Volleyball übungen
Paarweises Überwerfen des Balls in Kombination mit Körperbalance.
- Stehen auf 1 Bein (Solo-Übung)
- Werfen mit 2 Händen
- Werfen mit 1 Hand
=> nach jedem Wurf des Balls auf den Boden tippen (= nach vorne beugen + Arme ausstrecken = so auf den Boden tippen) + alle 5 Bälle pro Übung die Beine wechseln.
- Jetzt mit 2 überwerfen
- Mit 2 Händen: vom Nacken über einen Aufschwung zum anderen reichen
- Mit 1 Hand: hart und fest werfen.
- Mit der anderen Hand: hart und fest werfen.
=> Nach der Aktion: Jede Person hat 2 Bälle + 1 Tennisball. Wenn sie den Ball zum Gegner geworfen haben, bewegen sie den Tennisball von einem Topf zum anderen.
In Paaren hat jeder einen Buchstaben A oder B. Wir gehen aneinander vorbei und auf das Signal A beginnt B zu klopfen oder umgekehrt, der Trainer entscheidet.
Variationen des Gehens:
- Rückwärts gehen
- Seitwärts bewegen
- Querpass
- Hopping
- Fersen zum Sitz
- Knie hoch
- ...
Tap-Variationen:
- Krabbeln durch die Beine
- Hase vorbei
- Um die Person herumlaufen
- Klopfen auf die Fersen
- Ein Klopfspiel/eine Routine durchführen
Aufbau: Jeder Spieler hat einen Ball.
Alle gehen aneinander vorbei, lassen einen Ball hüpfen und führen die folgenden Aufgaben aus.
Signale + Befehl
- Auf 1: den Ball nach rechts prellen
- Bei 2: den Ball nach links abprallen lassen
- Bei 3: Ba mit beiden Händen auf Kollision
- Setzen Sie Ihren Weg jedes Mal mit der anderen Hand fort.
- Den Ball nach dem Aufprall mit 1 oder 2 Händen aus der Luft zupfen
- Den eigenen Ball nach dem Aufprall so schnell wie möglich zurücklassen, um einen anderen Ball abzufangen
Mehr in Richtung Tasten:
- Nach dem Dribbling den eigenen Ball über dem Kopf fangen, dann den Ball wieder in die Luft werfen, ohne ihn unter den Augen fallen zu lassen.
- Wie zuvor, 1 Sekunde lang halten
- Wie bei der ersten Variante, Kontakt verkürzen
- Dito, aber erst den Ball fangen, dann wegschlagen
- Gleich, aber mit Doppeltaste
Spielform 1B:
Während:
- Der Aufschlag: Der Ball wird mit beiden Händen ins Spiel geworfen.
- Fangen des Balls mit beiden Händen über dem Kopf.
- Er wirft den Ball vor sich (ohne die Augenhöhe zu unterschreiten) und gibt ihn dann mit einer Überhandbewegung weiter.
Nächste:
- 2 Fuß außerhalb des Feldes, wo der Spieler will: links - rechts - hinten
- Variante: Jedes Mal, wenn der Ball das Netz überquert, wird ein Kegel berührt.
Bemerkung:
- Wirf den Ball dorthin zurück, wo du ihn gefangen hast (laufe nicht mit dem Ball in den Händen).
- Halten Sie den Ball nicht länger als 2 Sekunden in Ihren Händen.
- Stehenbleiben, wenn der Ball gefangen wird (und vielleicht zielen).
Spielform 1C:
Während:
- Den Ball mit einer Hand aus der Luft zupfen, einmal abprallen lassen und ein zweites Mal mit einer Hand durch ein Basketball-Dribbling hoch genug spielen, um ihn über Kopf zu spielen. (Es können eine oder zwei Steuertasten verwendet werden).
- Die Kommissionierung sollte so hoch wie möglich erfolgen.
Nächste:
- 2 Fuß außerhalb des Spielfeldes, wo der Spieler will (links - rechts - hinten)
- Variante: Bewegen Sie einen der beiden Tennisbälle, die auf den 2 Kegeln (am hinteren Ende des Feldes) liegen.
Aufstellung: 2 Bälle pro 4 Spieler
1.
- Spieler A (Bowlingzug) rollt die Kugel zu Spieler B (die Kugel muss zwischen den 2 Kegeln durchlaufen!!).
- Spieler B nimmt den Ball auf, lässt ihn 2 Mal abprallen und spielt ihn dann in einer Kurve zu Spieler C.
- Spieler C hält einen Reifen und setzt ihn an der Stelle ab, an der der Ball aufspringen soll. Der Ball wird nach 1 Zusammenstoß gefangen. Spieler C nimmt den Ball und stellt sich zu Spieler D in den Hintergrund.
- Jeder folgt seinem Ball = rückt einen Platz auf.
2.
- Spieler A wirft den Ball unter dem Netz hindurch zu Spieler B.
- Spieler B fängt den Ball, springt einmal hoch, macht einen Check und passt dann zu Spieler C.
- Spieler C fängt den Ball in der richtigen Empfangsposition tief am Boden und läuft zu D, um sich hinter die Linie zu stellen.
- Jeder folgt seinem Ball = rückt einen Platz auf.
3.
- Spieler A wirft den Ball (Bowlingspielzug!) über das Netz zu Spieler B.
