Volleyball übungen

Teilen Sie die Kinder in Paare ein: ein Zähler und eine Person, die die Übung durchführt.

  • 4 Reifen liegen in einem Quadrat.
    • Der Abstand zwischen den Reifen beträgt 5 m.
    • In jedem Reifen befindet sich ein Ball.
    • Der Spieler beginnt in einer Ecke mit einem Ball in den Händen.
  • Wechseln Sie so viele Bälle wie möglich in einer Reihe, wobei der Ball in den Reifen gelegt werden muss.
    • Der Spieler muss immer in dieselbe Richtung schauen.
  • Jeder Spieler hat einen Zug.
  • Zähle die Anzahl der Ballwechsel in 45 Sekunden.


Anweisungen für die Zähler

  • Die Bälle müssen in den Reifen gelegt werden.
    • Wenn der Ball herausfällt, muss der Spieler zurückkehren, um ihn wieder hineinzulegen!
  • Alle vier Reifen müssen der Reihe nach ausgefüllt werden.
    • Der Spieler darf nicht zwischen 2 Reifen laufen und die Bälle tauschen!

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Das Ziel;

  • Die Teams auf den Matten müssen zusammen 4 Bauern in x Minuten erobern, ohne dass sie angetippt werden.


Ausrüstung;

  • Paare auf den 3 Matten (kann auf 2 Paare erweitert werden)
  • 2 Klopfer zwischen Matten und Spielfiguren
  • 9 Bauern etwa eine Feldlänge von den Matten entfernt.


Erläuterung des Spiels;

  • Das Paar auf der Matte muss eine Spielfigur erobern, Hand in Hand oder auf andere Weise miteinander verbunden sein.
  • Die Tagger werden versuchen, ein Paar zu markieren.
  • Wenn einer der beiden erwischt wird, müssen sie auf ihre Matte zurückkehren und es erneut versuchen.
  • Wer zuerst vier Bauern hat, gewinnt. Das Team mit den wenigsten Spielfiguren ist der Gewinner.
  • Setzen Sie ein Zeitlimit von x Minuten, um das Spiel in Gang zu halten.


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  • Teilen Sie die Gruppe der Spieler in zwei Gruppen auf.
  • Jede Gruppe auf einer Seite des Netzes.
  • Schiebe den Ball mit einem Blockspiel von Spieler A zu Spieler B über das Netz.
  • Spieler B bewegt sich seitlich zu Spieler C und gibt den Ball erneut über das Netz ab, usw. usw.
  • In der Zwischenzeit kann Spieler A eine Bodenübung machen, während er wartet.


Schlage den Ball für dich selbst auf und passe ihn zu einem anderen Spieler

  • regelmäßige Speicherung
  • gezielte Speicherung auf Matten
  • Sprungspeicher?
  • 2 Mannschaften (6, 8, 10 oder 12 Spieler)
  • 1 Person auf dem Feld (innerhalb der 3m-Linie).
  • Die anderen Spieler stehen hinter der 3-m-Linie im Warteraum.
  • T bringt den Ball im Feld A oder B ins Spiel.
  • Der Ball darf nur innerhalb der 3-m-Linie mit der Hand gespielt werden.
  • Nachdem du den Ball gespielt hast, gehst du hinaus und jemand im Warteraum nimmt deinen Platz ein.
  • Wenn du einen Fehler machst, sorge dafür, dass du den Ball sicher hast, und gehe zu deinen Mitspielern und ermutige sie.
  • Wenn jeder in der Mannschaft überspielt wurde, ist das ein Argument.
    • Idem nur hinterhältiges Spiel
    • idem Überhandspiel nur außerhalb der 3m-Linie
  • Ihr seid zu zweit.
  • Der eine hat einen Tennisball, der andere ein Pfand.
  • Eine Person hält die Spielfigur in einem Dreieck und versucht, den Tennisball zu fangen, den die andere Person wirft.
  • Dann versucht der Fänger, den Ball zum Werfer zurückzuschieben.
  • Machen Sie dies 10 Mal und wechseln Sie dann.
  • Achten Sie auch auf die Beinarbeit


