Volleyball übungen
Teil 1
- Die Spieler werden in 2 gleiche Teams aufgeteilt.
- Die Bälle werden gleichmäßig auf beiden Seiten des Netzes verteilt.
- Das Ziel ist es, so wenig Bälle wie möglich auf der eigenen Seite zu haben.
Die Art und Weise, wie man die Bälle weitergibt / Spielverlauf:
- Rolle
- Werfen (Überhand, Unterhand, einarmig)
- Passspiel (Unterhand, Überhand)
Teil 2
- Der Trainer legt einen Ball auf die Mittellinie.
- Auf beiden Seiten des Netzes steht eine Reihe von Spielern an der hinteren Linie.
- Auf das Signal des Trainers laufen sie zum Ball, wer ihn hat, darf ihn behalten.
Welches Team sammelt die meisten Bälle?
Variationen:
- Die Spieler auf beiden Seiten des Netzes sind nummeriert (so dass 2 Spieler aus 2 verschiedenen Mannschaften die gleiche Nummer haben).
- Sturm auf See: Wenn dir deine Nummer gesagt wird, musst du versuchen, den Ball so schnell wie möglich zu fangen und hinter deine Linie zurückzukehren (= Punkt + Sicherheit für den Gegner).
- Wenn du von deinem Gegner berührt wirst, während du den Ball in den Händen hältst, musst du den Ball fallen lassen (du kannst ihn danach sofort wieder aufheben und weiterspielen).
- Der Trainer legt mehrere Bälle auf die Mittellinie und jeder spielt gegen jeden und versucht, so viele Bälle wie möglich zu sammeln. (Mehrmals wiederholen, nicht so viele Bälle wie Spieler verwenden, kann auch mit Zeitlimit gespielt werden, ...)
- Das ganze Team sitzt an der Wand
- Der erste läuft von der Wand zum Netz und zurück und setzt sich wieder an die Wand,
- Dann kann der nächste laufen.
- Sie dürfen erst aufhören, wenn das gesamte Team einmal hin und her gelaufen ist.
- Dann die gleiche Übung, aber mit Planken statt an der Wand sitzend.
- 2 Gruppen mit mindestens 4 Spielern.
- Empfang, technischen Ball über das Netz spielen.
- Rezeptionist wird Verteiler, Verteiler unter dem Netz und Verbindung zur anderen Seite.
- Dasselbe gilt für die andere Seite.
- Allmähliche Steigerung der Schwierigkeit.
- Simulieren Sie sowohl Angriff als auch Aufschlag.
- Dreiergruppen
- 1 Feld
- die eine Hälfte des Feldes = die Gewinnerseite, die andere Hälfte = die Verlierer/Neutralitätsseite
- die 4 Ecken eines jeden Feldes sind von 1 bis 4 nummeriert
- auf jeder Hälfte steht 1 Gruppe, die restliche Gruppe ist eine Reserve
- die Gruppe auf der Verliererseite kann aufschlagen und ein Ballwechsel wird gespielt
- Jedes Mal, wenn ein Spieler den Ball berührt hat, muss er auf eine der vier Ecken seiner Hälfte tippen. Dies muss in der Reihenfolge der Zahlen geschehen.
- D.h. wenn der Ball zum ersten Mal bei der betreffenden Mannschaft ankommt, tippt die Person, die den ersten Kontakt macht, auf die Ecke Nummer 1, die Person, die den zweiten Kontakt macht, auf die Ecke Nummer 2 und die Person, die den dritten Kontakt macht, auf die Ecke Nummer 3.
- der Ball wird weitergegeben.
- Der Ball kehrt in die Spielhälfte der betreffenden Gruppe zurück, aber jetzt muss derjenige, der den Ball zuerst berührt, die Ecke Nummer 4 anspielen. Die Person, die den zweiten Kontakt herstellt, muss erneut auf die Ecke Nummer 1 tippen und die Person, die den dritten Kontakt herstellt, auf die Ecke Nummer 2. Wenn der Ball dann wieder vorbeikommt, beginnen wir mit dem Abklopfen der Ecke Nummer 3.
- Das machst du so lange, bis die Rallye vorbei ist.
- Wenn die Gruppe auf der Gewinnerseite gewinnt, darf sie bleiben und bekommt einen Punkt.
- Verliert diese Gruppe, muss sie sich wieder der Verliererseite anschließen.
- Wenn die Gruppe auf der Verliererseite gewinnt, rückt sie auf die Gewinnerseite, erhält aber keinen Punkt.
- Verliert die Gruppe, muss sie sich auf der Seite des Verlierers in den hinteren Teil der Gruppe zurückziehen.
- Falls erforderlich, kann der Gruppe, die die Rallye verloren hat, ein Auftrag erteilt werden.
- Pumpen
- Sit-ups
- Kader
- Diele
- Bergsteiger
- Leiter
- ...
- Spieler A wirft/schlägt den Ball in Richtung Spieler C.
