Volleyball übungen

Spielablauf:
  • 1 Reihe von Töpfen, in denen die Übungen rundherum/ drüber gemacht werden
Übungen:
  • Die Spieler machen die Übungen paarweise und schauen sich dabei gegenseitig an.
  • Schnelle Vorwärts-Rückwärts-Bewegung zwischen den Töpfen: 2 vorwärts, 1 rückwärts.
  • Seitliche Links-Rechts-Bewegung: 2 vorwärts, 1 rückwärts.
Die Spieler folgen einander in schneller Folge:
  • Slalom seitwärts verschieben
  • Slalom um abwechselnd links und rechts
  • Knie-Heben linkes Bein über Töpfe / rechtes Bein
  • Absprung mit beiden Füßen zusammen über Töpfe mit Zwischensprung
  • Absprung mit beiden Füßen zusammen über Pötte ohne Zwischensprung
Nach den Pötten weiter bis zum Ende des Feldes und zurück entlang der Seitenlinie.
drawing Aufwärmen der Fußbewegung
Startposition:
  • Das Netz hängt in einer Höhe von 1,10 m - 1,50 m.
  • 2 Mannschaften auf jeder Seite des Netzes.
Spielverlauf:
  • Der Ball wird mit der Unterhand gespielt
  • Ball wird nach einem Zusammenprall gefangen
  • Lauf zum Netz für einen Schlüsselwurf
  • Schmetterschlag / Überkopfangriff über das Netz.
  • Fangen nach Ballverlusten.
Verlängerung:
  • Aufschlagphase
    • Überhandaufschlag
    • Fangen ohne Aufprall
    • zusätzliche Aktion
  • rezeptive Phase
    • Pass-Wurf zum Partner am Netz. Der Partner läuft zum Netz.
    • Annahme am Netz.
  • Pass
    • Einwurf für sich selbst + Pass zum Angreifer
    • direkter Pass zur Annahme.
  • Angriff
    • Ball fangen + Angriff
    • nicht fangen ==> direkter Angriff auf den Pass
Pro 2 oder 3 Spieler.
  • Spieler am Netz mit Ball auf einer Matte, dies ist die Zone, die angespielt werden muss.
  • 2 Spieler im Rückfeld. Sie spielen den Ball abwechselnd zum Netzspieler zurück.
  • Nach der Berührung durch den Rückspieler wird die 3-Meter-Linie mit einer schnellen Bewegung berührt.
Verlängerung:
  • Nur Über- und Unterhandkontakt.
  • Kein Fangen des Balls mehr.
drawing Aufwärmen und Ballkontrolle
  • Rückwärtspass wird nicht geübt, also nur dann beenden, wenn er sicher ist.
  • Der Ball wird von 2 nach 6 eingeworfen.
  • Annahme zu 3.
  • Ball wird an 2 oder 4 übergeben, Ruf nach hinten!
  • Die andere Seite dreht sich in die falsche Richtung und wir machen den Punkt!
  • Jedes Mal vorwärts!
drawing Falsches Zuspiel und Angriff
  • 2 Pässe auf dieselbe Seite und Angriff.
  • Konzentriere dich auf den Pass.
  • Wenn der Pass gegeben wird, gehe mit Anlauf weg.
  • Die Übung kann auch mit der Erklärung Fehlpass angepasst werden:
    • Immer Anlauf nehmen, aber der Pass geht rückwärts an den Mitspieler. Die Gegner drehen ihre Position und stehen dadurch völlig falsch.
drawing Aufbau: Angriff
  • Jede Seite des Spielfelds 1 Pass
  • Spieler werfen in die Falle von 2 bis 6
  • 6 Pässe zu 3
  • Pass in den Korb
drawing Aufstellübung mit Korb
2 Arbeitsgruppen:

