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Volleyball übungen

Das macht immer Spaß, vor allem für die kleineren Kinder.

  • Sie haben einen Affen= Diese Person wird vom Trainer ernannt. Diese Person muss versuchen, die Kokosnuss zu stehlen, ohne erwischt zu werden.
  • Du hast eine Kokosnuss= Das ist im Grunde nur der Volleyball oder ein anderer Ball.
  • Du hast einen Affenjäger= Diese Person wird auch vom Trainer eingesetzt, aber der Affenjäger ist ''undercover'', er ist also nur eine Palme, aber wenn der Affe den Ball in der Hand hat, kann er den Affen schlagen.
  • Und schließlich gibt es noch die Palmen= Das sind alle anderen Spieler, die nicht der Affe oder der Affenjäger sind.

Du stellst alle Spieler in einem Kreis auf einer Seite des Spielfelds auf, in der Mitte dieses Kreises platzierst du die "Kokosnuss".

Der Trainer wählt den Affen im Beisein des gesamten Teams aus. Der Affe bewegt sich dann in Richtung einer Wand oder steht irgendwo mit geschlossenen Augen und Ohren, so dass er das Team nicht sehen kann. Sie sagen dann: "Der Affenjäger ist ....." (Sie zeigen auf das Kind, sagen aber nicht seinen Namen). Wenn alle wissen, wer der Affenjäger ist, kann der Affe zurückkommen. Die Stelle zwischen den Palmen, an der der Affe am Anfang vorbeikommt, muss er auch wieder zurückgehen.

Wenn er zum Beispiel zwischen Jan und Piet zur Kokosnuss geht, kann er nicht zwischen Henk und Hans zurückgehen, sondern muss über Jan und Piet zurückgehen.

Wenn der Affe die Kokosnuss aus dem Kreis herausnimmt, ohne dass sie berührt wird, hat er gewonnen.

Wenn der Affe angetippt wird, bevor er den Kreis mit der Kokosnuss verlässt, hat der Affenjäger gewonnen.

  • Die blauen Bälle sind die "Palmen"-Spieler.
  • Der rote Punkt ist der ''Affenjäger''. Der Affe weiß nicht, wer der Affenjäger ist. Der Affenjäger versucht, den Affen zu töten.
  • Der weiße Ball ist der "Affe". Er versucht, die Kokosnuss zu bekommen, ohne angezapft zu werden.
  • Der gelbe Ball ist die Kokosnuss.


drawing Der Affe und die Kokosnuss

Teilen Sie die Spieler in 2 Teams ein. Jede Mannschaft steht auf einer Seite des Netzes.

  • Auf jeder Seite des Netzes befindet sich eine Anzahl von Bällen (je nach Größe der Gruppe können Sie Bälle hinzufügen oder abziehen).
  • Ziel ist es, dass die Spieler, sobald das Startsignal gegeben wird, so viele Bälle wie möglich auf die andere Seite werfen.
  • Die Mannschaft, die am Ende des Spiels die meisten Bälle auf ihrer Seite des Netzes hat, hat verloren.
  • Jeder Spieler darf immer nur einen Ball auf die andere Seite spielen!


Variationen für das Spiel über/unter dem Netz:

  • Rolle mit 2 Armen
  • Rolle mit 1 Arm
  • Überkopfwurf mit 2 Armen
  • Überkopfwurf mit Schlagarm
  • Überhandwurf mit Nichtstürmerarm
  • Mit 2 Armen vor dem Netz abspringen, so dass der Ball nach dem Absprung über das Netz fliegt
  • Prellen unter dem Netz (2 Arme, später 1 Arm, Schlagarm)
  • 5 Kugeln pro Spieler: 4 Kugeln in eine Raute legen, 1 Kugel in die Mitte der Raute.
  • Die Spieler beginnen hinter ihrer Raute und gehen dann nach vorne,
  • Dort tippen sie auf den mittleren Ball,
  • Dann bewegen sie sich zur Seite (links oder rechts) und tippen den Ball dort an.
  • Gehe zurück in die Mitte der Raute und bewege dich dann seitlich auf die andere Seite + tippe den Ball weg.
  • Dann laufe vorwärts, tippe den Ball weg, zurück zur Mitte, rückwärts und tippe den Ball dort weg
  • und schließlich den Ball in der Mitte wegschlagen.
  • 4 im Angriff mit Spielmacher.
  • Andere Seite, 1 auf Reserve außerhalb des Kastens (rechts auf Position 1,2) und 3 im Pass und ein Verteidiger.
  • Der Rest mit dem Ball an Position 2 auf der Seite des Angreifers.
  • Sie werfen den Ball zu den Angreifern, die ihn dann an den SV weitergeben und einen Rückpass erhalten.
  • Angreifen von 3 Verteidigern, die zum Angreifer passen.
  • Die Reserve betritt das Spielfeld und die Passgeber wechseln sich ab.
  • Der letzte Werfer wird zum Empfänger und der Empfänger geht mit dem Ball zur Linie.
  • Running Back Linie netto 3x
  • Seitliche Pässe 1x
  • Querpässe 1x
  • Knie hohe Absätze Sitz 1x
  • Sprints 2x
  • Arme schwingen locker 1x


