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Volleyball übungen

  • linker Außenverteidiger, Innenverteidiger rechte Außenverteidigerposition
  • 3 Blocker
  • der Rest auf der anderen Seite des Balls
  • der Ball wird eingeführt, wenn die Verteidiger in Position sind
  • linker und rechter Rückraum starten auf der 3-Meter-Linie, der mittlere Rückraum startet auf der Doppellinie


  • linker Rücken, mittlerer Rücken rechte Rückenposition
  • 3 Blocker
  • der Rest auf der anderen Seite Ball
  • der Ball wird eingeführt, wenn die Verteidiger in Position sind
  • linker und rechter Rückraum beginnen auf der 3-Meter-Linie, der mittlere Rückraum beginnt auf der Doppellinie


ausgangsposition-verteidiger

  • 2 Mannschaften
  • am Netz überhand
  • in der hinteren Achselhöhle
    • am Netz den Ball
    • der andere ist 6 Meter hoch
    • der Spieler am Netz greift an, der andere verteidigt die Bälle nach 2 Minuten Tausch
    • der Spieler am Netz schlägt den Ball auf Kniehöhe des Verteidigers, der den Ball zurückspielt, die Grundlinie berührt und einen Prädikatsball aus 3/4 Meter Höhe erhält
    • auf das Zuspiel auszudehnen, wenn der Spieler am Netz den Ball 2x vor dem Angriffsschlag spielt, aber den Stechball sofort gibt
  • wer den Ball am schnellsten fangen kann
  • Der Trainer ruft: Kopf, Knie, Zehen, Nase und dann den Ball.
    • wer den Ball am schnellsten fangen kann.
  • Jeder steht mit den Knien zu den anderen.
  • Speed Ladder von der hinteren Linie zum Netz, in der Mitte des Platzes.
  • Die Spieler bewegen sich jede Runde mit einem anderen Bewegungsmuster für die Beinarbeit durch die Speed Ladder zum Netz, dann ein Block an Position 3, Wechsel zu Position 2 oder 4 und dort wieder ein Block.
  • Gehen Sie dann sofort in die Verteidigungsposition an der 3-m-Linie (nehmen Sie bei der Kreuzbewegung sofort eine tiefe Position ein und verlagern Sie Ihr Gewicht auf die vorderen Füße).
  • Nach der Verteidigungsposition gibt es zwei Möglichkeiten: entweder rückwärts zur Grundlinie schlurfen oder einen Sprungwurf zur Grundlinie machen.
  • Erhöhen Sie je nach Fitness der Mannschaft die Anzahl der Runden, die die Spieler absolvieren müssen.

In Paaren

  • 1 mit dem Ball in der hinteren Reihe
  • 1 ohne Ball am Netz mit Blick auf das Netz
  • einen Blocksprung am Netz machen (auf eine gerade Landung achten)
  • nach der Landung umdrehen und den kurzen Ball an der 6m-Linie verteidigen
  • 6 Mal zum Netz (vorwärts und rückwärts)
  • 2x Hin- und Her-Knieheben (linkes Bein hoch, linker Arm hoch, etc)
  • Fersen/Gesäß gerade hoch 2x mal
  • 2x hin und her, tief sitzend in Verteidigungsposition
  • 2x Querpass hin und her
  • auf der 3-Meter-Linie stehen und sich dann seitlich zum Netz bewegen, 5x hin und her
  • 5x Sperren
  • 5x Angriff
  • alle Leinen von der hinteren Linie anzapfen und zurücktauchen
  • 3x im Läufertempo vor und zurück zum Netz gehen
  • 3 Mal hin und her im Läuferschritt zum Netz, dabei mit den Armen winken
  • 3-mal quer zum Netz gehen (mit den Armen winken)
  • 3x hin und her seitlich zum Netz
  • 3x hin und her zum Netz, abwechselnd die Oberschenkel anheben und die Fersen gegen den Sitz drücken

Das Ziel;

  • Die Teams auf den Matten müssen zusammen 4 Bauern in x Minuten erobern, ohne dass sie angetippt werden.


Ausrüstung;

  • Paare auf den 3 Matten (kann auf 2 Paare erweitert werden)
  • 2 Klopfer zwischen Matten und Spielfiguren
  • 9 Bauern etwa eine Feldlänge von den Matten entfernt.


Erläuterung des Spiels;

  • Das Paar auf der Matte muss eine Spielfigur erobern, Hand in Hand oder auf andere Weise miteinander verbunden sein.
  • Die Tagger werden versuchen, ein Paar zu markieren.
  • Wenn einer der beiden erwischt wird, müssen sie auf ihre Matte zurückkehren und es erneut versuchen.
  • Wer zuerst vier Bauern hat, gewinnt. Das Team mit den wenigsten Spielfiguren ist der Gewinner.
  • Setzen Sie ein Zeitlimit von x Minuten, um das Spiel in Gang zu halten.


kooperationsmatte-tic-tac-toe

  • Teilen Sie die Gruppe der Spieler in zwei Gruppen auf.
  • Jede Gruppe auf einer Seite des Netzes.
  • Schiebe den Ball mit einem Blockspiel von Spieler A zu Spieler B über das Netz.
  • Spieler B bewegt sich seitlich zu Spieler C und gibt den Ball erneut über das Netz ab, usw. usw.
  • In der Zwischenzeit kann Spieler A eine Bodenübung machen, während er wartet.


  • 3 bis 4 Spieler (Team mit 2 Spielern), 1 Ball, Halbfeld
  • Netz runter und dann den Ball über das Netz fangen
  • Andere Versuche zu fangen
  • Der Ball darf einmal aufspringen, dann versucht der andere, ihn zu fangen (er darf ihn auch direkt fangen).
  • Nach dem Fangen wirfst du zu einem Teamkollegen und schlägst erneut zu.
  • Wenn der Ball nicht gefangen wird und "drin" ist, haben Sie einen Punkt.
  • 2 Mannschaften (6, 8, 10 oder 12 Spieler)
  • 1 Person auf dem Feld (innerhalb der 3m-Linie).
  • Die anderen Spieler stehen hinter der 3-m-Linie im Warteraum.
  • T bringt den Ball im Feld A oder B ins Spiel.
  • Der Ball darf nur innerhalb der 3-m-Linie mit der Hand gespielt werden.
  • Nachdem du den Ball gespielt hast, gehst du hinaus und jemand im Warteraum nimmt deinen Platz ein.
  • Wenn du einen Fehler machst, sorge dafür, dass du den Ball sicher hast, und gehe zu deinen Mitspielern und ermutige sie.
  • Wenn jeder in der Mannschaft überspielt wurde, ist das ein Argument.
    • Idem nur hinterhältiges Spiel
    • idem Überhandspiel nur außerhalb der 3m-Linie