Gruppe 1 mit Trainer:
  • 2 Trios bilden.
  • 1. Trio geht hinter die 7-Meter-Linie auf den Bauch.
  • Trainer mit Ballträger in der Ecke des Feldes.
Ausführung:
  • Trainer klatscht auf den Ball und spielt ihn sofort ins Feld.
  • Erster Ball muss in die 3-Meter-Zone gespielt werden, Nicht-Empfangsspieler fängt den Ball in Passposition
  • Die anderen Spieler stehen in dem Moment, in dem der Ball gefangen wird, auf der Angriffsfläche und fordern einen Pass.
Gruppe 2
  • 3 Spieler mit Ball am Netz.
  • Die anderen gehen an die Arbeit und beginnen in der Ecke des Feldes.
  • Zuerst kurzer Ball, dann weiter Ball und wieder ein kurzer Ball.
drawing Verteidigung - Angriff nach Hause
1 Spieler arbeitet, 4 passen Bälle.
  • Der Arbeiter beginnt am Netz in Blockposition.
  • Block über das Netz als Startsignal der Übung.
  • Der Arbeiter macht den 1. Zug zum 3. Mal und der Ball wird von Position 4 ins Netz gespielt.
  • Der Arbeiter holt sich den kurzen Ball von Position 1.
  • Arbeiter tippt Spieler in Position 2 an und bringt den eingeworfenen Ball zurück.
  • Arbeiter holt den kurzen Ball vom Boden aus Position 5.
drawing Zustand und Verschiebung
  • Die Spieler stehen sich mit 1 Ball am Netz gegenüber.
  • Der Ball wird mit einer Seitwärtsbewegung unter das Netz geworfen. Es ist wichtig, tief zu bleiben.
  • Der blaue Spieler verlässt das Spielfeld in Richtung der hinteren Linie.
    • Sprungübung auf der Bank
    • Sprint zwischen den 2 Hütchen
    • Zurück zum Netz über die Speed Ladder
  • Roter Spieler geht diagonal in Richtung hintere Linie
    • Absprung zur Ecke des Spielfeldes
    • Hüpfschritt mit hohen Knien von Hütchen zu Hütchen
    • Seitliche Plankenbewegung über die Matte
    • Ball wartet auf Spieler unter dem Netz und läuft weiter um das Spielfeld
  • Beide Spieler treffen sich auf der anderen Seite des Feldes wieder und beginnen eine weitere Runde.
3 - 5 Umdrehungen.
drawing Überhand + V
  • Aufschlag von Position 1 diagonal zu Position 1.
  • Es gibt einen Zuspieler, der den Ball an einen Spielmacher weitergibt. Wenn er den Ball innerhalb von 2 Schritten fängt, erhält man 1 Punkt.
  • Ein fehlerhafter Aufschlag bedeutet Punktabzug.
  • Welche Mannschaft zuerst 15 Punkte erreicht, kann die Zeit verkürzen, wenn dies zu lange dauert.
  • Bei dieser Übung wird empfohlen, abwechselnd aufzuschlagen.

  • Aufschläger wird Zuspieler, Zuspieler wird Fänger, Fänger wird Aufschläger. auf der eigenen Seite durchdrehen.
  • Wenn möglich, Aufschläger reservieren, dann Passanten reservieren.
drawing Gezielter Einsatz
  • Auf der einen Seite stehen ein Spielmacher und ein Passgeber vorne links oder rechts.
  • Auf der anderen Seite des Netzes steht ein Schlagmann, der den Ball in aller Ruhe in Richtung des Passgebers schlägt.
  • Der Passgeber gibt den Ball an den Spielmacher weiter.
  • Der Spielmacher stellt sich auf den Passgeber ein.
  • Der Angreifer/Passgeber holt sich seinen eigenen Ball und wird zum Werfer.
  • Der Werfer wird zum Zuspieler.
drawing Aufschlag mit Pass
  • Aufschlag von Position 1 bis Position 5.
  • Es gibt einen Zuspieler, der den Ball an einen Spielmacher weitergibt. Wenn er den Ball innerhalb von 2 Schritten fängt, gibt es 1 Punkt.
  • Ein fehlerhafter Aufschlag bedeutet Punktabzug.
  • Welches Team zuerst 15 Punkte erreicht, wenn das zu lange dauert, kann man die Zahl verringern.
  • Aufschläger wird Zuspieler, Zuspieler wird Fänger, Fänger wird Aufschläger, Pass auf die eigene Seite.
drawing Gezielter Einsatz