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Volleyball übungen

  • 7 x diagonale Laufform.
  • 5 x zum Netz mit Angriff, 3 x Blocken, Tauchen zur Rücklinie.
  • 3 x Sprint auf der Stelle, anschließend Sprint zur 3-m-Linie, AW zurück.
  • 3 Minuten im Kreis.
  • Einwurf/Spiel.
drawing Aufwärmspiel 1
  • Der Trainer steht in der Mitte am Netz.
  • Drei Spieler stehen auf dem Feld.
  • Der Trainer wirft/spielt den Ball zu den Spielern.
  • Es ist egal, wie sie es machen, aber der Ball muss den Trainer erreichen.
  • Der Trainer darf nicht mehr als einen Schritt machen, um den Ball zu holen.
  • Der Ball kann dem Trainer auch in zwei oder drei Schritten zugespielt werden.
  • Bei 7 oder mehr Spielern kann das Gleiche am anderen Ende gemacht werden, aber dann steht ein Spieler am Netz statt eines Trainers.
  • Es ist wichtig, darauf zu achten, dass der Ball dem Trainer zugespielt wird.
  • Wenn es zusätzliche Spieler gibt, kann sich jemand in die Warteschlange stellen.
  • Wenn der Ball auf den Boden fällt, nimmt der Ersatzspieler diesen Platz ein. (Bei einem großen Niveauunterschied kann die Substitution auch wie üblich vorgenommen werden).
  • 1 Spieler an Position 2.
  • 1 Spieler auf Position 3.
  • Trainer oder Spieler auf Position 4.
  • Der Rest der Spieler stellt sich in einer Reihe hinter der toten Linie an Position 1 auf.
  • Spieler auf Position 2 wirft einen tiefen Ball.
  • Spieler gibt zurück.
  • Spieler auf Position 3 wirft einen kurzen Ball innerhalb der drei Meter.
  • Der Spieler spielt den Ball zurück.
  • Spieler/Trainer an Position 4 schlägt oder wirft einen tiefen Ball.
  • Der Spieler gibt ihn zurück und reiht sich wieder hinten in der Reihe ein.
  • Vergessen Sie nicht, regelmäßig vorbeizukommen!
  • Der Trainer steht in der Mitte neben dem Netz.
  • Eine Reihe von drei Spielern steht hinter der Abwehrreihe.
  • Der Trainer wirft die Bälle abwechselnd nach rechts und dann nach links.
  • Die Spieler laufen im Kreis, weil sie zu dritt sind.
  • Spieler, die nicht in der Reihe stehen, sammeln Bälle ein.
  • 1 Aufschläger, auf der anderen Seite des Spielfelds 3 Passgeber, 3 weitere Passgeber stehen bereit.
  • Der Aufschläger tippt den Ball an, die Zuspieler laufen zur Mittellinie, laufen rückwärts und der Aufschläger schlägt auf.
  • 3 Mal spielen, alle auf dem Feld.
  • Positionen wechseln.
  • Dann mit dem Rücken zum Aufschläger, tippt den Ball an, Passanten laufen ins Feld, wonach der Aufschläger aufschlägt.
  • Organisation:
    • Teilen Sie 2 Gruppen auf beide Felder auf.
    • Die Spieler stehen auf der 3m-Linie.
    • Der erste Spieler auf Feld A hat einen Ball
  • Ausführung:
    • Spieler auf Feld A mit Ball wirft ihn mit 2 Händen aus dem Nacken über das Netz, läuft unter dem Netz über die Rückenlinie und schließt sich hinten an.
    • Der erste Spieler auf Feld B fängt den Ball, wirft ihn zurück und läuft ebenfalls unter das Netz.
    • Wechseln Sie regelmäßig die Art des Wurfs: mit der rechten Hand, mit der linken Hand und mit einem Stoß aus Brusthöhe.
    • Nach 2 oder 3 Minuten lassen Sie den Bra spielen. Jetzt müssen Sie nicht mehr über die hintere Linie gehen.
    • Nach 2 Minuten wieder einen Blocksprung machen, bevor er unter dem Netz durchläuft.
    • Bewegen Sie sich dann nach dem Blocksprung seitwärts und machen Sie einen weiteren Blocksprung.
  • Punkt der Aufmerksamkeit:
    • Die Rallye muss fortgesetzt werden.
    • Falls BH nicht gespielt werden kann, kann OH gespielt werden.
drawing 4x4 Überkopf
  • Code-Aufwärmspiel.
  • Sie stellen 2 oder 3 Teams zusammen.
  • Sie erhalten einen Code aus etwa 8 Zahlen. {Abhängig von der Verfassung der Mannschaft}
  • Angenommen, mein Code lautet 11325543.
    • 1- 2 x Lauf zum Netz und zurück.
    • 2- 5x abs.
    • 3- 5-fache Blockierung.
    • 4- 2 x Tauchen.
    • 5 - 20 Sekunden im Sitzen an der Wand.
  • Die beiden versuchen, den Code zu entschlüsseln.
