Volleyball übungen
- pro 3
- ein Spieler auf jeder Seite des Netzes, Setter am Netz
- der Ball geht über das Netz und wird mit der Unterhand zum Aufschläger gespielt
- Der Spieler, der den Ball setzt, macht den Pass und der Ball kann auf die andere Seite gespielt werden.
- der Spieler, der den Ball geschlagen hat, geht unter das Netz und wird zum Aufschläger auf dieser Seite (der Spieler, der den Ball überspielt hat, ist immer ein neuer Aufschläger).
- Spieler speichert
- Empfang wird gemacht --> Pass gegeben
- Angriff --> Block/ Verteidigung
- Drehen Sie durch --> Block bleibt für einen Moment (Service - 1 - 6 - 5 - (Reserve) - 4 - Service)
- 3 Spieler auf 1 Seite des Spielfelds (Torschussseite)
- 3 Spieler schlagen auf und gehen auf die andere Hälfte
- 3 Spieler warten, bis sie an der Reihe sind
- man kann nur auf der "Punkteseite" des Spielfeldes punkten
- Wenn du einen Fehler machst oder die andere Mannschaft ein Tor schießt, musst du das Spielfeld verlassen.
- Wenn Sie gegen die Mannschaft, die die meisten Punkte erzielt hat, gewinnen, nehmen Sie deren Platz auf der "Punkteseite" ein.
- Wenn Sie auf der Punkteseite gewinnen, erhalten Sie 1 Punkt.
- spielen, bis 1 Team 15 Punkte hat, oder ein Zeitlimit setzen und sehen, wer am Ende die meisten Punkte hat.
- 2 Sockelleisten anbringen
- so niedrig wie möglich beginnen (1 Schicht)
- Sockelleisten sind nicht mehr zeitgemäß
- wenn nötig, die Reifen abnehmen
- sie springen mit 2 Beinenauf das erste Sprungbrett und landen mit beidenHänden nach oben
- von der Sockelleiste und dann ein Angriffslauf auf die 2. Sockelleiste
- kurz, lang, verbinden, absetzen. (Rhythmus: 1....2.3)
- Aufgepasst
- Abstoßen mit 2 Beinen
- Arme schwingen beim großen Schritt nach hinten
- Beenden Sie die Übung auf dem Sockel mit beiden Händen in der Luft (ggf. klatschen Sie in die Hände).
- Danach 2 Blocksprünge am Netz.
- Achten Sie auf seitliche Stufen
- Dann wirft er um den Bauern und den Trainer eine Tauchkugel
- Vorsicht beim Rutschen auf dem Bauch
- Hol dir den Ball und bring ihn in den Kasten
- Stellen Sie sich zum Springen ans Ende der Schlange
- Spielerreihe A (+- 4 Spieler) in der Mitte des Spielfelds mit einem Ball
- Spieler 1 steht im Mittelfeld und wird vom ersten Spieler aus Reihe A eingeworfen.
- Spieler 1 spielt den Ball mit der Rückhand in den Korb
- Ellenbogen beugen
- Ellenbogen ausfahren und zum Ball zeigen
- Spieler am Korb fängt ab und geht in Reihe A
- Spieler A wirft/schlägt den Ball in Richtung Spieler C.
- Spieler C gibt den Ball an Spieler B weiter.
- Spieler B legt sich den Ball zurecht.
- Spieler C greift an, wenn der Pass gut war.
Ziel: Versuchen Sie, den 3. Ball auf den imaginären Matten (gerade oder diagonal) anzugreifen/zu spielen.
Nach jedem Ball: A in Reihenposition C, C in Reihenposition A, nach einiger Zeit Wechsel zu B.
Erweiterung: Bei genügend Spielerinnen ein Ein-Frau-Block.
- Teilen Sie die Mannschaften auf beide Hälften des Spielfelds auf,
- innerhalb der 3-Meter-Linie
- Der Trainer wirft den Ball ein und die Mannschaften spielen sich den Ball in 1, 2 oder 3 Pässen zu,
- versuchen zu punkten.
- Jeder Spieler, der den Ball gespielt hat, tippt die Grundlinie an und kommt zurück ins Spielfeld.
- Der Trainer wirft vom Netz aus ein und 3 Spieler liegen auf dem Bauch auf der Rückenlinie.
- Trainer schlägt den Ball, 3 Spieler stehen auf und der Trainer wirft den Ball über das Netz
- die 1. Person des Trios verteidigt, Nr. 2 gibt eine Aufstellung und Nr. 3 greift an
- dann der nächste Dreier
Du kannst dieses Spiel mit allen 4 Übungen spielen, die du dir vorstellen kannst.
- Bilden Sie Paare, die die Übungen gemeinsam durchführen werden.
- Jedes Paar erhält einen Zettel mit 4 Kästchen, in die sie einen Code mit den Ziffern 1, 2, 3 und 4 eintragen können
- der Trainer gibt einen Code ein, dieser kann aus 4 verschiedenen Ziffern (4231) oder aus wiederholten Ziffern (2233) bestehen
- Die Spieler müssen die 4 Aufgaben in der Reihenfolge des Codes lösen, den sie aufgeschrieben haben. Wenn sie alle 4 Übungen gemacht haben, lassen sie den Code vom Trainer überprüfen. Er notiert, wie viele richtig und wie viele falsch sind.
- schreiben die Spieler den nächsten Code auf und machen die 4 Übungen in der Reihenfolge des aufgeschriebenen Codes.
Zum Beispiel
- Übung 1: 5 mal hin und her sprinten zwischen 9m
- Übung 2; Block links, mischen, Block Mitte, mischen, Block rechts, wobei sich die Paare gegenüberstehen und zwei Mal hin und her.
- Übung 3: Bank, 20x auf und von der Bank mit 2 Füßen
- Übung 4: 10x Sit-ups | 10x links / 10 x rechts
- Das erste Paar, das den Code knackt, gewinnt.
- 1 Person am Netz, ein Abwehrspieler, ein Fänger und jemand auf der anderen Seite des Netzes.
- Die Person am anderen Ende des Netzes wirft den Ball kurz vor der Drei-Meter-Linie über den Block.
- Der Verteidiger kommt von hinten und bringt sich in eine gute Ausgangsposition.
Nach jedem Angriff wird eine (1) Position gedreht.
Die Regeln des Spiels
- so viele wie möglich zu dritt (zu zweit oder zu viert ist nicht falsch)
- nur Oberhand oder Unterarm (kein Schmetterschlag)
- Aufschlag auf der Seite, auf der der Ball daneben geht
Siehe Bild. Jede 3 (oder 4) Mannschaft 2 Bälle. 2 Spieler am Netz im Abstand von einigen Metern, weitere(r) Spieler im Rückraum.
- Übung 1: Die Spieler werfen sich abwechselnd den Ball zu, der Spieler im Rückfeld spielt den Ball unter dem Arm zurück.
- Übung 2: Erster Ball ist tief, zweiter Ball ist kurz
- Übung 3: Die Werfer stehen etwas weiter auseinander und werfen gerade: Der Spieler mit dem Ball an der Seitenlinie wirft tief, der andere kurz. Der Passant bewegt sich also nach links/rechts.
Nach x-Bällen oder nach einer bestimmten Zeit tauschen Sie die Plätze.