Die Hände sehen so aus:

  • Die Runde ist das Pfand.
  • Die Spitze der Spielfigur muss auf die Nase des Kindes zeigen.
  • Sie brauchen diese kleinen Bauern.technik-der-oberen-hand-2
  • Stellt euch paarweise in die Mitte des Raumes.
  • Mit diesem Paar wird "Stein, Papier, Schere" gespielt, und wer verliert, muss den Gewinner so schnell wie möglich abklopfen.
  • Der Gewinner muss versuchen, die Wand auf seiner Seite des Raums so schnell wie möglich zu berühren.

ZWECK

Verbesserung von Fitness und Kraft + Aufwärmen

ORGANISATION

Einen Code knacken, indem man verschiedene Aufgaben ausführt

UMSETZUNG

Du kannst dieses Spiel mit allen 4 Übungen spielen, die du dir vorstellen kannst.

1. Teilen Sie die Gruppe in zwei oder drei Gruppen auf. Das sind die Teams, die die Übungen durchführen werden.
2. Der Trainer erstellt einen zehnstelligen Code, z. B. (24 32 14 21 33)
3. Die Spieler machen die Übungen in einer bestimmten Reihenfolge. Sie denken zum Beispiel, dass die erste Ziffer die 3 ist, also machen sie die Übung 3. Wenn sie sie ausgefüllt haben, gehen sie zum Trainer und er sagt, ob die Zahl richtig oder falsch ist. Wenn die Zahl richtig ist, versuchen sie, die nächste Zahl zu erraten. Wenn die Zahl falsch ist, müssen sie eine weitere Übung machen, zum Beispiel Übung 4, um die richtige Zahl zu erraten.

Satz 1;
Übung 1: Liegestütze 5 MalÜbung
2: Sprinten Sie dreimal die Strecke zwischen Rücklinie und Mittellinie zurückÜbung
3: Spiderman vom Netz zur Rücklinie und zurückÜbung
4: Zehn Sit-ups







Set 2
;Übung 1: SchubkarreÜbung
2: TiggerÜbung
3: Hand WalkÜbung
4: 15 Count Slice





Das Paar, das den Code zuerst knackt, gewinnt.

  • 6 Mal zum Netz (vorwärts und rückwärts)
  • 2x Hin- und Her-Knieheben (linkes Bein hoch, linker Arm hoch, etc)
  • Fersen/Gesäß gerade hoch 2x mal
  • 2x hin und her, tief sitzend in Verteidigungsposition
  • 2x Querpass hin und her.
  • Kern/Bewegung
  • 10 Sekunden Planke
  • 10 x Skorpion
  • 10 x Spiderman
  • 15 Sit-Ups
  • 10 Liegestütze
  • Beginnen Sie paarweise, einander zugewandt, am Kegel.
  • Stellen Sie die Kegel in die Mitte.
  • Ein Kegel pro Paar
  • Das erste Mal rückwärts zur Seitenlinie.
  • Rückkehr nach vorn.
  • Klopfen und Knien in Empfangsposition, Warten auf ein Signal.
  • Auf Kommando seitwärts zur Seitenlinie bewegen.
  • Dieselbe Seite zurück.
  • Warten Sie mit den Knien.
  • Beim dritten Mal die Knie hoch, mit dem Rücken gegen den Sitz.
  • Neben dem Kegel in die Knie gehen, rechtes Bein nach außen.
  • 4. Mal, sehr schnelles Treten auf die andere Seite.
  • Legen Sie sich auf den Bauch auf die Leine und treten Sie zurück.


hin-und-her

1 Ball/Person

  • jeder spielt einzeln BH gegen die Wand über eine Linie
  • Spieler zählen sich gegenseitig
  • den Spielstand registrieren