  • Sie machen 1 der 5 Übungen und kommen dann zum Trainer, um zu sehen, ob die Zahl richtig ist.
  • Ich habe Recht:
    • Mögen sie versuchen, den nächsten zu erraten.
  • Wenn nicht:
    • Sie müssen eine andere Zahl wählen, um den Code zu erraten.
  • Wer den Code zuerst entschlüsselt, hat gewonnen.
  • Spielmacher am Netz.
  • Zwei Mittelangreifer, zwei Außenangreifer und zwei Diagonalangreifer.
  • Andere Spieler stellen sich zum Passen auf.
  • Der Trainer bringt den Ball von der anderen Seite des Netzes ins Spiel.
  • Der Passgeber gibt ab, der Spielmacher wählt den Angreifer aus und dieser wird angegriffen.
  • Nach dem Angriff holst du dir selbst den Ball und gehst zu den Passgebern.
  • Nach dem Passieren Angriff auf die eigene Position (oder eine leere Position).
drawing Angreifen - Verteilen
  • Organisation:
    • Teilen Sie die Gruppe auf die 2 Stellplätze auf.
    • 2 Spieler auf Position 2 mit 1 Ball, 1 auf 4, 1 auf 5 und 1 auf 1
  • Ausführung:
    • Der Ball wird von p2 BH bis 4 gespielt.
    • Auf p4 wird der Ball technisch gesehen an p1 übergeben.
    • Letzterer verteidigt den Ball auf 3m p3 und in diesem Moment kommt der Spieler auf p5 und spielt den Ball bra zu p2.
    • Und dann geht es wieder von vorne los.
  • Gehen:
    • P2 bis p4.
    • P4 bis p5.
    • P5 bis p1.
    • P1 bis p2.
drawing Schmetterlingsübung
  • An der Position [6] befindet sich ein Passant auf dem Feld.
  • Der Trainer oder ein Spielmacher steht mit den Bällen am Netz auf Position [3].
  • Der Ball wird geschlagen oder gestochen und der Ball wird in kurz/lang und hart/weich variiert.
  • Der Passgeber hält den Ball vom Boden fern (Prio 1) und gibt den Pass zu [2/3] (Prio 2), wo der Ball von einem Mitspieler aufgefangen wird.
  • Diese Übung kann in zwei Varianten gespielt werden.
  • A. [Geeignet für große Teams].
    • Nach dem Pass wird ein neuer Spieler in das Spielfeld eingewechselt, und der Passgeber reiht sich hinten in der Reihe ein.
    • Hohes Tempo!
    • Die Mannschaft kann in zwei Teams aufgeteilt werden, so dass immer ein Team die Bälle des anderen Teams aufnimmt.
  • B. [geeignet für kleine Teams]
    • Der Passant bleibt stehen.
    • Nach dem Pass nimmt er schnell wieder seine Position ein und verarbeitet einen neuen Ball (insgesamt 10).
    • Die anderen Spieler verteilen sich, um die Bälle einzusammeln.
    • Nach 10 Pässen geht der Passgeber zum Fangen und Passen über.
    • Hohes Tempo!
  • Das Ziel ist es, den Ball in Dreiergruppen zu spielen. Dies erfordert das Engagement jedes einzelnen Spielers.
  • Stellen Sie daher drei Spieler auf.
  • Sie lösen einen geworfenen Ball (durch den Trainer), indem sie zu dritt spielen.
  • Der 1. Ball wird an die obere Position gespielt.
  • Der 2. Spieler, der die Aufgabe des oberen Spielers hat, läuft zum oberen Platz.
  • Der 3. Spieler bereitet sich dann auf den Angriff vor.
  • In erster Linie wird der Ball auf einer Seite des Netzes gehalten, indem er nicht geschlagen, sondern gefangen wird.
  • Dann ziehen 3 andere Spieler nach, um das Gleiche zu tun.
  • Auf der anderen Seite des Netzes wird das Gleiche mit der anderen Hälfte der Mannschaft geübt.
  • Nach einiger Zeit, wenn der Ball regelmäßig zu dritt gespielt wird, wird er tatsächlich auf die andere Seite gespielt.
  • Die Mannschaft auf der anderen Seite spielt den Ball dann in Dreiergruppen zurück.
  • Etcetera; so lange wie möglich durchspielen.
  • Es geht nicht um Punkte, sondern darum, in Dreiergruppen zu spielen.
  • Organisation: Bildet drei Mannschaften mit einem Ball.
  • Ausführung:
    • 2 Spieler stehen sich im Abstand von ca. 5 m gegenüber.
    • Der dritte Spieler ist "Verteiler" und steht rechts vom Passgeber.
    • Spieler 1 spielt einen Doppelpass mit dem 2. Spieler und dieser passt den Ball nach rechts, wo der Sv steht.
    • Er gibt Spieler 2 eine Aufstellung, die von Spieler 1 angegriffen wird.
    • In der Zwischenzeit läuft Sv auf die rechte Seite von Spieler 1, um dort den Pass zu empfangen.
drawing Overhead in Dreiergruppen