Volleyball übungen

Paarweises Überwerfen des Balls in Kombination mit Körperbalance.

  • Stehen auf 1 Bein (Solo-Übung)
    • Werfen mit 2 Händen
    • Werfen mit 1 Hand

=> nach jedem Wurf des Balls auf den Boden tippen (= nach vorne beugen + Arme ausstrecken = so auf den Boden tippen) + alle 5 Bälle pro Übung die Beine wechseln.

  • Jetzt mit 2 überwerfen
    • Mit 2 Händen: vom Nacken über einen Aufschwung zum anderen reichen
    • Mit 1 Hand: hart und fest werfen.
    • Mit der anderen Hand: hart und fest werfen.

=> Nach der Aktion: Jede Person hat 2 Bälle + 1 Tennisball. Wenn sie den Ball zum Gegner geworfen haben, bewegen sie den Tennisball von einem Topf zum anderen.

In Paaren hat jeder einen Buchstaben A oder B. Wir gehen aneinander vorbei und auf das Signal A beginnt B zu klopfen oder umgekehrt, der Trainer entscheidet.

Variationen des Gehens:

  • Rückwärts gehen
  • Seitwärts bewegen
  • Querpass
  • Hopping
  • Fersen zum Sitz
  • Knie hoch
  • ...


Tap-Variationen:

  • Krabbeln durch die Beine
  • Hase vorbei
  • Um die Person herumlaufen
  • Klopfen auf die Fersen
  • Ein Klopfspiel/eine Routine durchführen

Aufbau: Jeder Spieler hat einen Ball.

Alle gehen aneinander vorbei, lassen einen Ball hüpfen und führen die folgenden Aufgaben aus.

Signale + Befehl

  • Auf 1: den Ball nach rechts prellen
  • Bei 2: den Ball nach links abprallen lassen
  • Bei 3: Ba mit beiden Händen auf Kollision
    • Setzen Sie Ihren Weg jedes Mal mit der anderen Hand fort.
  • Den Ball nach dem Aufprall mit 1 oder 2 Händen aus der Luft zupfen
  • Den eigenen Ball nach dem Aufprall so schnell wie möglich zurücklassen, um einen anderen Ball abzufangen


Mehr in Richtung Tasten:

  • Nach dem Dribbling den eigenen Ball über dem Kopf fangen, dann den Ball wieder in die Luft werfen, ohne ihn unter den Augen fallen zu lassen.
  • Wie zuvor, 1 Sekunde lang halten
  • Wie bei der ersten Variante, Kontakt verkürzen
  • Dito, aber erst den Ball fangen, dann wegschlagen
  • Gleich, aber mit Doppeltaste

Spielform 1B:

Während:

  • Der Aufschlag: Der Ball wird mit beiden Händen ins Spiel geworfen.
  • Fangen des Balls mit beiden Händen über dem Kopf.
  • Er wirft den Ball vor sich (ohne die Augenhöhe zu unterschreiten) und gibt ihn dann mit einer Überhandbewegung weiter.


Nächste:

  • 2 Fuß außerhalb des Feldes, wo der Spieler will: links - rechts - hinten
  • Variante: Jedes Mal, wenn der Ball das Netz überquert, wird ein Kegel berührt.


Bemerkung:

  • Wirf den Ball dorthin zurück, wo du ihn gefangen hast (laufe nicht mit dem Ball in den Händen).
  • Halten Sie den Ball nicht länger als 2 Sekunden in Ihren Händen.
  • Stehenbleiben, wenn der Ball gefangen wird (und vielleicht zielen).


Spielform 1C:

Während:

  • Den Ball mit einer Hand aus der Luft zupfen, einmal abprallen lassen und ein zweites Mal mit einer Hand durch ein Basketball-Dribbling hoch genug spielen, um ihn über Kopf zu spielen. (Es können eine oder zwei Steuertasten verwendet werden).
  • Die Kommissionierung sollte so hoch wie möglich erfolgen.


Nächste:

  • 2 Fuß außerhalb des Spielfeldes, wo der Spieler will (links - rechts - hinten)
  • Variante: Bewegen Sie einen der beiden Tennisbälle, die auf den 2 Kegeln (am hinteren Ende des Feldes) liegen.

Aufstellung: 2 Bälle pro 4 Spieler


bowling-tastenwiederholung-ein-bisschen-unter-der-hand

1.

  • Spieler A (Bowlingzug) rollt die Kugel zu Spieler B (die Kugel muss zwischen den 2 Kegeln durchlaufen!!).
  • Spieler B nimmt den Ball auf, lässt ihn 2 Mal abprallen und spielt ihn dann in einer Kurve zu Spieler C.
  • Spieler C hält einen Reifen und setzt ihn an der Stelle ab, an der der Ball aufspringen soll. Der Ball wird nach 1 Zusammenstoß gefangen. Spieler C nimmt den Ball und stellt sich zu Spieler D in den Hintergrund.
  • Jeder folgt seinem Ball = rückt einen Platz auf.


2.

  • Spieler A wirft den Ball unter dem Netz hindurch zu Spieler B.
  • Spieler B fängt den Ball, springt einmal hoch, macht einen Check und passt dann zu Spieler C.
  • Spieler C fängt den Ball in der richtigen Empfangsposition tief am Boden und läuft zu D, um sich hinter die Linie zu stellen.
  • Jeder folgt seinem Ball = rückt einen Platz auf.


3.

