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Volleyball übungen

  • 3 Personen halten einen Ball in der Luft und überqueren ihn auf die andere Seite.
  • Dann wirfst du ein und läufst dem Ball auf die andere Seite hinterher.
  • Passing in OH und BH spielen und pfeffern. (Abfahrt nach dem Aufbau, Abfahrt nach dem Angriff)
  • Schließlich ein fester Spieler in der Mitte, der sich nach jeder Aktion von links nach rechts bewegt.
drawing Einlaufen mit 1 Ball (Trio)
  • Diese Aktivität fördert:
    • Zusammenarbeit
    • Kommunikation
    • Umgang mit Enttäuschungen
    • Spaß
  • Arbeitsmethode
    • Bilden Sie mit Ihren Spielern einen Kreis von maximal 12 Spielern.
    • Wenn Sie dies mit einer großen Auswahl tun, können Sie das erste und zweite Team aufteilen oder einen Kreis von Männern neben einem Kreis von Frauen bilden.
    • Geben Sie die folgende Anweisung:
      • Reichen Sie Ihrem Gegenüber die Hand und halten Sie sie fest.
      • Dann gib jemand anderem deine andere Hand.
      • So entsteht der Teamknoten.
      • Versuchen Sie, sich aus dem Knoten zu befreien, ohne die Hände loszulassen.
  • Variation
    • Niemand kann etwas sagen.
    • Jeder kann etwas sagen.
    • Eine Person kann etwas sagen.
  • Nachdem sich die Gruppe aus dem Knoten gelöst hat, können Sie sie über die beste Taktik diskutieren lassen und sie dann wieder in den "Teamknoten" stecken.

  • Bewertung
    • Beobachten Sie genau, was passiert, wer übernimmt die Führung, wer gibt schnell auf?
    • Wie löst die Gruppe das Problem?
  • Ziel
  • 3-Meter-Angriff und -Abwehr trainieren.
  • Behandlung harter Bälle durch die Verteidigung.
  • Die Übung
  • Zwei Teams stehen sich gegenüber.
  • Die Teams sind zahlenmäßig so ausgewogen wie möglich.
  • Der Trainer führt den ersten Ball ein, so dass ein hinterer Spieler sofort (mit Druck) einen 3-Meter-Angriff ausführen kann, woraufhin der Ballwechsel frei ist.
  • Die Mannschaft, die den Ballwechsel gewinnt, erhält den ersten Ball vom Trainer.
  • Bei 8 oder weniger Spielern werden nur Angriffe von hinter der 3-Meter-Linie ausgeführt, bei mehr Spielern kann entschieden werden, ob die Spieler am Netz platziert werden oder ob es sich um eine King's Court Übung handelt. (Die unterlegene Mannschaft rotiert aus dem Spielfeld; alle Angriffe erfolgen dann weiterhin von hinter der 3-Meter-Linie).

reaktionsfahigkeit


  • Ziel der Übung ist es, die Reaktionsfähigkeit von Verteidiger A zu trainieren und bei der Ballbehandlung zusammenzuarbeiten.
  • Wichtig für diese Übung:
    • ALLES ist touche!
  • Der vom Trainer gespielte/geworfene Ball (hoch und weit; nicht getroffen!) darf weit außerhalb der Linien liegen, da er so behandelt werden muss, als ob er vom Block gesprungen wäre.
  • A. steht mit dem Rücken zum Netz und konzentriert sich auf die Verteidiger B/C.
  • Wenn der Ball von T/Sv gespielt wird, fordert entweder B oder C den Ball ("LOS!") und bewegt sich, um den Ball zu spielen.
  • A. sprintet hinter B/C her und bietet sich lautstark an ("HIER!").
  • B/C muss hören können, wo sich A befindet, bevor er den Ball spielt.
  • B/C spielt den Ball hoch zu A und A spielt den Ball weit in den 3-Meter-Raum. T./Sv. Fouls.
  • Bei 8 oder mehr Spielern kann diese Übung an beiden Enden durchgeführt werden; bei weniger als 8 Spielern wird sie an einem Ende gespielt und B/C wechseln sich mit Spielern ab, die außerhalb der Linien warten.
  • Arbeiten Sie in diesem Fall mit einem hohen Tempo, damit niemand zu lange stehen bleibt.
  • A. wechselt nach 5 oder 10 Kugeln; jeder Spieler nimmt zweimal die Position A. ein.
  • ACHTUNG: Die Übung hat ein hohes Tempo!
  • Wenn A. den Ball gespielt hat, folgt sofort der nächste Ball.
  • Es liegt in der Verantwortung des Spielers, rechtzeitig in Position zu sein!
  • Erweiterung:
    • Stellen Sie einen Korb auf eine Stelle Ihrer Wahl innerhalb der 3-Meter-Box.
    • Der zweite Ball muss den Korb (oben) berühren oder durch den Korb gehen.

