Volleyball übungen
- 3x um das Feld laufen
- 1 Minute Planking
- 10x aus der Bauchlage, nach hinten ziehen
- Bretter paarweise, einander zugewandt, 10x linkes und 10x rechtes Händeklopfen
- dicke Matte gegen das Netz
- Schläge von einer Seite des Netzes
- Blockabwehr bei einem von der Matte kommenden Ball
- Abwehr des kurzen Balls, der über die Matte kommt
- Kurzer Ball wird zu Pass, Aufbau, Rückgabe verarbeitet
- Bilden Sie zwei Teams.
- Einer aus jeder Mannschaft geht auf die andere Seite. Er setzt sich in Position 1 auf sein Gesäß.
- Er schlägt auf, der Ball muss gefangen werden.
- Gehen Sie dann zu Position 2, 3, 4, 5.
- Die Mannschaft, die den Ball zuerst an Position 5 fängt, hat gewonnen.
- Trainer spielt Ball zum Passanten
- Passgeber gibt BH-Pass an Angreifer
- Der Angreifer spielt die vorgegebenen Zonen mit Hilfe eines BH an.
Drehung nach jedem Ball
Die Übung kann durch die Platzierung einer Abwehr (Block) erschwert werden
- Eine Seite
- Werfer in der Innenverteidigung
- Blocker/Setzer auf der rechten Stürmerposition
- (Verlängerung: Spieler links hinten / Spieler rechts hinten)
- Andere Seite
- Passant links, auf halber Strecke 3m - hintere Linie
- Einrichter
- Angreifer
- Wurf zum Passanten
- Pass, Spike über den Block setzen
- Mittelfeldspieler rutscht rein und verteidigt gegen den Aufsetzer
- Erweiterung
- Ball diagonal springen lassen (zusätzlicher Spieler vorne links)
- Prick-Ball/Schuss direkt in den Rücken (zusätzlicher Spieler auf der rechten Seite)
- Angriff durch die Mitte
- Angriff über die linke Seite
- In jedem Bereich
- Passant
- Fänger
- Werfer auf der 3m-Linie
- (insgesamt 6 Spieler, zusätzliche Spieler reservieren 1 pro Position)
- Passspiel, Fangen und Werfen mit der Hand
- Dem Ball nachjagen
- Erweitern Sie mit:
- Den Ball an der Spitze der Linie abgeben
- Pass
- Der Fänger gibt den kurzen Ball an der 3-Meter-Linie zurück, der Passgeber läuft hinein.
- Der Passgeber bewegt sich zurück, der Fänger gibt den Ball in aller Ruhe an den Fänger weiter.
- Positionierung der Mannschaft
- PLAYER schlägt den Ball auf. (LAGERUNG)
- Das Team verteidigt, baut auf und greift an.
- Dann wirft der Trainer einen weiteren Ball ins Feld. (FREE BALL = ein anderer Passant)
- Die Spieler müssen daher in der Lage sein, sich schnell auf dem Feld zu bewegen und zu wissen, wo sie stehen müssen.
- Person A beginnt am Netz.
- B beginnt in der hinteren Reihe.
- A macht einen Blocksprung und in dem Moment, in dem A landet, wirft B den Ball zu A.
- A spielt den Ball zurück zu B. 10x p.p.
- Mögliche Verlängerung durch Schlagen des Balls.
- A bedient B.
- B gibt den Ball an den Spielmacher ab, der dann einen hohen Ball in das Hinterfeld spielt.
- B verteidigt diesen Ball zurück zum Spielmacher, der den Ball dann fängt.
- A nimmt den Platz von B ein und wird zu Bs Reserve. Der Spielmacher bleibt stehen.
- Die abseits stehenden Angreifer nutzen die linke Spielfeldhälfte mit einem Spielmacher.
- Die Mittelstürmer und Diagonalangreifer nutzen die rechte Hälfte mit einem weiteren Spielmacher.
Erweiterung:
- B kann angreifen, anstatt abzugeben
- B statt langem Passspiel, kurzes Auftauchen des Balls
BALBAGE :
- Zwei Teams mit mindestens 5 Personen
- Trainer (weiße Seitenlinie) wirft den Ball auf MA (Position 6)
- Pass zum Spielmacher
- Verteiler gibt hohen Ball nach links vorne und rechts vorne nahe der 3-Meter-Linie
- Angriff auf 3 Meter
- Der Gegner verteidigt den Ball und baut auf die gleiche Weise einen neuen Angriff auf, wenn er nicht verteidigt, wirft der Trainer den Ball ein.
SCHLEIFENRICHTUNG:
- Der Verteidiger (Innenverteidiger) nimmt den Platz des Angreifers (links oder rechts) ein.
- Angreifer geht auf Position MV (Position 3)
- MV verlässt das Spielfeld und schließt sich der Gruppe in der hinteren Reihe an.
- Die Spieler nehmen paarweise einen Ball und stehen sich an der toten Linie gegenüber.
- Der Ball wird auf eine Seite der 3-Meter-Linie gelegt.
- Die Person, die dem Ball am nächsten ist, läuft zum Ball, hebt ihn auf und läuft so schnell wie möglich über die tote Linie zurück.
- Die Person auf der anderen Seite versucht, die Person mit dem Ball zu berühren, bevor sie über die tote Balllinie läuft.
- Tippen können = 1 Punkt (jeder Spieler greift 5 Mal nach dem Ball, also insgesamt 10 Mal)
- Jeder Punkt weniger als 5 = x5 Sit-Ups
In Dreiergruppen, ein Ball;
- Freigabe
- Schlagen und den Ball töten
- Kontrolltest:
- Jeder 20x Kugelkontakt
- Einzelne Taste:
- Jeder 20x Kugelkontakt
- Untere Hand - Obere Hand:
- Jeder 20x Ballberührungen
- Sparring