  • Spieler A wirft den Ball (Bowlingspielzug!) über das Netz zu Spieler B.
  • Spieler B nimmt den Ball aus der Luft, prellt ihn dreimal (während dieser drei Prellvorgänge muss er sich umdrehen und zu Spieler C schauen) und wirft den Ball dann zu Spieler C.
  • Spieler C empfängt für sich selbst und schließt sich Spieler D an.
  • Jeder folgt seinem Ball = rückt einen Platz auf.


4.

  • Spieler A spielt den Ball mit einer ruhigen Unterhand über das Netz zu Spieler B.
  • Spieler B nimmt den Ball aus der Luft, macht 1 Kontrollsprung, dann macht er Kontrolltasten, bis er vollständig zu Spieler C gedreht ist, und spielt dann den Ball zu Spieler C.
  • Spieler C empfängt den Ball für sich selbst, fängt ihn und schließt sich Spieler D an.
  • Jeder folgt seinem Ball = rückt einen Platz auf.

In einer Aufstellung mit 2 Spielern, die sich gegenüberstehen, den Ball nach 2 Dribblings und 1 hohen Abpraller über das Netz spielen.

duell-tasten-kollision-geschwindigkeit

Mögliche Varianten:

  • Den Ball nach Stößen spielen
  • Spielen des Balls nach dem Pflücken
  • Den Ball nach dem Fangen ohne Bots spielen
  • Spielen mit 2 Bällen


Hinweis: Je nach Spielstärke können wir differenzieren und die besseren Spieler mit einem Handicap spielen lassen.

Aufstellung: 2 bis 4 Personen im Viereck (z. B. aus 4 Bänken) mit den Bällen, der Rest um sie herum.

beeilen-sie-sich

  • Die Menschen innerhalb des Platzes werfen die Bälle aus dem Platz heraus.
  • Die Leute um den Platz herum holen die Bälle und werfen/legen sie zurück auf den Platz.
  • Die Seite, die beim Stoppsignal die wenigsten Bälle hat, hat gewonnen.
  • Zum Aufwärmen spielen wir das Dreiecksspiel.
  • Dieses Spiel wird in Gruppen von 4 Personen gespielt.
  • Der Ticker muss dafür sorgen, dass er eine bestimmte andere Person ankreuzen kann.
  • Der Ticker wird von den 2 anderen Spielern, die die Hände des Opfers halten, blockiert.
    • Die 3 Nicht-Klopfer stehen in einem Dreieck.
  • Machen Sie zwei Paare.
  • Ein Spieler des Paares legt sich auf die eine Hälfte, der andere auf die andere Hälfte.
  • Der Ball liegt unter dem Netz, genau in der Mitte.
  • Auf das Signal des Trainers stehen beide Spieler auf und laufen zur hinteren Linie des Spielfelds, wo sie sich hinlegen.
  • Dann laufen sie zum Ball und heben ihn auf.
  • Derjenige, der den Ball (zuerst) aufhebt, gewinnt einen Punkt.
  • 1 Spielfeldhälfte; 2 oder 3 Spieler bilden eine Mauer in der Mitte auf 7 Metern;
    • 4 Personen verteidigen;
    • andere liefern Bälle.
  • Ausgangsposition der Verteidiger ist die hintere Mittellinie (1 Person)
  • Der Trainer wirft den Ball von der Position 3 (Mitte vorne in der Nähe des Netzes) ins Feld. 1. Verteidiger taucht nach dem Ball / passt zu 2/3
  • Unmittelbar danach wird der nächste Ball dem nächsten Verteidiger zugeworfen.
  • Hohes Tempo; die Spieler müssen zumindest versuchen, den Ball zu berühren, besser ist es, zu verteidigen und zu 2/3 zu passen.

Teilen Sie die Kinder in Paare ein: ein Zähler und eine Person, die die Übung durchführt.

  • 4 Reifen liegen in einem Quadrat.
    • Der Abstand zwischen den Reifen beträgt 5 m.
    • In jedem Reifen befindet sich ein Ball.
    • Der Spieler beginnt in einer Ecke mit einem Ball in den Händen.
  • Wechseln Sie so viele Bälle wie möglich in einer Reihe, wobei der Ball in den Reifen gelegt werden muss.
    • Der Spieler muss immer in dieselbe Richtung schauen.
  • Jeder Spieler hat einen Zug.
  • Zähle die Anzahl der Ballwechsel in 45 Sekunden.


Anweisungen für die Zähler

  • Die Bälle müssen in den Reifen gelegt werden.
    • Wenn der Ball herausfällt, muss der Spieler zurückkehren, um ihn wieder hineinzulegen!
  • Alle vier Reifen müssen der Reihe nach ausgefüllt werden.
    • Der Spieler darf nicht zwischen 2 Reifen laufen und die Bälle tauschen!

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Das Ziel;

  • Die Teams auf den Matten müssen zusammen 4 Bauern in x Minuten erobern, ohne dass sie angetippt werden.


Ausrüstung;

  • Paare auf den 3 Matten (kann auf 2 Paare erweitert werden)
  • 2 Klopfer zwischen Matten und Spielfiguren
  • 9 Bauern etwa eine Feldlänge von den Matten entfernt.


Erläuterung des Spiels;

  • Das Paar auf der Matte muss eine Spielfigur erobern, Hand in Hand oder auf andere Weise miteinander verbunden sein.
  • Die Tagger werden versuchen, ein Paar zu markieren.
  • Wenn einer der beiden erwischt wird, müssen sie auf ihre Matte zurückkehren und es erneut versuchen.
  • Wer zuerst vier Bauern hat, gewinnt. Das Team mit den wenigsten Spielfiguren ist der Gewinner.
  • Setzen Sie ein Zeitlimit von x Minuten, um das Spiel in Gang zu halten.


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