- Spieler B nimmt den Ball aus der Luft, prellt ihn dreimal (während dieser drei Prellvorgänge muss er sich umdrehen und zu Spieler C schauen) und wirft den Ball dann zu Spieler C.
- Spieler C empfängt für sich selbst und schließt sich Spieler D an.
- Jeder folgt seinem Ball = rückt einen Platz auf.
4.
- Spieler A spielt den Ball mit einer ruhigen Unterhand über das Netz zu Spieler B.
- Spieler B nimmt den Ball aus der Luft, macht 1 Kontrollsprung, dann macht er Kontrolltasten, bis er vollständig zu Spieler C gedreht ist, und spielt dann den Ball zu Spieler C.
- Spieler C empfängt den Ball für sich selbst, fängt ihn und schließt sich Spieler D an.
- Jeder folgt seinem Ball = rückt einen Platz auf.
In einer Aufstellung mit 2 Spielern, die sich gegenüberstehen, den Ball nach 2 Dribblings und 1 hohen Abpraller über das Netz spielen.
Mögliche Varianten:
- Den Ball nach Stößen spielen
- Spielen des Balls nach dem Pflücken
- Den Ball nach dem Fangen ohne Bots spielen
- Spielen mit 2 Bällen
Hinweis: Je nach Spielstärke können wir differenzieren und die besseren Spieler mit einem Handicap spielen lassen.
Aufstellung: 2 bis 4 Personen im Viereck (z. B. aus 4 Bänken) mit den Bällen, der Rest um sie herum.
- Die Menschen innerhalb des Platzes werfen die Bälle aus dem Platz heraus.
- Die Leute um den Platz herum holen die Bälle und werfen/legen sie zurück auf den Platz.
- Die Seite, die beim Stoppsignal die wenigsten Bälle hat, hat gewonnen.
- Zum Aufwärmen spielen wir das Dreiecksspiel.
- Dieses Spiel wird in Gruppen von 4 Personen gespielt.
- Der Ticker muss dafür sorgen, dass er eine bestimmte andere Person ankreuzen kann.
- Der Ticker wird von den 2 anderen Spielern, die die Hände des Opfers halten, blockiert.
- Die 3 Nicht-Klopfer stehen in einem Dreieck.
- Machen Sie zwei Paare.
- Ein Spieler des Paares legt sich auf die eine Hälfte, der andere auf die andere Hälfte.
- Der Ball liegt unter dem Netz, genau in der Mitte.
- Auf das Signal des Trainers stehen beide Spieler auf und laufen zur hinteren Linie des Spielfelds, wo sie sich hinlegen.
- Dann laufen sie zum Ball und heben ihn auf.
- Derjenige, der den Ball (zuerst) aufhebt, gewinnt einen Punkt.
- 1 Spielfeldhälfte; 2 oder 3 Spieler bilden eine Mauer in der Mitte auf 7 Metern;
- 4 Personen verteidigen;
- andere liefern Bälle.
- Ausgangsposition der Verteidiger ist die hintere Mittellinie (1 Person)
- Der Trainer wirft den Ball von der Position 3 (Mitte vorne in der Nähe des Netzes) ins Feld. 1. Verteidiger taucht nach dem Ball / passt zu 2/3
- Unmittelbar danach wird der nächste Ball dem nächsten Verteidiger zugeworfen.
- Hohes Tempo; die Spieler müssen zumindest versuchen, den Ball zu berühren, besser ist es, zu verteidigen und zu 2/3 zu passen.
Teilen Sie die Kinder in Paare ein: ein Zähler und eine Person, die die Übung durchführt.
- 4 Reifen liegen in einem Quadrat.
- Der Abstand zwischen den Reifen beträgt 5 m.
- In jedem Reifen befindet sich ein Ball.
- Der Spieler beginnt in einer Ecke mit einem Ball in den Händen.
- Wechseln Sie so viele Bälle wie möglich in einer Reihe, wobei der Ball in den Reifen gelegt werden muss.
- Der Spieler muss immer in dieselbe Richtung schauen.
- Jeder Spieler hat einen Zug.
- Zähle die Anzahl der Ballwechsel in 45 Sekunden.
Anweisungen für die Zähler
- Die Bälle müssen in den Reifen gelegt werden.
- Wenn der Ball herausfällt, muss der Spieler zurückkehren, um ihn wieder hineinzulegen!
- Alle vier Reifen müssen der Reihe nach ausgefüllt werden.
- Der Spieler darf nicht zwischen 2 Reifen laufen und die Bälle tauschen!
Das Ziel;
- Die Teams auf den Matten müssen zusammen 4 Bauern in x Minuten erobern, ohne dass sie angetippt werden.
Ausrüstung;
- Paare auf den 3 Matten (kann auf 2 Paare erweitert werden)
- 2 Klopfer zwischen Matten und Spielfiguren
- 9 Bauern etwa eine Feldlänge von den Matten entfernt.
Erläuterung des Spiels;
- Das Paar auf der Matte muss eine Spielfigur erobern, Hand in Hand oder auf andere Weise miteinander verbunden sein.
- Die Tagger werden versuchen, ein Paar zu markieren.
- Wenn einer der beiden erwischt wird, müssen sie auf ihre Matte zurückkehren und es erneut versuchen.
- Wer zuerst vier Bauern hat, gewinnt. Das Team mit den wenigsten Spielfiguren ist der Gewinner.
- Setzen Sie ein Zeitlimit von x Minuten, um das Spiel in Gang zu halten.