- Spieler C schlägt den Ball dem Spieler B zu.
- Spieler B gibt einen Pass an c.
- Spieler C geht zu den Matten.
Ziel: Versuche, den 3. Ball auf den Matten anzugreifen/zu spielen (gerade oder diagonal).
Bewegt euch nach jedem Ball um einen Platz in eurer eigenen Gruppe.
Erweiterung: Wenn es genügend Spieler gibt, kann man auch einen Block platzieren.
- 5 Spieler pro Feld
- 1x Einrichter,
- 2 Angreifer, links und rechts
- 2 Verteidiger, links und rechts
- Auf LV eingestellt
- Ball auf RA einstellen
- Pass zu SV
- Auf Wohnmobil einstellen
- Ball auf LA einstellen
- Pass zu SV
- Wenn das Spiel läuft, kann es (im Stillen) besiegt werden.
- Bei mehr als 5 Spielern pro Seite wird abwechselnd weitergegeben.
- Nach 5 Kugeln muss jeder Angreifer 1 Platz drehen.
Diese Übung beginnt relativ einfach und wird dann allmählich erweitert (sie kann in einer Trainingseinheit oder über mehrere Sitzungen verteilt durchgeführt werden). Eine Übung, bei der jeder verteidigen, aufbauen und angreifen muss.
Es ist ein langer Text, aber er ist einfacher, als die Länge des Textes vermuten lässt. Tun Sie es einfach!
Voraussetzungen:
Es ist ein langer Text, aber er ist einfacher, als die Länge des Textes vermuten lässt. Tun Sie es einfach!
Voraussetzungen:
- mindestens 2 Bälle mindestens
- 8 Spieler (vorzugsweise eine gerade Anzahl)
Teil 1
Es beginnt mit zwei Spielern am Netz (1 und 2), zwei Spielern im Rückraum (3 und 4) und dem Rest hinter der Abwehrreihe. Der Trainer steht mit zwei Bällen in der Mitte des Netzes.
Sobald die Spieler die Muster kennen, kann diese Übung in schnellem Tempo durchgeführt werden.
- Der Trainer wirft oder schlägt den Ball zu Spieler 3 (1 )
- .
- Spieler 3 spielt den Ball in die Mitte des Spielfelds, ungefähr auf die 3-Meter-Linie (2) .
- Spieler 4 läuft nach innen und gibt dem linken Vordermann (3 ) eine Vorlage.
- Spieler 1 fängt den Ball, wirft ihn dem Ballträger zu und läuft zur hinteren Linie, wo er den Ball mit dem Hintermann verbindet.
- Der Trainer wirft oder schlägt den Ball in Richtung Spieler 4.
- Spieler 3 rennt nach innen und gibt eine Anweisung für die rechte Front.
- Spieler 2 fängt den Ball, wirft ihn dem Ballträger zu und läuft zur hinteren Linie, wo er den Ball mit dem Hintermann verbindet.
- Spieler 3 geht nach vorne links und Spieler 4 dreht sich nach vorne rechts.
Sobald die Spieler die Muster kennen, kann diese Übung in schnellem Tempo durchgeführt werden.
Teil 2
Wenn Teil 1 gut läuft, können wir zu Teil 2 übergehen. Der große Unterschied zu Teil 1 ist, dass die Spieler am Netz den Ball nicht fangen, sondern einen Angriff ausführen. Die Angreifer (Spieler 1 und 2) beginnen am Netz!- Der Trainer wirft oder schlägt den Ball zu Spieler 3 (1 ). Dies ist der Moment, in dem Spieler 1 und 2 rückwärts laufen, um einen Angriff durchzuführen.
- Spieler 3 spielt den Ball in die Mitte des Feldes, ungefähr auf der 3-Meter-Linie (2) .
- Spieler 4 läuft nach innen und gibt dem linken Vordermann (3) eine Vorlage.
- Spieler 1 schlägt den Ball über das Netz (4)
- Der Trainer wirft oder schlägt den Ball in Richtung Spieler 4.
- Spieler 3 rennt nach innen und gibt eine Anweisung für die rechte Front.
- Spieler 2 schlägt den Ball über das Netz, hebt ihn auf und wirft ihn in den Ballträger des Trainers. Dann läuft Spieler 2 zur hinteren Linie und macht hinten dicht.
- Spieler 3 geht nach links vorne und Spieler 4 dreht sich nach rechts vorne.
Teil 3
Sie können nun wählen, ob Sie mit Teil 4 oder Teil 3 fortfahren möchten. In Teil 4 wird das Spiel auf beiden Seiten durchgespielt, in Teil 3 fügen Sie Blocker hinzu.Die Übung beginnt nun mit 6 Spielern auf dem Feld. Jetzt gibt es zwei weitere Blocker, die auf der gegenüberliegenden Seite des Netzes stehen.
- Der Trainer wirft oder schlägt den Ball zu Spieler 5 (1 ). Dies ist der Moment, in dem die Spieler 3 und 4 nach hinten laufen, um einen Angriff zu starten.
