie gelegt.
- Die Person, die dem Ball am nächsten ist, läuft zum Ball, hebt ihn auf und läuft so schnell wie möglich über die tote Linie zurück.
- Die Person auf der anderen Seite versucht, die Person mit dem Ball zu berühren, bevor sie über die tote Balllinie läuft.
- Tippen können = 1 Punkt (jeder Spieler greift 5 Mal nach dem Ball, also insgesamt 10 Mal)
- Jeder Punkt weniger als 5 = x5 Sit-Ups
In Dreiergruppen, ein Ball;
- Freigabe
- Schlagen und den Ball töten
- Kontrolltest:
- Jeder 20x Kugelkontakt
- Einzelne Taste:
- Jeder 20x Kugelkontakt
- Untere Hand - Obere Hand:
- Jeder 20x Ballberührungen
- Sparring
Mannschaftsaufstellung, der Gegner hat Aufschlag.
- Ball 1: Aufschlag
- Ball 2: Freistoß an der Seite mit 3 Spielern
- Ball 3: Freistoß an der Seite mit 6 Spielern
- Ball 4: T spielt Ball zur Seite mit 6 Spielern
- Freistoß, Angriff auf das Netz, Abwurf, Angriff hinter der 3-Meter-Linie
Bilden Sie Paare.
- 10 Pässe unter der Hand aus einer Entfernung von 3 Metern.
- 10-mal über Kopf in einer Entfernung von 3 Metern passieren
- Beide erfolgreich? Dann gehen beide einen Schritt zurück.