Volleyball übungen
- Teilen Sie die Gruppe der Spieler in zwei Gruppen auf.
- Jede Gruppe auf einer Seite des Netzes.
- Schiebe den Ball mit einem Blockspiel von Spieler A zu Spieler B über das Netz.
- Spieler B bewegt sich seitlich zu Spieler C und gibt den Ball erneut über das Netz ab, usw. usw.
- In der Zwischenzeit kann Spieler A eine Bodenübung machen, während er wartet.
- 3 bis 4 Spieler (Team mit 2 Spielern), 1 Ball, Halbfeld
- Netz runter und dann den Ball über das Netz fangen
- Andere Versuche zu fangen
- Der Ball darf einmal aufspringen, dann versucht der andere, ihn zu fangen (er darf ihn auch direkt fangen).
- Nach dem Fangen wirfst du zu einem Teamkollegen und schlägst erneut zu.
- Wenn der Ball nicht gefangen wird und "drin" ist, haben Sie einen Punkt.
- 2 Mannschaften (6, 8, 10 oder 12 Spieler)
- 1 Person auf dem Feld (innerhalb der 3m-Linie).
- Die anderen Spieler stehen hinter der 3-m-Linie im Warteraum.
- T bringt den Ball im Feld A oder B ins Spiel.
- Der Ball darf nur innerhalb der 3-m-Linie mit der Hand gespielt werden.
- Nachdem du den Ball gespielt hast, gehst du hinaus und jemand im Warteraum nimmt deinen Platz ein.
- Wenn du einen Fehler machst, sorge dafür, dass du den Ball sicher hast, und gehe zu deinen Mitspielern und ermutige sie.
- Wenn jeder in der Mannschaft überspielt wurde, ist das ein Argument.
- Idem nur hinterhältiges Spiel
- idem Überhandspiel nur außerhalb der 3m-Linie
- Sie legen zwei Schritte zurück.
- Wenn die Kinder beide Treppensätze hinter sich haben, bekommen sie einen Ball zum Weitergeben.
- Es kann kurz, lang oder ein Treffer sein.
- Ihr seid zu zweit.
- Der eine hat einen Tennisball, der andere ein Pfand.
- Eine Person hält die Spielfigur in einem Dreieck und versucht, den Tennisball zu fangen, den die andere Person wirft.
- Dann versucht der Fänger, den Ball zum Werfer zurückzuschieben.
- Machen Sie dies 10 Mal und wechseln Sie dann.
- Achten Sie auch auf die Beinarbeit
Die Hände sehen so aus:
- Die Runde ist das Pfand.
- Die Spitze der Spielfigur muss auf die Nase des Kindes zeigen.
- Sie brauchen diese kleinen Bauern.
- Ich unterteile das Feld in 1, 2, 3, 4 und 5.
- Wenn ich 2 sage, müssen sie auf Platz 2 dienen.
- Wenn ich sage 4, dann müssen sie auf Platz 4 dienen.
- Sie wechseln sich beim Servieren ab, so dass ich sehen kann, wer erfolgreich ist und wer nicht.
- 1 ist hinten links,
- 2 liegt zwischen links und Mitte,
- 3 ist in der Innenverteidigung,
- 4 liegt zwischen Innenverteidiger und rechtem Außenverteidiger,
- 5 ist gleich zurück.
- 2 und 4 sind oft die Positionen, auf denen keine Spieler sind, wenn der Pass von drei Personen gespielt wird.
- Wenn der Pass mit zwei Spielern gespielt wird, befinden sich keine Spieler auf den Positionen 1, 3 und 5.
- Sie können dies erweitern mit z.B:
- Position 1 kurz.
- Position 5 Seitenlinie. p
- Position 4 in der hinteren Reihe usw.
Bilden Sie zwei gleiche Gruppen;
Die Nummer 1 beginnt und geht zur mittleren Figur und von der Mitte zu den anderen Figuren, wie folgt
1. Rechts vorne hinten in der Mitte2
. Links vorne hinten in der Mitte3
. Zurück nach rechts in die Mitte4
. Zurück nach rechts in die Mitte.
Dann tippt er den nächsten in der Reihe an, der dasselbe tut.
- Trainer trifft 2 Passanten.
- Sie passen, stellen sich auf und greifen an.
- Dann nächstes Paar
- Der Trainer spielt einen oder zwei Spieler nach dem Zufallsprinzip aus.
- Von dort aus wird dem anderen Spieler (1 oder 2) eine Aufstellung gegeben und ein Angriff gestartet.
- Je nachdem, wo der Angriff stattfindet, nehmen die 6 Spieler auf der anderen Seite des Netzes ihre Position ein.
- Für mich blockieren, verteidigen und über das Netz spielen.
- Hohes Tempo.
- Wenn der Ball nicht verteidigt wird, wirf ihn auf meine Seite des Netzes, damit wir weiterspielen können.
Verschiedene Übungen auf der Speed Ladder.
- Zunächst geht es darum, die Übung korrekt auszuführen und dann die Geschwindigkeit zu erhöhen.
- Vier Leiterwiederholungen pro Übung.
- Mögliche Übungen zur Veranschaulichung - siehe Youtube für viele Beispiele/Darbietungen
- 1 Fuß pro Karton -
- 2 Fuß pro Karton -
- 2 rein, 2 raus.
- Himmel und Hölle
- zu erweitern auf 1 Box überspringen 1 zurück
- oder seitwärts (rechte v/d speed ladder, in, linke v/d speed ladder in usw.)
- 1/3 Spieler auf 1 Seite des Spielfelds (Torschussseite)
- 1/3 Spieler schlagen auf und gehen auf die andere Hälfte
- 1/3 Spieler warten, bis sie an der Reihe sind
- man kann nur auf der "Punkteseite" des Spielfeldes punkten
- Wenn du einen Fehler machst oder die andere Mannschaft ein Tor schießt, musst du das Spielfeld verlassen.
- Wenn Sie gegen die Mannschaft, die die meisten Punkte erzielt hat, gewinnen, nehmen Sie deren Platz auf der "Punkteseite" ein.
- Wenn du auf der Punkteseite gewinnst, erhältst du 1 Punkt.
- spielen, bis 1 Team 15 Punkte hat, oder ein Zeitlimit setzen und sehen, wer am Ende die meisten Punkte hat
Mit einem Befehl punkten:
- Ball in 2x über
- Ball in 3x, platziert (BH oder OH)
- Ball in 3x, 3m Angriff
- Kostenlos
- Versuchen Sie, die Pfänder von der Bank aus zu bedienen. Das Team, das zuerst die Bank leert, gewinnt