schwimmer-3

  • Beide Seiten schlagen gleichzeitig auf (oder so viele wie möglich gleichzeitig); der Verteidiger macht den Pass zu Position [3] und an Position [3] wird der Ball gefangen.
  • Die Spieler laufen entlang der blauen Linien.
  • Bei größeren Teams können die Spieler im Warteraum hinzugefügt werden.
  • Bei mehr als 10 Spielern geht die Geschwindigkeit der Übung verloren.
  • Ziel
    • Der Pass ist gut geeignet.
    • Es ist daher zwingend notwendig, gerade aufzuschlagen, aber der Aufschläger muss auch punkten wollen.
    • Der Passgeber wird nicht richtig ausgebildet, wenn er im Training nur mit leichten Bällen zu tun hat.
    • Natürlich kann der Aufschlagdruck in der Praxis erhöht werden.
  • Die Hälfte der Spieler steht in einer Reihe im Abstand von 2 Metern.
  • Vorzugsweise mit einer Wand im Rücken.
  • Die anderen Spieler gehen abwechselnd an dieser Linie vorbei, die 4 Meter vom Werfer entfernt ist.
  • Es gibt kein Netz dazwischen.
  • Sie erhalten einen Ball, den sie über Kopf zurückspielen müssen.
  • Dann gehen sie seitwärts zum nächsten Starter.
  • Gehen Sie die Reihe hinunter und kehren Sie an den Anfang zurück.
  • Bei ausreichender Teilnehmerzahl kann eine zweite Reihe spiegelbildlich aufgestellt werden.
  • Dann gehen die Spieler, die den Ball zurückgeben, in dieser Reihe zurück und haben dann einen Kreis geschlossen.
  • (Spielerreihe 1 steht also mit dem Rücken zu Spielerreihe 2, zum Wurf stehen 1 und 2 mit dem Gesicht zueinander).
  • Wechseln Sie dann zwischen den Gruppen und machen Sie das Gleiche mit der Unterhandrückgabe.
  • Verwenden Sie zur Abwechslung verschiedene Wurfweiten.
  • Wichtige Punkte: den Ball sauber werfen, sich seitlich bewegen, beim OH-Spiel tief sitzen, hohes Balltempo.
drawing Überhand- und Unterhandpässe bei hohem Tempo (1) (M. Kool)
  • Spielen Sie ein Spiel in einem 4-2-System.
  • Binden Sie ein rotes, gelbes und grünes Band an das Netz.
  • Gehen Sie alle Positionen in Service und Empfang durch.
  • Bei der Aufstellung ist darauf zu achten, dass sich der Spielmacher (S), der Außenspieler (B) und der Mittelangreifer (M) immer diagonal gegenüber stehen.
  • Die Reihenfolge der Aufstellung gegen den Uhrzeigersinn ist S, B, M.


  • 7 x diagonale Laufform.
  • 5 x zum Netz mit Angriff, 3 x Blocken, Tauchen zur Rücklinie.
  • 3 x Sprint auf der Stelle, anschließend Sprint zur 3-m-Linie, AW zurück.
  • 3 Minuten im Kreis.
  • Einwurf/Spiel.
drawing Aufwärmspiel 1
  • Der Trainer steht in der Mitte am Netz.
  • Drei Spieler stehen auf dem Feld.
  • Der Trainer wirft/spielt den Ball zu den Spielern.
  • Es ist egal, wie sie es machen, aber der Ball muss den Trainer erreichen.
  • Der Trainer darf nicht mehr als einen Schritt machen, um den Ball zu holen.
  • Der Ball kann dem Trainer auch in zwei oder drei Schritten zugespielt werden.
  • Bei 7 oder mehr Spielern kann das Gleiche am anderen Ende gemacht werden, aber dann steht ein Spieler am Netz statt eines Trainers.
  • Es ist wichtig, darauf zu achten, dass der Ball dem Trainer zugespielt wird.
  • Wenn es zusätzliche Spieler gibt, kann sich jemand in die Warteschlange stellen.
  • Wenn der Ball auf den Boden fällt, nimmt der Ersatzspieler diesen Platz ein. (Bei einem großen Niveauunterschied kann die Substitution auch wie üblich vorgenommen werden).
  • 1 Spieler an Position 2.
  • 1 Spieler auf Position 3.
  • Trainer oder Spieler auf Position 4.
  • Der Rest der Spieler stellt sich in einer Reihe hinter der toten Linie an Position 1 auf.
  • Spieler auf Position 2 wirft einen tiefen Ball.
  • Spieler gibt zurück.
  • Spieler auf Position 3 wirft einen kurzen Ball innerhalb der drei Meter.
  • Der Spieler spielt den Ball zurück.
  • Spieler/Trainer an Position 4 schlägt oder wirft einen tiefen Ball.
  • Der Spieler gibt ihn zurück und reiht sich wieder hinten in der Reihe ein.
  • Vergessen Sie nicht, regelmäßig vorbeizukommen!
  • Der Trainer steht in der Mitte neben dem Netz.
  • Eine Reihe von drei Spielern steht hinter der Abwehrreihe.
  • Der Trainer wirft die Bälle abwechselnd nach rechts und dann nach links.
  • Die Spieler laufen im Kreis, weil sie zu dritt sind.
  • Spieler, die nicht in der Reihe stehen, sammeln Bälle ein.
  • Organisation:
    • Teilen Sie 2 Gruppen auf beide Felder auf.
    • Die Spieler stehen auf der 3m-Linie.
    • Der erste Spieler auf Feld A hat einen Ball
  • Ausführung:
    • Spieler auf Feld A mit Ball wirft ihn mit 2 Händen aus dem Nacken über das Netz, läuft unter dem Netz über die Rückenlinie und schließt sich hinten an.
    • Der erste Spieler auf Feld B fängt den Ball, wirft ihn zurück und läuft ebenfalls unter das Netz.
    • Wechseln Sie regelmäßig die Art des Wurfs: mit der rechten Hand, mit der linken Hand und mit einem Stoß aus Brusthöhe.
    • Nach 2 oder 3 Minuten lassen Sie den Bra spielen. Jetzt müssen Sie nicht mehr über die hintere Linie gehen.
    • Nach 2 Minuten wieder einen Blocksprung machen, bevor er unter dem Netz durchläuft.
    • Bewegen Sie sich dann nach dem Blocksprung seitwärts und machen Sie einen weiteren Blocksprung.
  • Punkt der Aufmerksamkeit:
    • Die Rallye muss fortgesetzt werden.
    • Falls BH nicht gespielt werden kann, kann OH gespielt werden.
drawing 4x4 Überkopf