Volleyball übungen

  • 4 Spieler pro Halbzeit.
  • Die Spieler müssen mit einem sauberen Angriffspass hoch springen und versuchen, den Korb zu treffen.
  • Wenn das gut geht, müssen die Spieler einen Ball in der Luft fangen, der vom Trainer geworfen wird.

Um einen guten Schlag zu machen, kann man zwischendurch die folgende Übung machen.

  • Der Rechtshänder steht auf dem linken Bein und hält das rechte Bein nach hinten gebeugt.
  • Bei einer Schlagbewegung muss das rechte Bein ebenfalls nach vorne bewegt werden, um zusätzliche Kraft zu erzeugen.

2 Drillinge führen die Übung aus, die anderen 2 Spieler heben Bälle auf.

  • Der Trainer wirft oder schmettert den Ball zum Passanten auf 5.
  • Der Passgeber gibt den Ball an den Spielmacher auf 3.
  • Spielmacher spielt den Ball mit der Hand zum Angreifer auf 4.
  • Wenn der Angriff vorbei ist, kommt das andere Trio zum Einsatz.
  • Das Trio, das bereit ist, sorgt dafür, dass sie sich drehen.

Parteiformat.

Je nach Anzahl der Spieler:

  • 6 gegen 2 (oder 3 mit Trainer)
  • 4 gegen 4
  • 5 gegen 3 (oder 4 mit Trainer)
  • Aufgabe sein kann:
    • obligatorische 3 Spiele,
    • mit einem Knall enden
    • Der 2. Ball (Verteiler) muss mit der Rückhand gespielt werden.

Paar

  • die Spieler stehen hintereinander, der vordere Spieler stößt den Ball hart an,
  • der andere Spieler beginnt hinter Spieler 1
  • und versucht, den Ball zu Spieler 1 zurückzuspielen BH oder oh
  • Bitte beachten Sie, dass sich der Spieler drehen muss, bevor er den Ball zurückgibt.

Die Trainer werfen den Ball über das Netz und den Spieler:

  • Wirf den Ball ins Feld, lass ihn abprallen und laufe über ihn.
  • Oh fängt den Ball
  • Fängt BH den Ball
  • Fängt den Ball im Sitzen
  • Fängt den Ball mit 1 Knie auf dem Boden
  • Legt sich auf den Boden und lässt den Ball auf das Gesäß fallen.

https://www.youtube.com/watch?v=nA-aXXA5ex8


  • Paare stehen sich gegenüber, mit einem Netz dazwischen
  • Überkopf-Schlag,
    • Start in der 3,
    • mit jedem guten Ball 1 Schritt zurück,
    • bis zur hinteren Linie

Aufstellung: mehrere Reihen in einer Reihe hinter der hinteren Linie.

wanzen

  1. Faultier: Setzen Sie sich mit dem Rücken auf die andere Seite, die Beine sind gestreckt. Ziehen Sie mit den Händen an der anderen Seite.
  2. Siegel: flach auf dem Bauch --> mit den Händen wieder nach vorne ziehen, um auf die andere Seite zu kommen.
  3. Spiderman: auf allen Vieren, immer die gegenüberliegende Hand und den Fuß zusammen bewegen: LH + RV & RH + LV
  4. Bearwalk: auf Händen und Füßen zur anderen Seite
  5. Affengang: Hände + Arme hängen nach vorne, fast bis zum Boden (wie ein Affe) und so auf die andere Seite.
  6. Pfau: Schrittweise, leise, Heben der Beine/Knie, bis sie einen rechten Winkel mit dem Oberkörper bilden.
  7. Känguru: wie Pfau, aber schneller/mehr wie Skipping.


Variation:

  1. Statt einen Staffellauf zu machen, können die Spieler auch herumlaufen und auf ein bestimmtes Signal hin die Bewegung ausführen, die zu einem bestimmten Tier gehört.
  2. Sie können die Übungen auf einem ganzen Feld oder auf einem halben Feld durchführen.

Formation: Kreis/Rechteck (auf einem halben Feld)

ballfreunde

  1. Dribbeln mit der rechten Hand
  2. Dribbeln mit der linken Hand
  3. Abwechselndes Dribbeln
  4. Versuchen Sie beim Dribbeln zu knien (Knie an Knie) --> zu sitzen --> zu liegen

Paarweises Überwerfen des Balls in Kombination mit Körperbalance.

  • Stehen auf 1 Bein (Solo-Übung)
    • Werfen mit 2 Händen
    • Werfen mit 1 Hand

=> nach jedem Wurf des Balls auf den Boden tippen (= nach vorne beugen + Arme ausstrecken = so auf den Boden tippen) + alle 5 Bälle pro Übung die Beine wechseln.

  • Jetzt mit 2 überwerfen
    • Mit 2 Händen: vom Nacken über einen Aufschwung zum anderen reichen
    • Mit 1 Hand: hart und fest werfen.
    • Mit der anderen Hand: hart und fest werfen.

=> Nach der Aktion: Jede Person hat 2 Bälle + 1 Tennisball. Wenn sie den Ball zum Gegner geworfen haben, bewegen sie den Tennisball von einem Topf zum anderen.

In Paaren hat jeder einen Buchstaben A oder B. Wir gehen aneinander vorbei und auf das Signal A beginnt B zu klopfen oder umgekehrt, der Trainer entscheidet.

Variationen des Gehens:

  • Rückwärts gehen
  • Seitwärts bewegen
  • Querpass
  • Hopping
  • Fersen zum Sitz
  • Knie hoch
  • ...


Tap-Variationen:

  • Krabbeln durch die Beine
  • Hase vorbei
  • Um die Person herumlaufen
  • Klopfen auf die Fersen
  • Ein Klopfspiel/eine Routine durchführen