- Spieler 5 spielt den Ball in die Mitte des Spielfelds, ungefähr auf die 3-Meter-Linie (2) .
- Spieler 6 läuft nach innen und gibt dem linken Vordermann (3 ) eine Vorlage.
- Spieler 3 schmettert den Ball über das Netz (4 ).
- Spieler 1 versucht, den Smash zu blocken.
- Der Trainer wirft oder schlägt den Ball in Richtung Spieler 6.
- Spieler 5 rennt nach innen und gibt eine Anweisung für die rechte Front.
- Spieler 4 schmettert den Ball über das Netz. Spieler
- 2 versucht, den Schmetterball zu blocken.
- Spieler 5 bewegt sich nach links vorne und Spieler 6 dreht sich nach rechts vorne.
- Spieler 3 und 4 gehen auf die Blockierpositionen.
- Spieler 1 und 2 spielen den Ball zum Ballträger und gehen zur hinteren Linie.
Abschnitt 4
Es sind jetzt 8 Spieler im Feld. Der Trainer wirft nur den ersten Ball ein, dann geht das Spiel weiter.
Es werden die gleichen Muster wie in den vorangegangenen Abschnitten ausgeführt: Die Spieler im Hinterfeld kümmern sich um den Pass und die Aufstellung. Die Spieler am Netz schmettern und blocken.
Bei mehr als 8 Spielern wird das Spiel z.B. nach 10 Angriffen oder so fortgesetzt.
Es werden die gleichen Muster wie in den vorangegangenen Abschnitten ausgeführt: Die Spieler im Hinterfeld kümmern sich um den Pass und die Aufstellung. Die Spieler am Netz schmettern und blocken.
Bei mehr als 8 Spielern wird das Spiel z.B. nach 10 Angriffen oder so fortgesetzt.
Ziel der Übung:
Der Spieler muss lernen, nach dem Aufstellen schnell zu handeln und einen neuen Ball zu finden.
Erläuterung der Übung:
- Spielmacher-Übung.
- 5 auf einer Seite des Netzes.
- Auf der anderen Seite könnte man auch 5 haben.
- Vorne links und vorne rechts ist jeweils ein Ball.
- Der Verteiler steht in der Mitte.
- Der linke Verteidiger und der rechte Verteidiger bringen den Pass.
- Der erste Ball wird vom linken Rückraumspieler in Richtung des linken Rückraums geworfen.
- In dem Moment, in dem der linke Verteidiger den Ball berührt, wirft der rechte Verteidiger den Ball zum rechten Verteidiger.
- Wenn Sie mehr Spieler haben, können Sie den Spieler, der gepasst hat, mit dem Spieler tauschen, der in der Warteschleife ist.
- Auf diese Weise erreicht der Pass den Verteidiger in schneller Folge.
- Der Pass von hinten links wird vom Verteiler nach vorne links gespielt.
- Unmittelbar nach dem Spielaufbau nicht dem Ball folgen, sondern den anderen Pass des rechten Außenverteidigers suchen und einen Spielaufbau für den rechten Außenverteidiger einleiten.
- Viele Ballkontakte für den Spielmacher
Üben des Überhandaufschlags.
Bauen Sie schrittweise auf.
- Erbrechen ->
- Wirf den Ball mit 1 oder 2 Händen.
- Gerade nach oben, leicht vor dem Körper.
- Zeigen Sie nach dem Hochwerfen mit dem nicht schlagenden Arm auf den Ball.
- Lassen Sie den Ball auf den Boden fallen, er sollte auf der Aufschlaglinie landen.
- Fangen ->
- Der Ball wird hochgeworfen und zwischen dem nichtschlagenden Arm und der Schlaghand aufgefangen.
- Beide Arme sind ausgestreckt
- Streik ->
- Der Ball wird hochgeworfen und getroffen.
- Achten Sie darauf, dass Sie die Schlagbewegung (durch den Ball hindurch) ausführen.
Zirkel von Kraftübungen 2-4 x 20 Sek. ausführen.
- Hampelmänner
- Bankdips
- Sit-ups
- Klettern auf der Bank
- Wall-sit
- Eine der beiden Mannschaften steht am Netz, die andere im Hinterfeld. Die Spieler spielen über BH, mit einem Zwischenschlag.
- Nach dem Signal des Trainers muss der Ball auf die andere Seite gespielt werden. Deshalb muss der Ball bei der Zwischenprüfung abgegeben werden.
- Nach dem Signal des Trainers muss der Ball beim Zwischenversuch eine halbe Drehung gemacht werden.
- Nach dem Signal des Trainers muss der erste Ball unter der Hand aufgenommen werden, der Ball zum anderen muss über der Hand bleiben.
- Paare stehen sich gegenüber, mit einem Netz dazwischen
- Überkopf-Schlag,
- Start in der 3,
- mit jedem guten Ball 1 Schritt zurück,
- bis zur hinteren Linie