Dehnen

  • Beinhaltung 1x
  • Bein zurückgehalten 1x
  • Bein seitlich abstoßen 1
  • Knie- und Drehübung 1x durchlaufen
  • 2 Spieler hintereinander,
  • Rückspieler hat Ball
  • und der vordere Spieler weiß nicht, wann der Ball gerollt wird.
  • Der vordere Spieler läuft, sobald der Ball geworfen wird.
  • und muss ihn stoppen, bevor er die tote Balllinie erreicht.
    • Variation durch eine andere Art des Stehens oder Haltens vor dem Vordermann.
  • Spieler stehen in 3er-Gruppen
  • Ein Spieler sitzt auf einer Fußleiste (2 Teile davon) mit den Füßen auf dem Boden (in korrekter Position wie bei der Annahme) an der 3m-Linie und spielt den Ball zum Passgeber in Annahmeposition.
  • Ein anderer Spieler befindet sich auf der Passposition und fängt den Ball, den ihm der Spieler auf der Sockelleiste in der Annahme zuspielt.
  • Ein 3. Spieler (auf einer Erhöhung stehend) wirft oder schlägt den Ball zu dem Spieler auf der Sockelleiste.
  • Dieser Ball muss aus der Höhe kommen, so dass es einen Aufbau zu einer anständigen Annahme gibt.
  • Der Werfer wirft den Ball immer zu der Person, die ihn einwirft.
  • Nach einer bestimmten Anzahl von Malen wechseln Sie die Position.






  1. 4 Spieler in Passeur auf 1
  2. Der Rest der Spieler steht auf der gegenüberliegenden Seite des Netzes, um den Ball zu fangen und zu werfen.
    1. Der erste Spieler wirft den Ball über
    2. Aufbau mit Pass zum Außenspieler
    3. Der Außenspieler legt den Ball in die markierten Zonen
  3. nach jedem Angriff wenden wir uns
drawing Aufbauen + gezielt spielen

1 Ball pro Spieler:

  • wirf den Ball für dich selbst hoch und stoppe ihn bei der Annahme (beuge deine Knie gut)
  • dieselbe Übung, aber jetzt zuerst OH spielen
  • gleiche Übung, aber BH spielen
  • Kombination, OH spielen, BH kontrollieren und in der Rezeption fangen
  • x Anzahl der Spieler, die auf einer Bank stehen
  • x-Anzahl der Spieler, die in 2 bis 3 Metern Entfernung stehen
  • Der Spieler vor der Bank wirft den Ball so, dass der Spieler auf der Bank BH fangen kann.
  • Spieler auf der Bank fängt BH > geht in die Knie und rollt den Ball in Richtung des Spielers am Boden

Das Feld ist in 4 gleiche Felder unterteilt

  • 2 Spieler pro Feld
  • Ball wird OH über das Netz geworfen
  • die anderen Spieler eine korrekte OH-Wiederherstellung durchführen, indem sie den Ball zum Korb spielen, läuft der Spieler, der nicht am Ball ist, zum Korb und nimmt den BH.
  • die einfache Version endet hier


Man kann diese Übung leicht erschweren, indem man sie in einem Durchgang spielt.

drawing Cotrole OH für den Aufbau zum Passeur

Aufwärmen von der hinteren Linie bis zum Netz:

  • laufen.
  • Rechten Arm abschrauben
  • Binden Sie den linken Arm los
  • Binden Sie beide Arme los
  • das Knie anheben
  • Fersen-Hintern
  • Seitlich (links und rechts)
  • Querpass
  • Tauchen