Volleyball übungen
- Es gibt drei Matten in einer Ecke des Feldes (eine halbe Halle reicht aus).
- Es gibt zwei Ticker. Die anderen stehen auf einer der Matten.
- Die Markierer versuchen, die anderen Spieler zu markieren.
- Die Spieler versuchen, so oft wie möglich von Matte zu Matte zu laufen. Jedes Mal, wenn ihnen dies gelingt, erhalten sie 1 Punkt.
- Wenn ein Spieler markiert wird, geht der Zähler auf 0 und er muss einen Bauern umwerfen.
- Wenn 5 Bauern umgeworfen wurden, wird die Laufschrift geändert. Dies kann auch nach 1-2 Minuten geschehen, anstatt die Bauern umzuwerfen.
- Welcher Spieler hat die meisten Punkte?
Variation:
- Anstatt die Bauern nach 5 Bauern zu wechseln, können Sie auch die Zeit ändern. Nach 1-2 Minuten können Sie zum Beispiel die Fänger wechseln.
- Anstatt dass jede Matte 1 Punkt ist, kann man auch das Zählen üben: jede Matte ist 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 oder 9 Punkte. Das hängt natürlich vom Alter ab.
- Sie können auch die Anzahl der Ticker (mehr oder weniger) einstellen.
2 gleichwertige Teams
1 defensives Team, 1 offensives Team
Sie spielen in der Breite des Spielfeldes
Verteidigende Mannschaft: steht hinter einer Seitenlinie. Jeder Spieler hat eine Spielfigur in einem Abstand von etwa 1 bis 2 Metern vor sich stehen.
Angreifende Mannschaft: steht an der gegenüberliegenden Seitenlinie. Sie versuchen, diese Spielfiguren zu "stehlen". Sie tun dies, indem sie einen Bauern nehmen und ihn hinter ihre Linie stellen.
Die verteidigende Mannschaft muss versuchen, die andere Mannschaft aus dem Spiel zu nehmen. Aber wenn sie ihre Grenze überschreiten, müssen sie jemanden abklopfen, sonst ist diese Person raus.
Wird jemand aus dem angreifenden Team angetippt, ist er oder sie ebenfalls aus dem Spiel und der Bauer muss wieder eingesetzt werden.
Ziel
Angreifende Mannschaft: alle Bauern stehlen
Verteidigende Mannschaft: Anstoß für alle
Verteilen Sie 2 oder 3 Reihen entlang der hinteren Linie.
Ziel: Der Service muss gut sein!
- Die erste Person in jeder Reihe schlägt den Ball auf und holt ihn zurück.
- Der nächste darf erst aufschlagen, wenn er angezapft wurde.
- Wenn der Ball ins Netz geschlagen wird, muss er zurückgeholt und erneut geschlagen werden.
Welches Team hat eine 100%ige Servicequote?
Den Ball unter dem Arm spielen.
- Betonung der Fußstellung (weit und einbeinig vor und nach dem Pass)
- Arme gestreckt und still halten, während Sie das rechte Bein vor und nach dem Passieren des Passes ausstrecken. Das linke Bein wird für den Durchschwung ausgestreckt.
- Verwenden Sie auch die Knie
Zwei Mannschaften in der Länge des Spielfeldes.
10 Pässe auf das Netz in 6 Metern Entfernung und der Spieler in 6 Metern Entfernung spielt den Ball zurück.
Trainieren Sie sich gegenseitig, wenn es nicht gut läuft, und zeigen Sie an, ob der Ball gut ist oder nicht.
- 3 Mal zum Netz (vorwärts und rückwärts)
- 3 Mal zum Netz, 3 Meter zurück, zum Netz und zurück sprinten
- 2 x Knieheben vor und zurück (linkes Bein hoch, linker Arm hoch, etc)
- Fersen/Gesäß Oberkörper gerade 2x hin und her
- 2x vor und zurück, tief sitzend in Verteidigungsposition, seitlich
- 3x stehend schnelle Beinarbeit 9 Meter, dann Sprint auf 3 Meter
- 6 Mal zum Netz (vorwärts und rückwärts)
- 2x Hin- und Her-Knieheben (linkes Bein hoch, linker Arm hoch, etc)
- Fersen/Gesäß gerade hoch 2x mal
- 2x hin und her, tief sitzend in Verteidigungsposition
- 2x Querpass hin und her
Diese Übungen können in vielen Variationen durchgeführt werden.
- 2 gleiche Gruppen
- Relaismessung. Welche Gruppe kommt also als erste ins Ziel?
- über die Bank springen
- durch den Reifen
- Slalom durch Stangen
- 3x Liegestütze
- 10-mal mit 2 Beinen auf die Bank springen
- den nächsten berühren
- ACHTUNG: Schmuggeln bedeutet, mit dem Teil wieder anzufangen (natürlich nicht mit dem ganzen Kurs)
- Alle Kinder stehen in einem bestimmten Feld.
- Zwei Klopfer stehen außerhalb des Feldes mit einem Ball.
- Die Klopfer müssen versuchen, die Kinder auf dem Feld mit dem Ball zu fangen.
- => wenn angezapft: mitzapfen
Ziel der Übung:
Steigerung von Geschwindigkeit und Beweglichkeit.
Erläuterung der Übung:
Die Teams stehen hinter einer Spielfigur. Spieler 1 läuft zum nächsten Bauern, umrundet ihn und läuft zurück. Spieler 2 kann beginnen, wenn Spieler 1 zurück ist. Die Mannschaft, die als erste ins Ziel kommt, gewinnt. Verschiedene Formen: Sprint, Froschsprung, Flut, Knieheben, Hüpfburg, Schubkarre, Sprint mit Ball, Überkopf- und Unterarmspiel.
XL-Herausforderung:
Lege einen Luftballon auf die Mittellinie. Auf das Zeichen des Trainers hin musst du zum Ballon sprinten, tauchen und dann kräftig pusten. Der nächste Spieler darf den Ballon auch wegpusten, nachdem er angetippt wurde. Der erste Spieler, der den Ballon über die hintere Linie pustet, gewinnt.
Dauer der Übung:
10-15 Minuten.
Jeder Spieler hat einen Ball und dribbelt (immer von rechts nach links) durch die Halle.
Auf das Zeichen des Trainers
- Ball hochwerfen, Kniekontakt, fangen
- Ball hochwerfen, köpfen, fangen
- Ball hochwerfen, Tasten, fangen
- Ball hochwerfen, Tasten, Kopfball, Fangen
- Ball hochwerfen, Tasten, Überhand, fangen
Dehnung und Bewegungsvorbereitung danach
Bankübungen
Ein Ticker in der Mitte des Feldes. Die anderen stehen auf den Linien des Spielfeldes und dürfen sich nur über die Linie bewegen.
Variationen:
- Die Nase zum Netz
- Nase zur linken Wand
- Nase zur Rückwand
- Nase zur rechten Wand
Der Ticker darf sich über das gesamte Feld bewegen.
- Bauchmuskeln 1 Minute (Nabel in den Boden drücken)
- Liegestütze rückwärts, Finger nach hinten legen 15x
- 60 Sekunden Planken (gerader Rücken)
- 15 x Schwimmen
- Liegestütze 20 x
- Kniebeuge 10 x